Revisión de la nueva conversión de XREAL de 2D a 3D: profundidad flexible y verdadera independencia del dispositivo

NOTE: Xreal promised an upcoming update allowing 60fps content, currently 2D-to-3D conversion works only at 30Hz. XREAL ha presentado un nuevo sistema de conversión en tiempo real de 2D a 3D en su última línea de gafas, ofreciendo una profundidad estereoscópica dinámica a prácticamente cualquier fuente de contenido plano. A diferencia de las soluciones basadas en software que dependen de un sistema operativo o aplicación específicos, XREAL integra el … Leer más

MemoryCube Marco AI 3D: 3D en tu pared

El MemoryCube 3D AI Frame presenta una forma amigable para el consumidor de experimentar una verdadera profundidad espacial a partir de fotografías ordinarias. Presentado en Kickstarter como un "Marco Espacial Inteligente que Convierte Cualquier Foto en 3D", el dispositivo promete convertir imágenes estándar en 2D en escenas dimensionales convincentes mediante una canalización de extracción de profundidad impulsada por IA. Para lectores ya familiarizados con el renderizado en 3D, … Leer más

Presentamos ProMa Master Plus, una tableta 3D con conversión instantánea de IA de 2D a 3D

¡Despídete de los ángulos limitados de las pantallas 3D tradicionales! La tableta ProMa Master Plus está aquí para revolucionar tu experiencia de visualización con imágenes nítidas que mantienen su calidad sin importar el ángulo. Esto significa que puedes sumergirte en contenido 3D de manera más cómoda que nunca antes. Diseñado para entusiastas de 3D, el Master … Leer más

Ultra-D: La primera revolución del 3D. Toda la información[:en]Ultra-D. La primera revolución en 3D. Todo lo que necesitas saber[:ca]Ultra-D: La primera revolución del 3D. Toda la información[:]

En nuestro blog somos realistas, por lo que no queremos hablar de tecnologías que nunca podrían llegar a las tiendas. Hemos hablado de Ultra-D varias veces, pero aún no puedes ir al centro comercial y comprar un televisor Ultra-D, pero esto va a cambiar este año.

8K

Hoy en día, 4K es algo convencional, por lo que Stream TV Network (creadores de Ultra-D) está yendo a 8K.Mathu Rajan de Stream TV Networks dijo:Las televisores 4K y los monitores de PC ahora están obsoletos, ahora tenemos pantallas 8K.

Ultra-D utiliza ópticas avanzadas, potentes algoritmos de renderizado para crear un campo de 140 grados que ofrece a todos los espectadores en la sala una experiencia 3D nítida, dinámica, ajustable, brillante y sin necesidad de gafas, sin puntos fijos.

La tecnología

El sistema se compone de tres partes básicas: un módulo que convierte cualquier señal 2D o estereoscópica estándar (por ejemplo, de un Blu-ray 3D) en formato Ultra-D en tiempo real, un procesador de señal digital (DSP) que acepta una señal Ultra-D y controla los subpíxeles LCD, y una lámina óptica adherida a la pantalla LCD. Ultra-D funciona en pantallas LCD, LED, OLED, plasma, etc., y en cualquier tamaño, PC, tableta, teléfono inteligente o televisor de gran formato, y en televisores más pequeños de 4K o FullHD, 8K no es obligatorio.

La lámina óptica consiste en varias capas refractivas y difractivas que, combinadas con la forma en que el DSP manipula los subpíxeles del LCD, proyectan la luz de esos subpíxeles hacia el espacio frente a la pantalla, creando lo que se llama un campo de luz. Esto genera estereopsis, una sensación de profundidad cuando se ve con dos ojos.

Según el documento técnico de Stream TV, "los subpíxeles virtuales y parciales se fusionan en el espacio y forman vistas completas y separadas para cada ojo del espectador. Luego, el cerebro del espectador se hace cargo, procesándolas de la misma manera natural a la que está acostumbrado en el mundo real, creando una experiencia 3D natural. Es muy diferente de las tecnologías de pantalla 3D con gafas, que solo proyectan dos vistas discretas de una escena. Con la tecnología Ultra-D, las áreas de visualización (campos de luz) se repiten de manera horizontal, y las transiciones entre estas áreas son suaves. Por lo tanto, un área de visualización no se divide en zonas de visualización discretas ( conos) como en la mayoría de las otras tecnologías, sino que el sistema óptico crea un campo de luz casi continuo frente a la pantalla."

Porque Ultra-D crea un campo de luz en lugar de dos vistas fijas, también puede reproducir la paralaje de movimiento, que es el efecto que ves cuando los objetos en tu campo de visión se mueven entre sí. Esto no depende de la estereopsis y puede ser utilizado por personas con ceguera estereoscópica parcial o total para experimentar una sensación de profundidad. Aparentemente, Ultra-D detecta objetos que están parcialmente obstruyendo (bloqueando la vista de) otros objetos y extrapola lo que no puedes ver detrás del objeto que tienes delante. Cuando los objetos se mueven en relación entre sí, percibes paralaje de movimiento.

Incluso las personas con ceguera en 3D pueden percibir la profundidad al moverse

En efecto, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad, utilizando los píxeles en la pantalla para uno u otro. Por ejemplo, una pantalla 4K/UHD tiene 8 millones de píxeles, la mitad de los cuales se utilizan para la imagen en 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario final puede controlar la cantidad de profundidad, desde ninguna hasta extrema, pero en cualquier configuración de profundidad, la imagen no tendrá una resolución aparente mayor que los píxeles asignados a la imagen 2D.

En CES 2018, se presentó la demostración de 3D sin gafas de Stream TV en un panel plano personalizado de 65″ con 16 millones de píxeles en una matriz de 4K x 4K. La imagen en 2D fue generada por 8 millones de píxeles, y el mapa de profundidad utilizó los otros 8 millones de píxeles. El prototipo fue construido solo con fines de demostración; un producto comercial tendrá una resolución completa de 8K/UHD con 32 millones de píxeles. La proporción exacta de píxeles utilizados para la imagen 2D y el mapa de profundidad aún no se ha finalizado, pero probablemente será de 8 millones (4K/UHD) para la imagen 2D y 24 millones para el mapa de profundidad.

Ejemplo de video de mapa de profundidad. Cuanto más cercanos están los objetos, más brillantes son en el mapa de profundidad.

Según Mathu Rajan, CEO de Stream TV, "El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en 2D plana. Sin usar el tercer plano, básicamente estás desperdiciando todos esos píxeles. Usamos esos píxeles adicionales para dar volumen y profundidad y crear una experiencia inmersiva que aporta un valor real a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes."

Sin usar el tercer plano, básicamente estás tirando a la basura todos esos píxeles. Utilizamos esos píxeles adicionales para dar volumen y profundidad, creando una experiencia inmersiva que aporta un valor real a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes.

El efecto fue completamente natural sin crosstalk visible. Mientras me movía por la habitación, podía ver distorsiones onduladas sutiles, pero no cuando me sentaba en un lugar, incluso si movía la cabeza. ¡Fue muy impresionante!

Estrategia

El maestro de movimientos del Ultra-D para este añoes una alianza estratégica con BOE.BOE es uno de los mayores fabricantes de equipos originales (OEM) de pantallas planas que suministra paneles en bruto a muchas empresas de televisión. De hecho, BOE envía 100 millones de paneles al año y recientemente inauguró una nueva fábrica para fabricar paneles 8K.Crean dispositivos energéticamente eficientes con alta fidelidad de color, imágenes de alta resolución y ángulos de visión estrechos. Mejoran pantallas para móviles, laptops, televisores, PC y otros dispositivos.

Aún mejor, BOE planea integrar la tecnología 3D sin gafas de Stream TV en todos sus paneles 8K., por lo que todas las marcas que usan BOE para sus televisores serán Ultra-D. También estarán disponibles televisores 4K y FullHD más baratos y pequeños.

BOE planea integrar la tecnología 3D sin gafas de Stream TV en todos sus paneles 8K.

Mathu Rajan dijo que los costos de usar un panel Ultra-D en lugar de uno regular son inferiores al 5%, por lo que espera que los costos de un televisor Ultra-D sean iguales a los de un televisor 2D similar, incluso de marcas chinas baratas. Y también laptops, teléfonos inteligentes, etc. En las tiendas, todos verán profundidad, y ahora hay más contenido en 3D que nunca (mucho más que los primeros propietarios de televisores 3D). Rajan dijo que en este mismo año una marca importante (sin especificar) tendrá en las tiendas los primeros televisores Ultra-D. Los monitores de PC también estarán disponibles (ya hay uno para desarrolladores). Para 2019, Ultra-D estará disponible globalmente y quizás en teléfonos inteligentes y tabletas (después del Red Hydrogen One esperado para este verano).

La estrategia de 2016 para los videojuegos era integrar Ultra-D en XBOX One, PlayStation 4 y Wii U, y tener videojuegos de 6 de las 8 marcas más grandes. Hubo una demostración del videojuego Republique con Ultra-D desarrollado con Unity, se dice que fue fácil agregar profundidad Ultra-D. En realidad, hay SDK para After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Dado que estos contenidos ya contienen la información 3D necesaria, se dice que solo puede tomar un día usar el formato Ultra-D.

Con el contenido 3D existente, generar los datos de profundidad es muy fácil. Para contenido en 2D, el sistema puede calcular datos de profundidad, pero para mayor calidad de profundidad y control artísticoVerCúbicoofrece soluciones especializadas. Extraer información de profundidad de los videojuegos es fácil, ya que los procesadores gráficos tienen internamente un mapa de la escena que puede ser extraído en tiempo real para Ultra-D. Lo mismo con CGI y software como Autodesk 3ds Max. También ya hay contenido con mapa de profundidad (como los teléfonos inteligentes con doble cámara o WeShare3D que aloja contenido 3D para los formatos 3D más recientes, no solo mapas de profundidad).

Los productores de contenido solo necesitan un artista de conversión queSolo necesitas tomar algunas anotaciones en las imágenes en 2D en algunos fotogramas clave que se utiliza después para generar información Ultra-D, un método más barato y simple que las excelentes conversiones 3D de las películas de hoy (aún mejor que las tomas en 3D nativas), que requiere editar en cada cuadro comoEstéreoDhace esto con cada película. Los formatos de mapas de profundidad han ido en aumento en su uso desde hace unos años, incluso sin usarse para profundidad o pantallas 3D. Y apenas añade tamaño a los archivos. Y aún puede mostrarse en pantallas 2D. Por lo tanto, los servicios de transmisión no tienen que hacer grandes inversiones para adoptar el formato Ultra-D. Y para la transmisión en vivo está el softwareseeCube Procodificar la profundidad en tiempo real (y agregar elementos CGI en 3D).

No conocemos la última, pero no menos importante, cosa. No deberían publicitarlo como una pantalla sin gafas en 3D. Demasiadas personas no quieren escuchar nada sobre 3D. Simplemente no quieren escuchar ningún argumento. Quizás será etiquetado como holográfico, quizás 4D o quizás directamente como Ultra-D. Pero consideramos que eso es crítico olvidar la palabra 3D y publicitarla como algo totalmente nuevo si quieren tener éxito y atraer la atención de la gente (mucha gente ni siquiera querrá echar un vistazo, y si lo hace, se quejará de que el 3D está muerto, al menos para él). Lo que sabemos es suyoplan maestro a Ultra-D revolucionarmercado de imágenes. ¿Quieres saber más? Espera eltercero¡parte del artículo en los próximos meses!

Si esta es la primera revolución No te pierdas el segundo: Red Hydrogen One, revolucionará la producción de contenido holográfico; añadido a El Espejo, traerá más creadores de contenido holográfico.

Bibliografía:

Documento técnico: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista de Stream TV Networks en CES 2018:https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html
En nuestro blog nos gusta tener los pies en la tierra y no hablar de tecnologías prometedoras que no se sabe siquiera si llegarán alguna vez al mercado. A technology that has not yet arrived and of which youhemos hablado era Ultra-D.

Pero parece que por fin esto va a cambiar puesto que es probable que los primeros televisores Ultra-D lleguen al mercado este mismo año.

8K

Now that 4K is everywhere on Stream TV Network (the company behind Ultra-D technology), they haven't rested on their laurels and have moved to the next level by betting on 8K panels. En palabras del consejero delegado de Stream TV Networks, Mathu Rajan:Los televisores 4K y los monitores para PC están obsoletos ahora que los paneles 8K han llegado.

The Ultra-D solution from Stream TV, widely regarded as the world's best glasses-free 3D technology, uses advanced optics and powerful rendering algorithms to create a 140-degree viewing angle that provides everyone in the room with a sharp, clear, dynamic, and adjustable 3D experience, without loss of brightness, the need for glasses, or having to position oneself in specific spots in the room.

La tecnología

The system consists of three basic parts: a module that converts any 2D or 3D source to the Ultra-D format in real time, a DSP (digital signal processor) integrated into the screen that accepts native Ultra-D signals and controls the LCD subpixels, and an optical sheet adhered to the LCD panel (Ultra-D technology can work on LCD, LED, OLED, plasma, etc., and in any size, whether a PC, tablet, mobile, or large TV; there will also be 4K and Full HD TVs, 8K is not mandatory).

The optical sheet is composed of different refractive and diffractive layers, which when manipulated by the DSP, project the light of those subpixels into the space in front of the panel, creating what is called a light field. Esto genera Estereopsis, que es el proceso por el que vemos la tridimensionalidad del mundo.

As the technical documents say, "Partial and virtual subpixels merge in space and form complete and separate views for each eye of the viewer. Then the brain processes them in the same natural way it does in the real world, creating a natural 3D experience. It is very different from 3D technology screens with glasses, where only two views of a scene are projected. With Ultra-D, the vision areas (light fields) repeat horizontally (vision cones) almost continuously, allowing you to see different angles of the image as you move."

En lugar de crear dos vistas fijas, se crea un campo de luz, se puede reproducir el paralaje de movimiento, que es el efecto por el cual ves diferentes partes de la imagen a medida que te mueves para ver otros ángulos. This does not depend on stereopsis and can be used by those who cannot perceive 3D either in the cinema or in reality (and who rely on movement for their brain to decipher the spatiality of the real world). Ultra-D detecta objetos que parcialmente obstruyen los de detrás y extrapola lo que no puedes ver detrás de ese objeto. Cuando los objetos se mueven uno respecto del otro, percibes paralaje de movimiento.

Even those who cannot see 3D in the cinema or in reality will perceive depth when moving

En la práctica, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad, usando los píxeles de la pantalla ya sea para la imagen o para el mapa de profundidad. Por ejemplo, una pantalla 4K (que tiene 8 megapíxeles), la mitad se usa para la imagen 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario puede controlar la cantidad de volumen de la imagen, de ninguno a extremo, pero en cualquier ajuste la imagen no tendrá más resolución aparente que los píxeles asignados a la imagen 2D. La versión comercial, como sabemos, será 8K, que son 32 millones de píxeles. It has not yet been decided what the proportion will be for the image and the depth map, but it is talked about 8 million pixels (4K) for the image and the other 24 megapixels for the volume.

Example of a video with a depth map. Se aprecia que cuanto más cerca está un objeto, más claro se codifica el mapa de profundidad.

El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en un plano 2D, añadió el Sr.Rajan (algo que los expertos en el sector también reconocen, al menos si no tienes un gran salón en el que toda la pared sea la pantalla). Without using a third plane, basically, you are wasting all those pixels. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

Without using a third plane, basically, you are wasting all those pixels. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

El efecto es totalmente natural, sin efecto fantasma visible (el temible ghosting de algunas pantallas 3D cuando hay mucho contraste de iluminación en la imagen 3D). A medida que te mueves por la habitación se pueden ver sutiles distorsiones en forma de onda, pero no cuando te posicionas en un punto cualquiera de la habitación, aunque muevas la cabeza. Very impressive.

La estrategia para llevar Ultra-D a las masas

La jugada maestra de este año de Ultra-D ha sido una asociación estratégica con BOE.Working with high-resolution panels from a partner like BOE allows us to achieve a significant impact in the international market.“. BOE es uno de los mayores OEM (fabricantes de equipamiento original) de paneles planos a nivel mundial y suministra paneles a muchos fabricantes de televisores. De hecho, BOE suministra 100 millones de paneles por año y ha abierto este año una nueva fábrica para fabricar paneles 8K. BOE es pionera en innovación y desarrollo de tecnologías TFT-LCD y se dedica a acelerar el progreso de nuevos dispositivos de visualización, como pantallas flexibles y realidad aumentada y virtual. Su objetivo es crear productos ligeros, delgados, energéticamente eficientes y respetuosos con el medio ambiente que a la vez tengan una alta fidelidad de color, imágenes en alta definición y amplios ángulos de visión. The company also constantly improves the visual experience for mobile phones, tablets, laptops, monitors, televisions, and other devices.

Aún mejor, BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todossus paneles 8K, con lo que todos los fabricantes que montan sus paneles serán Ultra-D de fábrica. That means that if you supply 50 million 8K panels to different manufacturers, there will be 50 million Ultra-D TVs on the market (to give an example). Pero también habrá paneles 4K y FullHD para televisores más baratos y/o más pequeños.

BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K

Mathu Rajan asegura que el coste añadido de usar un panel Ultra-D respecto a uno tradicional es inferior al 5%, por lo que se prevé que encontremos Ultra-D en cualquier televisor de cualquier tecnología de pantalla al mismo precio que valían hasta ahora, incluso en los televisores baratos de fabricantes chinos para los que tienen un presupuesto limitado. Y no solo televisores: portátiles, tablets, móviles, etc. Esto, unido a que en las tiendas todo el mundo podrá apreciar directamente la profundidad y que, al tenerla, ya podrás aprovechar mucho contenido (ahora hay muchísimo más material que el que encontraron los compradores de las primeras televisiones 4K o 3D), sino que se puede generar en tiempo real incluso desde fuentes 2D, promete asegurar que el formato tenga éxito. Se ha indicado que uno de los fabricantes más famosos (no especificado) lanzará los primeros televisores este mismo año y quizás algún monitor de PC (de hecho, ya hay uno disponible para desarrolladores). Se espera que en 2019 haya televisores Ultra-D de forma masiva en todo el mundo y es posible que ese año también lleguen al resto de pantallas pequeñas como teléfonos móviles (con permiso del inminente Red Hydrogen One), tablets, PCs todo en uno y portátiles.

 

Los planes de 2016 de la compañía consistían en integrar Ultra-D en XBOX One, PlayStation 4 y la ya olvidada Wii U, además de implementarse en los videojuegos de 6 de las 8 principales productoras de videojuegos. Most recently, there is the possibility of integrating Ultra-D into Unity (one of the most widely used cross-platform game development platforms in the world), and as a demonstration, the video game République was adapted very easily, according to the developers. Actualmente existen SDK para una variedad de plataformas como After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Since the content generated on these platforms already has the necessary 3D information, the process is so simple that it can take just one day to adapt a product for Ultra-D.

No olvidamos la (aparente) falta de contenidos en 3D o con información de profundidad. Obtener profundidad de una imagen 3D es bastante sencillo. Para los contenidos 2D, el sistema realiza una conversión en tiempo real, pero también ofrecen a través de su filial VerCúbicoConversión previa para obtener mejores resultados o tener más control artístico. Extracting depth information from video games is much easier because graphics processors have an internal scene model to display on the screen, which can be extracted in real time to view in Ultra-D format. Lo mismo sucede con el CGI y programas de autoría como Autodesk 3ds Max. Sin olvidar el creciente contenido con información de profundidad guardada (como muchos móviles con doble cámara o el portal WeShare3D que ya dispone de contenidos con los nuevos formatos de 3D con información de profundidad).

Y para las productoras de contenido solo necesitan un artista de conversión que simplemente debe hacer ciertas anotaciones en el metraje 2D en fotogramas clave con las que posteriormente herramientas avanzadas generarán la información de profundidad para Ultra-D, un proceso muchísimo más simple y barato que las conversiones 3D del cine actual (las cuales, por otra parte, ya consiguen un 3D mucho mejor que el rodado nativamente con cámaras 3D), las cuales necesitan edición fotograma a fotograma para producir los excelentes resultados que están consiguiendo compañías punteras en el sector como EstéreoDNor should we forget that the depth map of the image (the depth map is spreading across all fields even if it is not displayed on 3D screens) takes up hardly any space, so a file encoded with Ultra-D will barely be larger than the traditional 2D version, and it can still be viewed in 2D for those without Ultra-D screens, so content distribution platforms hardly need to make changes when transmitting Ultra-D content. They also haven't forgotten about live broadcasts offering real-time encoding through their proprietary software. seeCube Pro.

Para terminar, hay que tener en cuenta el marketing que se le vaya a dar a esta tecnología, no es ningún secreto que mucha gente no quiere ni oír hablar del 3D. No matter how much they do, there will always be people who say that he gets dizzy, that he doesn't contribute anything, and many more excuses. It is evident that for Ultra-D to succeed, it should not be marketed as 3D screens, no matter how much you say it doesn't cause dizziness, that even those who don't see current 3D can perceive it, etc., they have internalized the rejection.Para nosotros, el nombre ideal es Holográfico 3D,Since it is halfway between a 3D image and a hologram; you can see different angles of the image as you move around it like in a hologram, but the image is inside the screen as if it were an open window to the world and does not have as many viewing angles as a holographic screenConsideramos que escríticoforget the name 3D y anunciarlo como algo totalmente nuevo para que el público muestre interés (mucha gente al oír la palabra 3D no querrá ni mirarlas y si lo hacen dirán que el 3D está muerto -al menos para él-). Lo que sí sabemos es su plan maestro para que futuras generaciones de Ultra-D revolucionen- sin exagerar - el mundo de la imagen ¿Quieres saber a qué nos referimos? Pues estate atento a la third parte de nuestro artículo! (en unos meses)

Si esta es la primera revolución No te pierdas la segunda: Red Hydrogen One, que revolucionará la producción de contenidos para pantallas holográficas, junto conEl Espejo, que también traerá creadores de contenidos holográficos.

Bibliografía:

Documento técnico: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista a Stream TV Networks en el CES 2018:https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html

En nuestro blog nos gusta mantener los pies en la tierra con las nuevas tecnologías y no hablar sobre tecnologías experimentales si no es seguro que lleguen al mercado.Una de las tecnologías que aún no ha llegado de las quehem parlates Ultra-D.

Pero parece que este año por fin llegará al mercado.

8K

Ahora que el 4K ya está en todas partes, en Stream TV Network (la empresa detrás de Ultra-D) apuestan por el futuro y la tecnología 8K. En palabras del consejero delegado de Stream TV Networks Mathu Rajan:Los televisores 4K y los monitores para PC están obsoletos ahora que ha llegado el 8K.

La solución Ultra-D de Stream TV, utiliza ópticas avanzadas y potentes algoritmos de renderizado para crear un ángulo de visión de 140 grados que brinda a los presentes en la sala una experiencia 3D nítida, clara, dinámica y ajustable, sin pérdida de brillo, necesidad de gafas ni tener que posicionarse en lugares específicos de la habitación.

La tecnología

El sistema está compuesto por tres partes básicas: un módulo que convierte cualquier fuente 2D o 3D al formato Ultra-D en tiempo real, un DSP (procesador digital de señal) integrado en la pantalla que acepta señales Ultra-D nativas y controla los subpíxeles del LCD, y una lámina óptica adherida al panel LCD (la tecnología Ultra-D puede funcionar en LCD, LED, OLED, plasma, etc. y en cualquier tamaño, ya sea un PC, tablet, móvil o televisor de gran tamaño).

La lámina óptica se compone de distintas capas refractivas y difractivas, que al ser manipuladas por el DSP, proyectan la luz de los subpíxeles en el espacio frente al panel, creando lo que se llama un campo de luz (light field en inglés). Esto genera laEstereopsis.

Como dicen los documentos técnicos, los subpíxeles parciales y virtuales emergen en el espacio y forman vistas completas y separadas para cada ojo del espectador. Entonces el cerebro las procesa de la misma manera natural que lo hace en el mundo real, originando una experiencia 3D natural. Es muy diferente a las pantallas de tecnología 3D con gafas, donde solo hay dos vistas de una escena. Con Ultra-D, las áreas de visión (los campos de luz o light fields) se repiten de forma horizontal (campos de visión) tal como hacen otras tecnologías, pero el sistema óptico crea un campo de luz casi continuo en la pantalla.

Como tenemos un campo de luz y no dos vistas, se puede reproducir el paralelaje de movimiento, con el cual puedes ver diferentes partes de la imagen a medida que te mueves para ver otros ángulos. Esto no depende de la estereopsis y se puede utilizar para aquellas personas que no pueden apreciar el 3D ni en el cine ni en la realidad (y que dependen del movimiento para que su cerebro descifre la espacialidad del mundo real). Ultra-D detecta objetos que parcialmente bloquean los de detrás y extrapola lo que no puedes ver detrás del objeto. Cuando los objetos se mueven respecto al otro, puedes percibir el paralelismo del movimiento.

Los que no pueden ver el 3D ni en el cine ni en el mundo real verán profundidad al moverse.

En la práctica, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad (depth map), utilizando los píxeles de la pantalla ya sea para la imagen o para el mapa de profundidad. Por ejemplo, una pantalla 4K (que tiene 8 megapíxeles), la mitad se utiliza para la imagen 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario puede controlar la cantidad de volumen de la imagen, de extremo a extremo, en cualquier caso la imagen no tendrá más resolución que los píxeles asignados a la imagen 2D. La versión comercial será 8K, que son 32 millones de píxeles. Aún no se conoce la proporción para la imagen y el mapa de profundidad, pero se habla de 8 millones (4K) para la imagen y los otros 24 megapíxeles para el volumen.

Ejemplo de video con mapa de profundidad. Se aprecia que cuanto más cerca está un objeto, más blanco se codifica el mapa de profundidad.

El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en una imagen 2D, agregó el Sr. Rajan.Sin usar un tercer plano, básicamente, desaprovechas todos estos píxeles. Utilizamos estos píxeles adicionales para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un valor auténtico a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

Sin usar un tercer plano, básicamente, desaprovechas todos estos píxeles. Utilizamos estos píxeles adicionales para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un valor auténtico a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

El efecto es totalmente natural, sin efecto fantasma visible. A medida que te mueves por la habitación se pueden versutils distorsiones en forma de onda, pero no cuando te colocas en un punto cualquiera de la habitación, aunque muevas la cabeza.

La estrategia para extender Ultra-D al mundo

La jugada maestra de este añod’Ultra-D ha sido una asociación estratégica con BOE.Trabajar con los paneles de alta resolución de un socio como BOE nos permite lograr un impacto significativo en el mercado internacional“. BOE es uno de los mayores OEM (fabricantes de equipo original) de pantallas planas a nivel mundial y suministra pantallas a muchos fabricantes de televisores. De hecho, el BOE suministra 100 millones de paneles por año y ha abierto una nueva fábrica para fabricar paneles 8K. BOE es pionera en innovación y desarrollo de tecnologías TFT-LCD y se dedica a acelerar el progreso de nuevos dispositivos de visualización, como pantallas flexibles y realidad aumentada y virtual. Su objetivo es crear productos ligeros, finos, energéticamente eficientes y respetuosos con el medio ambiente que a la vez tengan una alta fidelidad de color, imágenes en alta definición y amplios ángulos de visión. La empresa también mejora constantemente la experiencia visual para teléfonos móviles, tabletas, ordenadores portátiles, monitores, televisores y otros dispositivos.

Aún mejor, El BOE incluirá la tecnología Ultra-D en todossus paneles 8K, con lo cual todos los fabricantes que instalen sus paneles serán Ultra-D. Si se suministran 50 millones de pantallas 8K a diferentes fabricantes, habrá 50 millones de televisores Ultra-D en el mercado (por poner un ejemplo).

BOE incluirá la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K

Mathu Rajan asegura que el costo adicional de usar un panel Ultra-D respecto a uno tradicional es inferior al 5%, por lo que es probable encontrar Ultra-D en cualquier televisor de cualquier tecnología de pantalla al mismo precio que valían hasta ahora, incluso televisores económicos de fabricantes chinos. No solo televisores: portátiles, tabletas, móviles, etc. Han afirmado que uno de los fabricantes más famosos (no especificado) lanzará al mercado los primeros modelos este mismo año y quizás también algún monitor de PC (ya hay uno disponible para desarrolladores). Se espera que Ultra-D llegue de forma masiva en todo el mundo en 2019, además de comenzar la venta de teléfonos móviles (con permiso del Red Hydrogen One), tabletas, PCs todo en uno y portátiles.

 

Actualmente existen SDK para una variedad de plataformas como After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Dado que el contenido generado en estas plataformas ya tiene la información 3D necesaria, el proceso es tan sencillo que puede tomar un solo día adaptar un producto para Ultra-D.

Conseguir profundidad de contenidos 3D es sencillo. Para los contenidos 2D el sistema realiza una conversión en tiempo real, pero también ofrecen a través de su filial VerCúbicoConversión previa para obtener mejores resultados o tener más control artístico. Extraer la información de profundidad de los videojuegos es mucho más fácil, porque los procesadores gráficos tienen un modelo interno de la escena para mostrarla en pantalla, por lo tanto es fácil extraer la información en tiempo real para verla en formato Ultra-D. Lo mismo sucede con el CGI y programas como Autodesk 3ds Max. Sin olvidar el contenido creciente con información de profundidad incorporada (como muchos móviles con doble cámara o el portal WeShare3D que ya dispone de contenidos con los nuevos formatos de 3D con información de profundidad).

Para los productores de contenido, solo necesitan un artista de conversión que simplemente debe hacer ciertamente anotaciones en el metragemiento 2D en fotogramas claveamb las que posteriormente herramientas avanzadas tendrán la información de profundidad para Ultra-D, un proceso muchísimo más simple y económico que las conversiones 3D del cine actual (que ya alcanzan un 3D mejor que rodado nativamente con cámaras estereoscópicas), las cuales requieren edición fotograma a fotograma para producir los excelentes resultados que están logrando compañías comoEstéreoDTampoco se debe olvidar que el mapa de profundidad de la imagen (el mapa de profundidad se está extendiendo por todas partes, aunque no se utilice para pantallas 3D) casi no añade tamaño a los archivos, un archivo Ultra-D ocupará casi lo mismo que el archivo 2D, las plataformas de distribución de contenidos no necesitan hacer casi inversiones ni adaptaciones para ofrecer contenido Ultra-D. Tampoco se han olvidado de las transmisiones en vivo ofreciendo codificación en tiempo real con su softwareseeCube Pro.

Para terminar, se debe tener en cuenta el marketing del producto, no es ningún secreto que mucha gente no quiere escuchar nada sobre 3D. Es evidente que para que Ultra-D triunfe no debería venderse como pantallas 3D. No sabemos qué nombre comercial le pondrán a los dispositivos, si Ultra-D o pantallas holográficas. El que sí sabemos es elpla mestrepara que futuras generaciones de dispositivos Ultra-D revoluciónin- sin exagerar - el mundo de la imagen. ¿Quieres saber de qué hablamos? Entonces espera a la third parte de este artículo!

Si esta es la primera revolución No te pierdas la segunda: Red Hydrogen One, que revolucionará la producción de contenidos para pantallas holográficas (junto con El Espejo, que también llevará contenidos holográficos).

Bibliografía:

Documento técnico: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista a Stream TV Networks en el CES 2018:https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html

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La remasterización de Terminator 2 en 3D el 5 de diciembre en cines

Parece que por fin llega a España la remasterización de una de las mejores películas de los últimos tiempos. Terminator 2 marked a before and after in special effects. Tanto que aún hoy en día no se pueden considerar obsoletos, a pesar de estar hechos con los ordenadores de principios de los años 90 (juntando muchos trabajando en paralelo, eso sí). Es de las pocas películas que, 25 años después, no necesita un remake con mejores efectos especiales.

Well, the old generations and the new can once again enjoy this masterpiece with the image and sound of the 21st century and on the big screen. Además, se ha procesado la imagen para aprovechar el digital 4K, a pesar de que el digital que vemos ahora en las salas de cine aún no ha alcanzado la definición que tenía el formato analógico, incluso el 4K es aún inferior al celuloide de 65 mm. En este caso, la imagen ha sido limpiada para eliminar el ruido de color del celuloide.

The premiere is scheduled for December 5th, exactly 26 years after its debut in Spain. Inexplicablemente, algunas salas lo tratan como un evento en vivo y solo lo proyectan ese único día a la misma hora en todas sus salas, no tiene sentido que lo traten como un concierto en vivo que solo puedes ver a la misma hora del concierto. Así que, siendo víspera de puente, y habiendo tan pocas sesiones, es de suponer que se agoten las entradas, por lo que recomendamos comprarlas anticipadas, de hecho, ya hay butacas reservadas en varias sesiones.

Puedes ver los horarios o comprar las entradas en las siguientes salas de cine:

Other cinemas could show it but do not offer public information about their upcoming releases and/or pre-sales.

#Terminator2en3DParece que al final llega a Cataluña la remasterización de una de las mejores películas de todos los tiempos. Terminator 2 marcó un antes y un después en los efectos especiales. Aunque fueron renderizados con las computadoras de principios de los 90 (trabajando en paralelo), hoy en día los efectos son comparables a los del cine actual (ni siquiera las siguientes películas de Terminator del siglo XXI han superado a la segunda parte).

Ahora tanto las nuevas generaciones como las que ya disfrutaron de este clásico podrán ver una remasterización con la imagen y el sonido del siglo XXI. Aunque el cine digital no ha alcanzado el nivel de definición de la era analógica (incluso el 4K todavía es inferior al cine analógico de 65 mm). Se ha eliminado el ruido de la imagen, eso sí, típico del formato analógico (con gran maestría según los espectadores ingleses, donde la proyección ha tenido mucha asistencia de espectadores).

El estreno es el 5 de diciembre, el mismo día en que se cumplen 26 años desde su estreno en España. Pero en algunas cadenas de cine solo proyectan una única función a la misma hora en todas sus salas, igual que si fuera un concierto en vivo que solo puedes ver a la misma hora de la actuación, no tiene mucho sentido, pero las cadenas de cines siempre hacen cosas extrañas. Al ser víspera de festivo y haber tan pocas sesiones, lo mejor es comprar las entradas anticipadas. De hecho, ya hay asientos reservados en muchas salas.

Aquí tienen los horarios y la venta anticipada de algunos cines:

Otros cines también podrían proyectarla, pero no tenemos información al respecto.

#Terminator2en3D[:]

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