Obtén tu tableta ProMa King en 3D sin gafas, con claridad cristalina aquí.
Atención usuarios de EE. UU., Canadá y México, la campaña será la única forma de obtener el dispositivo. Después de que termine la campaña, no podrás comprar el dispositivo en estos lugares.
ACTUALIZACIÓN: Ahora disponible en Indiegogo! Usuarios de EE. UU., Canadá y MéxicoTú solo puede obtener el dispositivo en la campaña de Indiegogo. Después de que termine, los usuarios de esos países no podrán comprar el dispositivo.
Ha llegado el momento de revelar nuestro próximo dispositivo. Nuestro objetivo es que el 3D vuelva a ser algo importante, sin importar si es con un dispositivo nuestro u de otras marcas. Creemos que mientras más pantallas 3D en el mundo, mejor, y si hay más de una o dos alternativas para la gente, mejor. Las personas no deberían tener que conformarse con los pros y los contras de un dispositivo porque no hay alternativas. Las personas deberían poder elegir lo que mejor se adapte a sus necesidades.
Con ese objetivo, estamos lanzando un nuevo tabletaEsta tableta es 3D estereoscópico en lugar de 3D holográfico de Lume Pad. Esto significa que obtienes 4 veces más resolución en 3D que el Lume, perfecto para fotos y videos en 3D (y tenemos una sorpresa para los amantes del cine). Hasta ahora, excepto Lume, todas las tabletas 3D sin gafas eran muy difíciles de ver en 3D; la tableta ProMa tiene un nuevo tipo de pantalla 3D con el mismo ángulo de visión que las imágenes 3D de Lume. Pero obtienes una impresionante resolución de 1280×1440 por ojo en lugar de 4 vistas de 640×720 por ojo en Lume. Así que si prefieres tener la vista única regular de imágenes en 3D estereoscópico pero con más nitidez, este es tu dispositivo. El tamaño de la pantalla 3D nítida y vívida de 10,8” te permite disfrutar de películas en 3D en cualquier lugar, ver YouTube o ver tus fotos en 3D con mayor detalle que en cualquier otra pantalla 3D portátil.
Hemos estado trabajando durante unos meses con un prototipo enviado directamente desde la fábrica, y revisaremos el dispositivo con esta nueva pantalla estereoscópica. Y la resolución no es la única fortaleza de la tableta, tenemos más sorpresas y detalles que iremos revelando en los próximos días antes de lanzar una campaña en una plataforma de financiamiento colectivo popular. Síguenos en las redes sociales para obtener todos los detalles y noticias sobre la tableta.
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ACTUALIZACIÓNYa puedes conseguir la tableta ProMa King aquí. Usuarios de México, EE. UU. o CanadáSolo podrán conseguir el dispositivo en la campaña de Indiegogo; cuando esta finalice, los usuarios de dichos países no podrán comprarlo.
Ha llegado el momento de revelar nuestro próximo dispositivo. Our goal is for 3D to become something great again, whether with our device or others' brands. Creemos que cuantas más pantallas 3D haya en el mundo, mejor, y si hay más de una o dos alternativas para la gente, mejor. People should not settle for the pros and cons of a device because there are no alternatives. People should be able to choose the one that best suits their needs.
Con ese objetivo, lanzamos una nueva tableta. Esta tableta es estereoscópica en 3D en lugar del 3D holográfico de Lume Pad. This means it has 4 times more 3D resolution than the Lume, perfect for 3D photos and videos (and we have a surprise for movie lovers). Until now, except for the Lume, all glasses-free 3D tablets were very uncomfortable to view in 3D; the ProMa tablet has technology with a new type of 3D screen with the same viewing angle as a 3D image on the Lume Pad. Pero se obtiene una impresionante resolución de 1280×1440 por ojo en lugar de 4 vistas de 640×720 por ojo en Lume. So if you prefer to have a traditional single stereoscopic 3D view but with more clarity, this is your device. El tamaño de la nítida y vívida pantalla 3D de 10,8″ te permite disfrutar de películas en 3D en cualquier lugar, ver YouTube o ver tus cristalinas fotos 3D con más detalle que en cualquier otra pantalla 3D portátil.
We have been working for a few months with a prototype sent directly from the factory, and we will conduct an analysis of the device with this new stereoscopic screen. Y la resolución no es el único punto fuerte de la tableta, tenemos más sorpresas y detalles que iremos desgranando en los próximos días antes de lanzar una campaña en una plataforma popular de mecenazgo. Follow us on social media to have all the details and news about the tablet.
Ha llegado el momento de revelar nuestro nuevo dispositivo. Nuestro objetivo es que el 3D vuelva a ser algo importante, ya sea con un dispositivo nuestro o de otras marcas. Creemos que cuanto más pantallas 3D haya en el mundo, mejor, y si hay más de una o dos alternativas para la gente, mejor. La gente no debería conformarse con los pros y los contras de un dispositivo porque no hay alternativas. La gente debería poder elegir lo que mejor se adapte a sus necesidades.
Con este objetivo, lanzamos una nueva tabletaEsta tableta es estereoscópica en 3D en lugar del 3D holográfico de Lume Pad. Esto significa que tiene 4 veces más resolución en 3D que la Lume, perfecta para fotos y videos en 3D (y tenemos una sorpresa para los amantes del cine). Hasta ahora, excepto la Lume, todas las tabletas 3D sin gafas eran muy incómodas de ver en 3D; la tableta ProMa tiene una tecnología con un nuevo tipo de pantalla 3D con el mismo ángulo de visión que una imagen 3D de la Lume Pad. Pero se obtiene una impresionante resolución de 1280×1440para ull en lugar de 4 vistas de 640×720 por ojo en la Lume. Así que si prefieres tener una vista 3D estereoscópica tradicional única pero con mayor nitidez, este es tu dispositivo. El tamaño de la pantalla 3D nítida y vívida de 10,8″ te permite disfrutar de películas en 3D en cualquier lugar, ver YouTube o ver tus cristalinas fotos en 3D con más detalle que en cualquier otra pantalla 3D portátil.
Llevamos unos meses trabajando con un prototipo enviado directamente desde la fábrica, y haremos un análisis del dispositivo con esta nueva pantalla estereoscópica. Y la resolución no es el único punto fuerte de la tableta, tenemos más sorpresas y detalles que iremos desgranando en los próximos días antes de lanzar una campaña en una plataforma popular de mecenazgo. Síguenos en las redes sociales para tener todos los detalles y novedades sobre la tableta.
ACTUALIZACIÓN: Lume Pad ya no está disponible. Puedes comprar la tableta ProMa King o esperar la Lume Pad 2. Hasta el 27 de febrero, puedes obtener una Lume Pad por $100 menos si usas el código que recibirás al comprar la Lume Pad en Tridimensional, nos estarás ayudando a realizar futuras reseñas de… Leer más
El Lume Pad continúa mejorando con actualizaciones cada pocos días. Esta vez podemos acceder directamente al popular servicio Sketchfab, que actualmente alberga más de 500 mil modelos 3D, incluidos modelos animados.
LeiaViewer renderiza una amplia variedad de formatos de modelos, incluyendo STL, OBJ, FBX, GLB y GLTF, y luego pone el poder de experimentar en tus manos. Pero ahora no tienes que descargar manualmente en el dispositivo los modelos que te gustan de Sketchfab. Puedes navegar por los modelos publicados directamente.
Leia Viewer no solo permite ver los modelos, sino también interactuar con las condiciones de iluminación, rotar en cualquier ángulo o usar diferentes métodos de visualización. Solo tienes que actualizar Leia Viewer desde la tienda LeiaLoft.
Lume Pad sigue mejorando con actualizaciones cada pocos días. This time we can access directly the popular Sketchfab service, which currently hosts more than 500,000 3D models, including animated models.
LeiaViewer renders models in a wide range of formats - including STL, OBJ, FBX, GLB, and GLTF - and allows you to experiment with them. Y ahora ya no tienes que descargar de Sketchfab los modelos que te gustan. Puedes navegar directamente por el catálogo de este popular servicio.
LeiaViewer permite no solo ver los modelos, sino también interactuar con la iluminación, rotarlos o utilizar diferentes métodos de visualización. Solo tienes que actualizar LeiaViewer desde la tienda LeiaLoft.
Lume Pad sigue mejorando con actualizaciones cada pocos días. Esta vez podemos acceder directamente al popular servicio Sketchfab, que actualmente alberga más de 500.000 modelos 3D, incluyendo modelos animados.
LeiaViewer renderiza modelos en una gran variedad de formatos -incluyendo STL, OBJ, FBX, GLB y GLTF- y te permite experimentar con ellos. Y ahora ya no tienes que descargar los modelos que te gustan de Sketchfab. Puedes navegar directamente por el catálogo de este popular servicio.
LeiaViewer permite no solo ver los modelos, sino también interactuar con la iluminación, girarlos o utilizar diferentes métodos de visualización. Solo tienes que actualizar LeiaViewer desde la LeiaLoft Store.
Tridimensional es un líder OEM especializado en pantallas estereoscópicas, han desarrollado pantallas 3D sin gafas para algunos teléfonos inteligentes populares, y también pantallas 3D para empresas, señalización digital 3D y paredes de video 3D. Y porque finalmente han realizado mejoras en las pantallas lenticulares para eliminar algunas limitaciones, ahora es posible tener pantallas lenticulares de fácil visualización del tamaño de una tableta.
Finalmente puedes disfrutar de la calidad y nitidez de las pantallas 3D lenticulares, pero en tamaños más grandes. Y también hay otras mejoras respecto a los dispositivos lenticulares anteriores. Es simplemente la mejor pantalla sin gafas disponible. Este dispositivo satisfará a los entusiastas de la 3D de todo el mundo.
Características clave:
Nueva pantalla sin gafasresuelve problemas de pantallas lenticulares en tamaños de pantalla grandes.
4 veces más resoluciónque alternativas holográficas en 3D:
Todo el contenido en 3D es estereoscópico, no holográfico, por lo que no deberías sacrificar tanta resolución por vistas nuevas ligeramente diferentes que solo verás cuando te muevas.
Soporte directo en YouTube 3D: medio-SBS, completo-SBS, e inclusoDe arriba hacia abajo (Más Menos). Por fin, un nuevo dispositivo 3D que no olvida la mayor biblioteca de contenido 3D, directamente en la propia aplicación oficial de YouTube, sin importar si ves en pantalla completa, vista estándar con comentarios y videos relacionados, o incluso en modo Picture-in-Picture reducido mientras navegas por otros videos.
IncluidoServicio de transmisión de películas en 3D gratis¡No podemos obligar a los servicios de transmisión a incluir contenido en 3D, así que la King Tablet ofrece transmisión de grandes éxitos de Hollywood.
Tridimensional se une a un OEM líder especializado en pantallas estereoscópicas, el cual ha fabricado las pantallas 3D sin gafas de algunos móviles populares, así como pantallas 3D para empresas, señalización digital 3D y videowalls 3D. And since lately they have achieved improvements in lenticular screens to overcome some of their limitations, it is now possible to have easy-to-see lenticular screens the size of a tablet.
Finally, you will be able to enjoy the quality and sharpness of 3D lenticular screens, but in larger sizes. También hay otras mejoras con respecto a dispositivos lenticulares anteriores. Es simplemente la mejor pantalla 3D sin gafas disponible. Este dispositivo hará las delicias de los entusiastas del 3D de todo el mundo.
Características clave:
Nueva pantalla 3D sin gafasresuelve los problemas de pantallas lenticulares en tamaños de pantalla grandes.
4 veces más resoluciónqué alternativas holográficas 3D:
All 3D content is stereoscopic, not holographic, so we shouldn't sacrifice so much resolution for new slightly different views that are only visible when you move.
Soporte directo de YouTube en 3D: medio-SBS, completo-SBS, e inclusoArriba-Abajo (also called De arriba hacia abajou Más Menos). Finally a new 3D device that doesn't forget the largest library of 3D content, directly in the official YouTube app, regardless of whether you're watching in full screen, standard view with comments and related videos, or even in mini mode Imagen en imagen mientras navegas por otros vídeos
Está incluido un servicio de transmisión en 3D totalmente gratis¡No podemos obligar a los servicios de streaming a incluir contenidos en 3D, por lo que la King Tablet ofrece streaming de grandes superproducciones de Hollywood.
Tridimensional se une a un OEM líder especializado en pantallas estereoscópicas, que ha fabricado pantallas 3D sin gafas para algunos teléfonos móviles populares, así como también pantallas 3D para empresas, señalización digital 3D y videowalls 3D. Y últimamente han logrado mejoras en pantallas lenticulares para solucionar algunas de sus limitaciones, ahora es posible tener pantallas lenticulares fáciles de ver en el tamaño de una tableta.
Por fin podrás disfrutar de la calidad y nitidez de las pantallas lenticulares 3D, pero en tamaños más grandes. También hay otras mejoras respecto a dispositivos lenticulares anteriores. Es simplemente la mejor pantalla 3D sin gafas disponible. Este dispositivo hará las delicias de los entusiastas del 3D de todo el mundo.
Características clave:
Nueva pantalla 3D sin gafasresuelve los problemas de pantallas lenticulares en tamaños de pantalla mayores.
4 veces más resoluciónqué alternativas holográficas 3D:
Todo el contenido 3D es estereoscópico, no holográfico, por lo que no deberíamos sacrificar tanta resolución por nuevas vistas ligeramente diferentes que solo se ven cuando te mueves.
Soporte directo de YouTube en 3D: medio-SBS, completo-SBS, e incluso De arriba hacia abajo(también llamado Más Menos). Por fin, un nuevo dispositivo 3D que no olvida la mayor biblioteca de contenidos en 3D, directamente en la propia aplicación oficial de YouTube, sin importar si estás viendo en pantalla completa, en vista estándar con comentarios y vídeos relacionados, o incluso en la vista reducida.Imagen en imagenmientras navegas por otros vídeos.
Incluye un servicio de streaming en 3D totalmente gratis¡No podemos obligar a los servicios de streaming a incluir contenidos en 3D, por lo que la King Tablet ofrece streaming de grandes superproducciones de Hollywood.
La CES 2021 ya está aquí y, como de costumbre, otorgan premios a productos nuevos e innovadores (solo productos nuevos ya disponibles o inminentemente disponibles para comprar, no prototipos). La primera conclusión a la que llegamos es que vivimos en un mundo tridimensional. La imagen en 3D se utiliza en cada vez más productos
Debido a que la pandemia, este CES es exclusivamente en línea, por lo que esta vez los medios no pretenden que una animación en 2D en un ventilador sea un "holograma" mientras ignoran los productos reales en 3D en la feria. como ocurrió en otros añosLos medios de comunicación han causado un gran daño a los productos innovadores en 3D durante años, pero este año las noticias sobre productos reales en 3D están llegando a la gente.
Hemos encontrado algunas propuestas interesantes en todas las áreas: captura, procesamiento, transmisión y visualización. Algunos son capaces de mostrar imágenes en 3D directamente (incluyendo un proyector para el hogar completamente nuevo), otros pueden combinarse con pantallas 3D/holográficas/mixed reality para aprovecharlas realmente, y eso podría ayudar a difundir las pantallas en 3D.
Para uso doméstico, podemos destacar el KanDao Obsidian Pro Cámara 3D 12K 360, el Campo de Luz Lume Pad la tableta Proyector doméstico LED 4K 3D de XGIMI y el casco de realidad virtual HP Reverb G2.
Y algunos incluso fueron galardonados en dos o incluso tres categorías diferentes:
HP Reverb G2: Periféricos de computadora & Realidad virtual El mejor casco de realidad virtual hoy en día, que resuelve dos problemas de otros cascos VR; elimina el efecto pantalla de puerta y permite usarlo en cualquier PC sin configuraciones complicadas en la habitación, si tienes una computadora capaz, tienes VR, así que puedes llevártelo contigo y usarlo en la casa de un amigo o con un portátil en el jardín si quieres. Y en lugar de otras alternativas populares inferiores, respeta la privacidad.
Lume Pad: Hardware de computadora & Imágenes digitales/fotografía Ya hemos han hablado varias veces sobre el Lume en nuestro sitio web. Puedes leer una reseña aquí o encontrarlo en nuestro Comercio.
Vuzix NGSG: Periféricos de computadora & Reproductores de medios portátiles & Dispositivos portátiles Estas gafas inteligentes ligeras podrían llevar hologramas al mercado masivo. Se comunica de forma inalámbrica con tu móvil y no parece un gran prototipo. Ellos ya tener una variedad de gafas inteligentes y soluciones profesionales e incluso una Tienda de aplicaciones para ellos.
Aquí está la lista completa de dispositivos con uso real de la tecnología 3D:
Este resonador magnético portátil puede generar imágenes 3D interactivas que se pueden usar con pantallas 3D o dispositivos de realidad mixtaCámara 3D de ultra alta resolución de 360 grados para captura profesionalLa primera tableta Lightfield que mejora las pantallas 3D anteriores también puede trabajar con imágenes 3D tradicionales.Dron especializado con escaneo 3D y conocimiento de 360 del entornoSistema de visión artificial para aplicaciones robóticas y personalizadas, mapeo automático del entornoProyector doméstico 4K 3D que transforma tu sala en un cine de alta gamaSistema de visualización de software 3D/4DCaptura y transmisión en tiempo real de hologramas 3D en vivo con varias aplicacionesLa mejor experiencia de realidad virtual de hoy, sin efecto pantalla de puerta y libertad de uso sin necesidad de configurar una habitaciónHerramientas que permiten aplicaciones potentes de Realidad MixtaProfesional 3D/Holográfico monitorGafas inteligentes de próxima generación. Los hologramas se integran en el mundo real.
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Ya está aquí el CES 2021 y como de costumbre se conceden premios a nuevos productos innovadores (sólo a productos nuevos ya disponibles para su compra o que lo harán de forma inminente, no se premian prototipos ni productos que puede que no lleguen al mercado). The first conclusion we reach is that we live in a world that uses 3D for everything, even if it doesn't seem like it. Se utilizan imágenes 3D en cada vez más productos.
Y como este año, debido a la pandemia, el CES se celebra exclusivamente en línea, los medios de comunicación no hacen aberraciones como llamar "hologramas" a unas animaciones en 2D hechas en ventiladores con luces mientras ignoraban verdaderos dispositivos 3D que sí había en la feria. tal y como ocurrió en años anteriores; Los medios de comunicación masivos han hecho durante años un gran daño a los dispositivos 3D, pero ahora las noticias de nuevos dispositivos 3D sí que están llegando al gran público.
We have found some interesting proposals in all areas: capture, processing, transmission, and visualization. Some are capable of directly displaying 3D images (including a brand new home projector), others can be combined with 3D/Holographic/Mixed Reality screens to take advantage of them, and that could help popularize 3D screens more.
Para consumidores finales, hemos encontrado la cámara KanDao Obsidian Pro Cámara 3D 12K 360 (also have a more affordable version), la tableta Lightfield Lume Pad, el Proyector XGIMI 4K 3D LED y el casco de realidad virtual HP Reverb G2.
And some were even awarded in two or even three different categories:
HP Reverb G2: Periféricos de computadora & Realidad virtual El mejor casco de RV de hoy en día, que resuelve dos problemas de otros auriculares de RV; elimina el efecto rejilla y permite utilizarlo en cualquier PC sin hacer complicadas instalaciones en la habitación, si tienes un ordenador capaz tienes RV, por lo que puedes llevártelo y utilizarlo en casa de un amigo o usarlo con un portátil en el jardín si quieres. Y a diferencia de otras alternativas populares inferiores, respeta la privacidad.
Lume Pad: Hardware de computadora & Imágenes digitales/fotografía Ya hemos hablado Varias veces de esta tableta en nuestra página. Puedes leer un análisis aquí y también la puedes encontrar en nuestra Store.
Vuzix NGSG: Periféricos de computadora & Reproductores de medios portátiles & Dispositivos portátiles These lightweight smart glasses could bring holograms to the mass market. Se comunica de forma inalámbrica con el móvil y no tiene aspecto de prototipo enorme como otras. En Vuzix ya tienen Tienen una gran variedad de gafas inteligentes y soluciones profesionales e incluso una Tienda de aplicaciones para ellas.
Aquí está la lista completa de dispositivos que hacen un uso real del 3D (en varios de sus aspectos):
Este dispositivo portátil de Resonancia Magnética puede generar imágenes en 3D interactivas que pueden ser usadas con pantallas 3D o dispositivos de Realidad MixtaCámara 3D de 360 grados de ultra alta resolución para una captura profesionalLa primera tableta Lightfield que mejora las pantallas 3D anteriores también puede funcionar con imágenes 3D tradicionales.Un dron especializado con escaneo 3D y conocimiento del entorno en 360º.Sistema de visión artificial para aplicaciones robóticas y personalizadas, cartografía automática del entornoProyector 4K 3D que transforma tu sala de estar en un cine de alta gamaSistema de software para visualización 3D/4DCaptura y transmisión en tiempo real de hologramas 3D en vivo con varias aplicacionesThe best VR experience today, without screen door effect and the freedom to use it without installations, respecting privacyTools that enable powerful Mixed Reality applicationsMonitor 3D/Holográfico profesionalLa próxima generación de gafas inteligentes ligeras. Los hologramas se integran en el mundo real.
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ACTUALIZACIÓN: Esta es una reseña de una tableta holográfica 3D, si prefieres una experiencia no pixelada, tienes nuestra tableta estereoscópica 3D con una definición impresionante en 3D: la ProMa King Tablet. Estamos revisando este dispositivo de 3D sin gafas de 2020. Esta vez, tenemos una tableta holográfica 3D sin gafas que en realidad se puede ver cómodamente. Con … Leer más
En nuestro blog somos realistas, por lo que no queremos hablar de tecnologías que nunca podrían llegar a las tiendas. Hemos hablado de Ultra-D varias veces, pero aún no puedes ir al centro comercial y comprar un televisor Ultra-D, pero esto va a cambiar este año.
8K
Hoy en día, 4K es algo convencional, por lo que Stream TV Network (creadores de Ultra-D) está yendo a 8K.Mathu Rajan de Stream TV Networks dijo:Las televisores 4K y los monitores de PC ahora están obsoletos, ahora tenemos pantallas 8K.
Ultra-D utiliza ópticas avanzadas, potentes algoritmos de renderizado para crear un campo de 140 grados que ofrece a todos los espectadores en la sala una experiencia 3D nítida, dinámica, ajustable, brillante y sin necesidad de gafas, sin puntos fijos.
La tecnología
El sistema se compone de tres partes básicas: un módulo que convierte cualquier señal 2D o estereoscópica estándar (por ejemplo, de un Blu-ray 3D) en formato Ultra-D en tiempo real, un procesador de señal digital (DSP) que acepta una señal Ultra-D y controla los subpíxeles LCD, y una lámina óptica adherida a la pantalla LCD. Ultra-D funciona en pantallas LCD, LED, OLED, plasma, etc., y en cualquier tamaño, PC, tableta, teléfono inteligente o televisor de gran formato, y en televisores más pequeños de 4K o FullHD, 8K no es obligatorio.
La lámina óptica consiste en varias capas refractivas y difractivas que, combinadas con la forma en que el DSP manipula los subpíxeles del LCD, proyectan la luz de esos subpíxeles hacia el espacio frente a la pantalla, creando lo que se llama un campo de luz. Esto genera estereopsis, una sensación de profundidad cuando se ve con dos ojos.
Según el documento técnico de Stream TV, "los subpíxeles virtuales y parciales se fusionan en el espacio y forman vistas completas y separadas para cada ojo del espectador. Luego, el cerebro del espectador se hace cargo, procesándolas de la misma manera natural a la que está acostumbrado en el mundo real, creando una experiencia 3D natural. Es muy diferente de las tecnologías de pantalla 3D con gafas, que solo proyectan dos vistas discretas de una escena. Con la tecnología Ultra-D, las áreas de visualización (campos de luz) se repiten de manera horizontal, y las transiciones entre estas áreas son suaves. Por lo tanto, un área de visualización no se divide en zonas de visualización discretas ( conos) como en la mayoría de las otras tecnologías, sino que el sistema óptico crea un campo de luz casi continuo frente a la pantalla."
Porque Ultra-D crea un campo de luz en lugar de dos vistas fijas, también puede reproducir la paralaje de movimiento, que es el efecto que ves cuando los objetos en tu campo de visión se mueven entre sí. Esto no depende de la estereopsis y puede ser utilizado por personas con ceguera estereoscópica parcial o total para experimentar una sensación de profundidad. Aparentemente, Ultra-D detecta objetos que están parcialmente obstruyendo (bloqueando la vista de) otros objetos y extrapola lo que no puedes ver detrás del objeto que tienes delante. Cuando los objetos se mueven en relación entre sí, percibes paralaje de movimiento.
Incluso las personas con ceguera en 3D pueden percibir la profundidad al moverse
En efecto, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad, utilizando los píxeles en la pantalla para uno u otro. Por ejemplo, una pantalla 4K/UHD tiene 8 millones de píxeles, la mitad de los cuales se utilizan para la imagen en 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario final puede controlar la cantidad de profundidad, desde ninguna hasta extrema, pero en cualquier configuración de profundidad, la imagen no tendrá una resolución aparente mayor que los píxeles asignados a la imagen 2D.
En CES 2018, se presentó la demostración de 3D sin gafas de Stream TV en un panel plano personalizado de 65″ con 16 millones de píxeles en una matriz de 4K x 4K. La imagen en 2D fue generada por 8 millones de píxeles, y el mapa de profundidad utilizó los otros 8 millones de píxeles. El prototipo fue construido solo con fines de demostración; un producto comercial tendrá una resolución completa de 8K/UHD con 32 millones de píxeles. La proporción exacta de píxeles utilizados para la imagen 2D y el mapa de profundidad aún no se ha finalizado, pero probablemente será de 8 millones (4K/UHD) para la imagen 2D y 24 millones para el mapa de profundidad.
Ejemplo de video de mapa de profundidad. Cuanto más cercanos están los objetos, más brillantes son en el mapa de profundidad.
Según Mathu Rajan, CEO de Stream TV, "El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en 2D plana. Sin usar el tercer plano, básicamente estás desperdiciando todos esos píxeles. Usamos esos píxeles adicionales para dar volumen y profundidad y crear una experiencia inmersiva que aporta un valor real a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes."
Sin usar el tercer plano, básicamente estás tirando a la basura todos esos píxeles. Utilizamos esos píxeles adicionales para dar volumen y profundidad, creando una experiencia inmersiva que aporta un valor real a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes.
El efecto fue completamente natural sin crosstalk visible. Mientras me movía por la habitación, podía ver distorsiones onduladas sutiles, pero no cuando me sentaba en un lugar, incluso si movía la cabeza. ¡Fue muy impresionante!
Estrategia
El maestro de movimientos del Ultra-D para este añoes una alianza estratégica con BOE.BOE es uno de los mayores fabricantes de equipos originales (OEM) de pantallas planas que suministra paneles en bruto a muchas empresas de televisión. De hecho, BOE envía 100 millones de paneles al año y recientemente inauguró una nueva fábrica para fabricar paneles 8K.Crean dispositivos energéticamente eficientes con alta fidelidad de color, imágenes de alta resolución y ángulos de visión estrechos. Mejoran pantallas para móviles, laptops, televisores, PC y otros dispositivos.
Aún mejor, BOE planea integrar la tecnología 3D sin gafas de Stream TV en todos sus paneles 8K., por lo que todas las marcas que usan BOE para sus televisores serán Ultra-D. También estarán disponibles televisores 4K y FullHD más baratos y pequeños.
BOE planea integrar la tecnología 3D sin gafas de Stream TV en todos sus paneles 8K.
Mathu Rajan dijo que los costos de usar un panel Ultra-D en lugar de uno regular son inferiores al 5%, por lo que espera que los costos de un televisor Ultra-D sean iguales a los de un televisor 2D similar, incluso de marcas chinas baratas. Y también laptops, teléfonos inteligentes, etc. En las tiendas, todos verán profundidad, y ahora hay más contenido en 3D que nunca (mucho más que los primeros propietarios de televisores 3D). Rajan dijo que en este mismo año una marca importante (sin especificar) tendrá en las tiendas los primeros televisores Ultra-D. Los monitores de PC también estarán disponibles (ya hay uno para desarrolladores). Para 2019, Ultra-D estará disponible globalmente y quizás en teléfonos inteligentes y tabletas (después del Red Hydrogen One esperado para este verano).
La estrategia de 2016 para los videojuegos era integrar Ultra-D en XBOX One, PlayStation 4 y Wii U, y tener videojuegos de 6 de las 8 marcas más grandes. Hubo una demostración del videojuego Republique con Ultra-D desarrollado con Unity, se dice que fue fácil agregar profundidad Ultra-D. En realidad, hay SDK para After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Dado que estos contenidos ya contienen la información 3D necesaria, se dice que solo puede tomar un día usar el formato Ultra-D.
Con el contenido 3D existente, generar los datos de profundidad es muy fácil. Para contenido en 2D, el sistema puede calcular datos de profundidad, pero para mayor calidad de profundidad y control artísticoVerCúbicoofrece soluciones especializadas. Extraer información de profundidad de los videojuegos es fácil, ya que los procesadores gráficos tienen internamente un mapa de la escena que puede ser extraído en tiempo real para Ultra-D. Lo mismo con CGI y software como Autodesk 3ds Max. También ya hay contenido con mapa de profundidad (como los teléfonos inteligentes con doble cámara o WeShare3D que aloja contenido 3D para los formatos 3D más recientes, no solo mapas de profundidad).
Los productores de contenido solo necesitan un artista de conversión queSolo necesitas tomar algunas anotaciones en las imágenes en 2D en algunos fotogramas clave que se utiliza después para generar información Ultra-D, un método más barato y simple que las excelentes conversiones 3D de las películas de hoy (aún mejor que las tomas en 3D nativas), que requiere editar en cada cuadro comoEstéreoDhace esto con cada película. Los formatos de mapas de profundidad han ido en aumento en su uso desde hace unos años, incluso sin usarse para profundidad o pantallas 3D. Y apenas añade tamaño a los archivos. Y aún puede mostrarse en pantallas 2D. Por lo tanto, los servicios de transmisión no tienen que hacer grandes inversiones para adoptar el formato Ultra-D. Y para la transmisión en vivo está el softwareseeCube Procodificar la profundidad en tiempo real (y agregar elementos CGI en 3D).
No conocemos la última, pero no menos importante, cosa. No deberían publicitarlo como una pantalla sin gafas en 3D. Demasiadas personas no quieren escuchar nada sobre 3D. Simplemente no quieren escuchar ningún argumento. Quizás será etiquetado como holográfico, quizás 4D o quizás directamente como Ultra-D. Pero consideramos que eso es crítico olvidar la palabra 3D y publicitarla como algo totalmente nuevo si quieren tener éxito y atraer la atención de la gente (mucha gente ni siquiera querrá echar un vistazo, y si lo hace, se quejará de que el 3D está muerto, al menos para él). Lo que sabemos es suyoplan maestro a Ultra-D revolucionarmercado de imágenes. ¿Quieres saber más? Espera eltercero¡parte del artículo en los próximos meses!
Pero parece que por fin esto va a cambiar puesto que es probable que los primeros televisores Ultra-D lleguen al mercado este mismo año.
8K
Now that 4K is everywhere on Stream TV Network (the company behind Ultra-D technology), they haven't rested on their laurels and have moved to the next level by betting on 8K panels. En palabras del consejero delegado de Stream TV Networks, Mathu Rajan:Los televisores 4K y los monitores para PC están obsoletos ahora que los paneles 8K han llegado.
The Ultra-D solution from Stream TV, widely regarded as the world's best glasses-free 3D technology, uses advanced optics and powerful rendering algorithms to create a 140-degree viewing angle that provides everyone in the room with a sharp, clear, dynamic, and adjustable 3D experience, without loss of brightness, the need for glasses, or having to position oneself in specific spots in the room.
La tecnología
The system consists of three basic parts: a module that converts any 2D or 3D source to the Ultra-D format in real time, a DSP (digital signal processor) integrated into the screen that accepts native Ultra-D signals and controls the LCD subpixels, and an optical sheet adhered to the LCD panel (Ultra-D technology can work on LCD, LED, OLED, plasma, etc., and in any size, whether a PC, tablet, mobile, or large TV; there will also be 4K and Full HD TVs, 8K is not mandatory).
The optical sheet is composed of different refractive and diffractive layers, which when manipulated by the DSP, project the light of those subpixels into the space in front of the panel, creating what is called a light field. Esto genera Estereopsis, que es el proceso por el que vemos la tridimensionalidad del mundo.
As the technical documents say, "Partial and virtual subpixels merge in space and form complete and separate views for each eye of the viewer. Then the brain processes them in the same natural way it does in the real world, creating a natural 3D experience. It is very different from 3D technology screens with glasses, where only two views of a scene are projected. With Ultra-D, the vision areas (light fields) repeat horizontally (vision cones) almost continuously, allowing you to see different angles of the image as you move."
En lugar de crear dos vistas fijas, se crea un campo de luz, se puede reproducir el paralaje de movimiento, que es el efecto por el cual ves diferentes partes de la imagen a medida que te mueves para ver otros ángulos. This does not depend on stereopsis and can be used by those who cannot perceive 3D either in the cinema or in reality (and who rely on movement for their brain to decipher the spatiality of the real world). Ultra-D detecta objetos que parcialmente obstruyen los de detrás y extrapola lo que no puedes ver detrás de ese objeto. Cuando los objetos se mueven uno respecto del otro, percibes paralaje de movimiento.
Even those who cannot see 3D in the cinema or in reality will perceive depth when moving
En la práctica, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad, usando los píxeles de la pantalla ya sea para la imagen o para el mapa de profundidad. Por ejemplo, una pantalla 4K (que tiene 8 megapíxeles), la mitad se usa para la imagen 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario puede controlar la cantidad de volumen de la imagen, de ninguno a extremo, pero en cualquier ajuste la imagen no tendrá más resolución aparente que los píxeles asignados a la imagen 2D. La versión comercial, como sabemos, será 8K, que son 32 millones de píxeles. It has not yet been decided what the proportion will be for the image and the depth map, but it is talked about 8 million pixels (4K) for the image and the other 24 megapixels for the volume.
Example of a video with a depth map. Se aprecia que cuanto más cerca está un objeto, más claro se codifica el mapa de profundidad.
El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en un plano 2D, añadió el Sr.Rajan (algo que los expertos en el sector también reconocen, al menos si no tienes un gran salón en el que toda la pared sea la pantalla). Without using a third plane, basically, you are wasting all those pixels. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes”
Without using a third plane, basically, you are wasting all those pixels. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes
El efecto es totalmente natural, sin efecto fantasma visible (el temible ghosting de algunas pantallas 3D cuando hay mucho contraste de iluminación en la imagen 3D). A medida que te mueves por la habitación se pueden ver sutiles distorsiones en forma de onda, pero no cuando te posicionas en un punto cualquiera de la habitación, aunque muevas la cabeza. Very impressive.
La estrategia para llevar Ultra-D a las masas
La jugada maestra de este año de Ultra-D ha sido una asociación estratégica con BOE.Working with high-resolution panels from a partner like BOE allows us to achieve a significant impact in the international market.“. BOE es uno de los mayores OEM (fabricantes de equipamiento original) de paneles planos a nivel mundial y suministra paneles a muchos fabricantes de televisores. De hecho, BOE suministra 100 millones de paneles por año y ha abierto este año una nueva fábrica para fabricar paneles 8K. BOE es pionera en innovación y desarrollo de tecnologías TFT-LCD y se dedica a acelerar el progreso de nuevos dispositivos de visualización, como pantallas flexibles y realidad aumentada y virtual. Su objetivo es crear productos ligeros, delgados, energéticamente eficientes y respetuosos con el medio ambiente que a la vez tengan una alta fidelidad de color, imágenes en alta definición y amplios ángulos de visión. The company also constantly improves the visual experience for mobile phones, tablets, laptops, monitors, televisions, and other devices.
Aún mejor, BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todossus paneles 8K, con lo que todos los fabricantes que montan sus paneles serán Ultra-D de fábrica. That means that if you supply 50 million 8K panels to different manufacturers, there will be 50 million Ultra-D TVs on the market (to give an example). Pero también habrá paneles 4K y FullHD para televisores más baratos y/o más pequeños.
BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K
Mathu Rajan asegura que el coste añadido de usar un panel Ultra-D respecto a uno tradicional es inferior al 5%, por lo que se prevé que encontremos Ultra-D en cualquier televisor de cualquier tecnología de pantalla al mismo precio que valían hasta ahora, incluso en los televisores baratos de fabricantes chinos para los que tienen un presupuesto limitado. Y no solo televisores: portátiles, tablets, móviles, etc. Esto, unido a que en las tiendas todo el mundo podrá apreciar directamente la profundidad y que, al tenerla, ya podrás aprovechar mucho contenido (ahora hay muchísimo más material que el que encontraron los compradores de las primeras televisiones 4K o 3D), sino que se puede generar en tiempo real incluso desde fuentes 2D, promete asegurar que el formato tenga éxito. Se ha indicado que uno de los fabricantes más famosos (no especificado) lanzará los primeros televisores este mismo año y quizás algún monitor de PC (de hecho, ya hay uno disponible para desarrolladores). Se espera que en 2019 haya televisores Ultra-D de forma masiva en todo el mundo y es posible que ese año también lleguen al resto de pantallas pequeñas como teléfonos móviles (con permiso del inminente Red Hydrogen One), tablets, PCs todo en uno y portátiles.
Los planes de 2016 de la compañía consistían en integrar Ultra-D en XBOX One, PlayStation 4 y la ya olvidada Wii U, además de implementarse en los videojuegos de 6 de las 8 principales productoras de videojuegos. Most recently, there is the possibility of integrating Ultra-D into Unity (one of the most widely used cross-platform game development platforms in the world), and as a demonstration, the video game République was adapted very easily, according to the developers. Actualmente existen SDK para una variedad de plataformas como After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Since the content generated on these platforms already has the necessary 3D information, the process is so simple that it can take just one day to adapt a product for Ultra-D.
No olvidamos la (aparente) falta de contenidos en 3D o con información de profundidad. Obtener profundidad de una imagen 3D es bastante sencillo. Para los contenidos 2D, el sistema realiza una conversión en tiempo real, pero también ofrecen a través de su filial VerCúbicoConversión previa para obtener mejores resultados o tener más control artístico. Extracting depth information from video games is much easier because graphics processors have an internal scene model to display on the screen, which can be extracted in real time to view in Ultra-D format. Lo mismo sucede con el CGI y programas de autoría como Autodesk 3ds Max. Sin olvidar el creciente contenido con información de profundidad guardada (como muchos móviles con doble cámara o el portal WeShare3D que ya dispone de contenidos con los nuevos formatos de 3D con información de profundidad).
Y para las productoras de contenido solo necesitan un artista de conversión que simplemente debe hacer ciertas anotaciones en el metraje 2D en fotogramas clave con las que posteriormente herramientas avanzadas generarán la información de profundidad para Ultra-D, un proceso muchísimo más simple y barato que las conversiones 3D del cine actual (las cuales, por otra parte, ya consiguen un 3D mucho mejor que el rodado nativamente con cámaras 3D), las cuales necesitan edición fotograma a fotograma para producir los excelentes resultados que están consiguiendo compañías punteras en el sector como EstéreoDNor should we forget that the depth map of the image (the depth map is spreading across all fields even if it is not displayed on 3D screens) takes up hardly any space, so a file encoded with Ultra-D will barely be larger than the traditional 2D version, and it can still be viewed in 2D for those without Ultra-D screens, so content distribution platforms hardly need to make changes when transmitting Ultra-D content. They also haven't forgotten about live broadcasts offering real-time encoding through their proprietary software. seeCube Pro.
Para terminar, hay que tener en cuenta el marketing que se le vaya a dar a esta tecnología, no es ningún secreto que mucha gente no quiere ni oír hablar del 3D. No matter how much they do, there will always be people who say that he gets dizzy, that he doesn't contribute anything, and many more excuses. It is evident that for Ultra-D to succeed, it should not be marketed as 3D screens, no matter how much you say it doesn't cause dizziness, that even those who don't see current 3D can perceive it, etc., they have internalized the rejection.Para nosotros, el nombre ideal es Holográfico 3D,Since it is halfway between a 3D image and a hologram; you can see different angles of the image as you move around it like in a hologram, but the image is inside the screen as if it were an open window to the world and does not have as many viewing angles as a holographic screenConsideramos que escríticoforget the name 3D y anunciarlo como algo totalmente nuevo para que el público muestre interés (mucha gente al oír la palabra 3D no querrá ni mirarlas y si lo hacen dirán que el 3D está muerto -al menos para él-). Lo que sí sabemos es su plan maestro para que futuras generaciones de Ultra-D revolucionen- sin exagerar - el mundo de la imagen ¿Quieres saber a qué nos referimos? Pues estate atento a la third parte de nuestro artículo! (en unos meses)
Si esta es la primera revolución No te pierdas la segunda: Red Hydrogen One, que revolucionará la producción de contenidos para pantallas holográficas, junto conEl Espejo, que también traerá creadores de contenidos holográficos.
En nuestro blog nos gusta mantener los pies en la tierra con las nuevas tecnologías y no hablar sobre tecnologías experimentales si no es seguro que lleguen al mercado.Una de las tecnologías que aún no ha llegado de las quehem parlates Ultra-D.
Pero parece que este año por fin llegará al mercado.
8K
Ahora que el 4K ya está en todas partes, en Stream TV Network (la empresa detrás de Ultra-D) apuestan por el futuro y la tecnología 8K. En palabras del consejero delegado de Stream TV Networks Mathu Rajan:Los televisores 4K y los monitores para PC están obsoletos ahora que ha llegado el 8K.
La solución Ultra-D de Stream TV, utiliza ópticas avanzadas y potentes algoritmos de renderizado para crear un ángulo de visión de 140 grados que brinda a los presentes en la sala una experiencia 3D nítida, clara, dinámica y ajustable, sin pérdida de brillo, necesidad de gafas ni tener que posicionarse en lugares específicos de la habitación.
La tecnología
El sistema está compuesto por tres partes básicas: un módulo que convierte cualquier fuente 2D o 3D al formato Ultra-D en tiempo real, un DSP (procesador digital de señal) integrado en la pantalla que acepta señales Ultra-D nativas y controla los subpíxeles del LCD, y una lámina óptica adherida al panel LCD (la tecnología Ultra-D puede funcionar en LCD, LED, OLED, plasma, etc. y en cualquier tamaño, ya sea un PC, tablet, móvil o televisor de gran tamaño).
La lámina óptica se compone de distintas capas refractivas y difractivas, que al ser manipuladas por el DSP, proyectan la luz de los subpíxeles en el espacio frente al panel, creando lo que se llama un campo de luz (light field en inglés). Esto genera laEstereopsis.
Como dicen los documentos técnicos, los subpíxeles parciales y virtuales emergen en el espacio y forman vistas completas y separadas para cada ojo del espectador. Entonces el cerebro las procesa de la misma manera natural que lo hace en el mundo real, originando una experiencia 3D natural. Es muy diferente a las pantallas de tecnología 3D con gafas, donde solo hay dos vistas de una escena. Con Ultra-D, las áreas de visión (los campos de luz o light fields) se repiten de forma horizontal (campos de visión) tal como hacen otras tecnologías, pero el sistema óptico crea un campo de luz casi continuo en la pantalla.
Como tenemos un campo de luz y no dos vistas, se puede reproducir el paralelaje de movimiento, con el cual puedes ver diferentes partes de la imagen a medida que te mueves para ver otros ángulos. Esto no depende de la estereopsis y se puede utilizar para aquellas personas que no pueden apreciar el 3D ni en el cine ni en la realidad (y que dependen del movimiento para que su cerebro descifre la espacialidad del mundo real). Ultra-D detecta objetos que parcialmente bloquean los de detrás y extrapola lo que no puedes ver detrás del objeto. Cuando los objetos se mueven respecto al otro, puedes percibir el paralelismo del movimiento.
Los que no pueden ver el 3D ni en el cine ni en el mundo real verán profundidad al moverse.
En la práctica, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad (depth map), utilizando los píxeles de la pantalla ya sea para la imagen o para el mapa de profundidad. Por ejemplo, una pantalla 4K (que tiene 8 megapíxeles), la mitad se utiliza para la imagen 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario puede controlar la cantidad de volumen de la imagen, de extremo a extremo, en cualquier caso la imagen no tendrá más resolución que los píxeles asignados a la imagen 2D. La versión comercial será 8K, que son 32 millones de píxeles. Aún no se conoce la proporción para la imagen y el mapa de profundidad, pero se habla de 8 millones (4K) para la imagen y los otros 24 megapíxeles para el volumen.
Ejemplo de video con mapa de profundidad. Se aprecia que cuanto más cerca está un objeto, más blanco se codifica el mapa de profundidad.
El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en una imagen 2D, agregó el Sr. Rajan.Sin usar un tercer plano, básicamente, desaprovechas todos estos píxeles. Utilizamos estos píxeles adicionales para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un valor auténtico a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes”
Sin usar un tercer plano, básicamente, desaprovechas todos estos píxeles. Utilizamos estos píxeles adicionales para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un valor auténtico a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes
El efecto es totalmente natural, sin efecto fantasma visible. A medida que te mueves por la habitación se pueden versutils distorsiones en forma de onda, pero no cuando te colocas en un punto cualquiera de la habitación, aunque muevas la cabeza.
La estrategia para extender Ultra-D al mundo
La jugada maestra de este añod’Ultra-D ha sido una asociación estratégica con BOE.Trabajar con los paneles de alta resolución de un socio como BOE nos permite lograr un impacto significativo en el mercado internacional“. BOE es uno de los mayores OEM (fabricantes de equipo original) de pantallas planas a nivel mundial y suministra pantallas a muchos fabricantes de televisores. De hecho, el BOE suministra 100 millones de paneles por año y ha abierto una nueva fábrica para fabricar paneles 8K. BOE es pionera en innovación y desarrollo de tecnologías TFT-LCD y se dedica a acelerar el progreso de nuevos dispositivos de visualización, como pantallas flexibles y realidad aumentada y virtual. Su objetivo es crear productos ligeros, finos, energéticamente eficientes y respetuosos con el medio ambiente que a la vez tengan una alta fidelidad de color, imágenes en alta definición y amplios ángulos de visión. La empresa también mejora constantemente la experiencia visual para teléfonos móviles, tabletas, ordenadores portátiles, monitores, televisores y otros dispositivos.
Aún mejor, El BOE incluirá la tecnología Ultra-D en todossus paneles 8K, con lo cual todos los fabricantes que instalen sus paneles serán Ultra-D. Si se suministran 50 millones de pantallas 8K a diferentes fabricantes, habrá 50 millones de televisores Ultra-D en el mercado (por poner un ejemplo).
BOE incluirá la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K
Mathu Rajan asegura que el costo adicional de usar un panel Ultra-D respecto a uno tradicional es inferior al 5%, por lo que es probable encontrar Ultra-D en cualquier televisor de cualquier tecnología de pantalla al mismo precio que valían hasta ahora, incluso televisores económicos de fabricantes chinos. No solo televisores: portátiles, tabletas, móviles, etc. Han afirmado que uno de los fabricantes más famosos (no especificado) lanzará al mercado los primeros modelos este mismo año y quizás también algún monitor de PC (ya hay uno disponible para desarrolladores). Se espera que Ultra-D llegue de forma masiva en todo el mundo en 2019, además de comenzar la venta de teléfonos móviles (con permiso del Red Hydrogen One), tabletas, PCs todo en uno y portátiles.
Actualmente existen SDK para una variedad de plataformas como After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Dado que el contenido generado en estas plataformas ya tiene la información 3D necesaria, el proceso es tan sencillo que puede tomar un solo día adaptar un producto para Ultra-D.
Conseguir profundidad de contenidos 3D es sencillo. Para los contenidos 2D el sistema realiza una conversión en tiempo real, pero también ofrecen a través de su filial VerCúbicoConversión previa para obtener mejores resultados o tener más control artístico. Extraer la información de profundidad de los videojuegos es mucho más fácil, porque los procesadores gráficos tienen un modelo interno de la escena para mostrarla en pantalla, por lo tanto es fácil extraer la información en tiempo real para verla en formato Ultra-D. Lo mismo sucede con el CGI y programas como Autodesk 3ds Max. Sin olvidar el contenido creciente con información de profundidad incorporada (como muchos móviles con doble cámara o el portal WeShare3D que ya dispone de contenidos con los nuevos formatos de 3D con información de profundidad).
Para los productores de contenido, solo necesitan un artista de conversión que simplemente debe hacer ciertamente anotaciones en el metragemiento 2D en fotogramas claveamb las que posteriormente herramientas avanzadas tendrán la información de profundidad para Ultra-D, un proceso muchísimo más simple y económico que las conversiones 3D del cine actual (que ya alcanzan un 3D mejor que rodado nativamente con cámaras estereoscópicas), las cuales requieren edición fotograma a fotograma para producir los excelentes resultados que están logrando compañías comoEstéreoDTampoco se debe olvidar que el mapa de profundidad de la imagen (el mapa de profundidad se está extendiendo por todas partes, aunque no se utilice para pantallas 3D) casi no añade tamaño a los archivos, un archivo Ultra-D ocupará casi lo mismo que el archivo 2D, las plataformas de distribución de contenidos no necesitan hacer casi inversiones ni adaptaciones para ofrecer contenido Ultra-D. Tampoco se han olvidado de las transmisiones en vivo ofreciendo codificación en tiempo real con su softwareseeCube Pro.
Para terminar, se debe tener en cuenta el marketing del producto, no es ningún secreto que mucha gente no quiere escuchar nada sobre 3D. Es evidente que para que Ultra-D triunfe no debería venderse como pantallas 3D. No sabemos qué nombre comercial le pondrán a los dispositivos, si Ultra-D o pantallas holográficas. El que sí sabemos es elpla mestrepara que futuras generaciones de dispositivos Ultra-D revoluciónin- sin exagerar - el mundo de la imagen. ¿Quieres saber de qué hablamos? Entonces espera a la third parte de este artículo!
Si esta es la primera revolución No te pierdas la segunda: Red Hydrogen One, que revolucionará la producción de contenidos para pantallas holográficas (junto con El Espejo, que también llevará contenidos holográficos).
{:en}ACTUALIZACIÓNCamarada 2.0 para Android permite tomar fotos en 3D desde un solo dispositivo haciendo desplazamiento horizontal. Y puedes compartir los resultados como GIF SBS, anáglifo o Wigglegram. Mira este video: https://youtu.be/PGLqzx32rmU
Como sabes, hay una forma sencilla de haciendo fotos en 3D con cualquier cámaraPero eso no funciona para videos o cuando algo en la escena se mueve antes de que tomes la segunda foto. Así que una solución obvia es usar 2 cámaras para trabajar juntas como una cámara 3D. Pero eso no es tan fácil como parece, porque necesitas una sincronización súper precisa para videos o incluso algunas fotos. Sincronizar exactamente 2 videos no es suficiente porque nuestro cerebro detecta inconsistencias de milisegundos, cada uno de los 30 cuadros (o 25, o 60, etc.) por segundo fue grabado en un milisegundo diferente en cada cámara (o a veces puedes tener suerte, esto es como poner 2 canciones a 80 bpm para que suenen juntas y cruzar los dedos para que ambas marquen el mismo ritmo).
Desde hace algún tiempo hay una aplicación llamada CamaradaEsta aplicación conecta 2 teléfonos inteligentes (es decir, tu dispositivo antiguo y el nuevo que acabas de comprar) para grabar cada cuadro perfectamente sincronizado. Solo tienes que ajustar tus 2 dispositivos perfectamente horizontales, para que no haya inclinación entre las 2 imágenes. La aplicación hace el resto. Es mejor que una cámara 3D con separación fija entre lentes, puedes separar tus dispositivos más o menos dependiendo de la proximidad de los sujetos. La aplicación ajusta la base estéreo si es necesario para corregir una separación demasiado grande o demasiado ligera. Se aplica corrección de luz y color para que las 2 imágenes tengan propiedades similares. Por lo tanto, tiene el potencial de ser la mejor cámara 3D versátil disponible. Camarada ya ha sido galardonado con 2 premios en concursos, uno de Google.
Actualmente, Camarada está disponible en Google Play Store para dispositivos Android, permite tomar fotos y videos de 10 segundos. Ellos son buscando financiamiento desarrollar una versión sin el límite de tiempo de 10 segundos, porque es muy complejo mantener una sincronización crítica de tiempo con una conexión Wi-Fi simple. En Tridimensional estamos intentando crear una cámara 3D personalizada conectando 2 cámaras y la sincronización de dispositivos es un infierno, claro, hay dispositivos de $2000 que pueden hacer ese trabajo, pero si una aplicación puede resolverlo sin gastar más dinero que el costo real de las cámaras, será el mejor dinero que un aficionado al 3D pueda pagar. Y la buena noticia es que ya lograron los objetivos de financiamiento. Pero necesitan más fondos para desarrollar la sincronización del iPhone con teléfonos Android (en iOS es un infierno lidiar con las limitaciones de WiFi y Bluetooth, las aplicaciones no tienen acceso directo a las conexiones). Si quieres, puedes contribuir (y pagar menos para obtener la licencia premium cuando termines de desarrollar) en su Página de KickstarterSe espera que la versión de iOS esté disponible en primavera de este año y los patrocinadores tendrán acceso a las versiones beta (iPhone y Android).
Puedes conectar tu dispositivo con el de un amigo para grabar un video en 3D (como Camarada permite guardar el video en 3D en los 2 dispositivos si lo deseas). Puedes convertir tu teléfono inteligente en una cámara 3D si compras uno adicional, si puedes permitírtelo (o si lo encuentras barato o de segunda mano). Puedes usar tu dispositivo antiguo si su cámara todavía funciona decentemente. Hay muchas posibilidades, y los desarrolladores planean poder conectar más dispositivos para grabar videos 3D de 180 o 360 grados. Como siempre, los videos y fotos en 3D son visibles con cascos de realidad virtual (exportar a VR), televisores 3D (exportar a SBS o Half SBS), o con esas viejas gafas anaglíficas.
Nuestra recomendación es usar dos bandas elásticas para que los dispositivos no se inclinen, o una solución casera similar. Si puedes construir un soporte que sostenga dispositivos uno al lado del otro y un dispositivo girado hacia el otro lado para que las cámaras de cada dispositivo estén más cerca del centro del soporte, puedes aumentar o disminuir la distancia fácilmente sin preocuparte por la superposición de cámaras. ¡Si puedes construir ese tipo de bastón, por favor, envíanos fotos de tu bastón de "selfie"! Serás nuestro héroe.
https://youtu.be/LVUYvS5PmgA{:}{:es}ACTUALIZACIÓNCamarada 2.0 para Android permite tomar fotos 3D con un solo dispositivo con un simple deslizamiento horizontal al tomar la foto. Subsequently, it allows you to share the stereoscopic image as SBS, anaglyph, or animated GIF. More details in this video: https://youtu.be/PGLqzx32rmU
Como sabes, hay una forma simple de tomar fotos 3D con cualquier cámaraPero eso no funciona para video ni cuando algo se mueve en la escena antes de que hagas la segunda toma. An obvious solution is to connect 2 cameras or phones so they act as a 3D camera. But it's not as easy as it sounds, you need super precise synchronization for video or even some photographs. Syncing 2 videos precisely is not enough because our brain detects millisecond inconsistencies; each of the 30 frames (or 25, 60, etc.) per second was captured at different milliseconds in each camera (sometimes you get lucky and they match, it's like playing 2 different songs at 80bpm so they sound simultaneously and by chance the bass drums hit at the same time).
Desde hace algún tiempo hay una aplicación llamadaCamaradaEsta aplicación conecta 2 teléfonos móviles (por ejemplo, tu viejo teléfono y el que acabas de comprar) para capturar cada fotograma perfectamente sincronizado. Solo tienes que asegurarte de que los 2 teléfonos estén horizontales, para que no haya una inclinación diferente en las 2 imágenes. La aplicación hace el resto. Es mejor que una cámara 3D con separación fija entre lentes, puedes separar los dispositivos más o menos dependiendo de la proximidad de los sujetos. La aplicación corrige si es necesario que la base estéreo para evitar una separación excesiva o insuficiente de las lentes. También se ajusta la iluminación y los colores para que sean similares en los dos ojos. Por lo tanto, esta aplicación tiene el potencial de convertirse en la cámara 3D más versátil disponible. Camarada ya ha obtenido dos premios en competiciones, una de ellas organizada por Google.
Actualmente Camarada está disponible enGoogle Play Store para dispositivos Android. Permite tomar fotografías y vídeos de 10 segundos. They are looking for financiaciónto develop a version without the 10-second limit, since it is very complex to maintain critical time synchronization with a simple Wi-Fi connection. Aquí en Tridimensional llevamos tiempo intentando crear una cámara 3D personalizada juntando 2 cámaras y la sincronización es un infierno, hay dispositivos que hacen el trabajo, pero cuestan más que las dos cámaras juntas, pero si una app puede hacer el trabajo sin desembolsar grandes sumas de dinero puede ser el mejor dinero que un entusiasta del 3D puede pagar.que puede hacer ese trabajo, pero si una aplicación puede resolverlo sin gastar más dinero que el costo actual de las cámaras, será el mejor dinero que un aficionado a la 3D pueda gastar. Y la buena noticia es que ya han alcanzado el objetivo de financiación, pero necesitan más dinero para hacer posible una sincronización entre un móvil iPhone y uno Android (en iPhone no hay acceso completo a WiFi y mucho menos a Bluetooth, es un infierno intentar evitar esas limitaciones del sistema). Si quieres contribuir (y ahorrar dinero respecto al coste final de la versión premium cuando esté terminada) puedes hacerlo en su página de KickstarterThe iOS version is expected for spring, and godparents will be able to access the beta versions (for both iPhone and Android).
You can connect your phone with a friend's to make a 3D recording (since Camarada allows you to record the video on both phones if you want). Puedes actualizar tu móvil para convertirlo en cámara 3D si puedes comprar otro igual o con cámara similar (o si encuentras alguno similar barato o de segunda mano). Puedes usar tu viejo móvil si su cámara aún es decente. There are many possibilities, and in the future there are plans to be able to connect more mobiles to record in 360-degree 3D. The results can also be seen in Virtual Reality headsets.
Recomendamos usar 2 gomas al sujetar los móviles para evitar que uno se incline, o una solución casera similar. Si alguno de nuestros lectores puede montar un soporte en el que puedas colocar los móviles lado a lado y rotados de forma que las cámaras estén más cerca del centro del soporte podrá aumentar o disminuir la separación fácilmente sin preocuparse de solapar las cámaras. If you manage to build a "selfie stick" like this, please send us photos of your support! Serás nuestro héroe.
Uno de los problemas de las pantallas pequeñas 3D sin gafas actuales (excepto la de la Nintendo NEW 3DS, pero solo admite un espectador) es la necesidad de colocarse justo en el centro delante de la pantalla (y ni demasiado lejos, ni demasiado cerca) para ver el 3D. Esto cambiará cuando Ultra-D llegue al mercado, actualmente la única alternativa son las pantallas 3D multivista. Es la tecnología que … Leer más