Google apuesta por la realidad virtual a medias. New triumph of the 3D.Google apoya la realidad virtual a medias. Nuevo triunfo en 3D.[:]

Nuevas evidencias de que la realidad virtual se va a convertir en un nicho para determinadas situaciones, en lugar de algo generalizado como nos hacían creer.

En Google se han dado cuenta de que a la gente le cuesta subir contenido en 360 grados, a la dificultad de la preparación previa a la grabación para la colocación de la cámara (o preparar el escenario para que no salgan elementos no deseados en la grabación), se une que los usuarios que ven dichos contenidos no quieren estar siempre de pie para verlos, los usuarios no se van a estar horas de pie viendo contenidos y dando vueltas—y eso sin contar el riesgo de chocar o tropezar—. Además, las grabaciones inmersivas deben controlar mucho el movimiento de la cámara y limitarlo al mínimo posible, ya que inevitablemente provocará mareos. Precisely in that did the creators of the  cámara RV 3D que te presentamos hace unos días, así que crearon una cámara híbrida entre 3D y RV que evitaba dichos inconvenientes.

Pensando en todo ello, Google ha considerado la especificación VR180 más conveniente (por los 180 grados de visión frontal). Un formato 3D que sigue siendo inmersivo en el que el encuadre siempre está delante de la cámara, tal y como ha sido siempre. En la que cualquier usuario puede coger su cámara y comenzar a grabar inmediatamente sin preocuparse por tapar con su cuerpo parte de la grabación ni buscar lugares donde colocar la cámara, una cámara en la que los productores de vídeo no tengan que esconderse detrás de un árbol.Cámaras en las que cualquier aficionado puede empezar a grabar con la misma despreocupación que si tomara su móvil para grabar. The recordings can be viewed sitting either in 2D by moving the phone or with a VR headset, all without twisting in the chair to try to see if something interesting appears behind.

All of this only confirms that 3D is a great middle ground between immersion and convenience, and above all, that a promising future awaits its successor: the Ultra-DCon él podremos ver estos vídeos de Realidad Virtual de 180 grados sin tener que ponernos cascos, ni gafas, sin perder la profundidad, y lo que es más, pudiendo ver distintos ángulos de la escena si nos movemos, como si fuera un holograma. Estos contenidos tendrán mucho más futuro en estas pantallas que teniendo que estar colocándose cascos de RV. En estas pantallas 3D será tan natural ver contenidos de RV como lo es ver imágenes 2D en tu televisor ahora.

Con todo ello en mente, Google se ha aliado con fabricantes como LG o Lenovo to offer this type of cameras by the end of the year, thus giving reason to all the VR180 cameras that have come out before and which we have already presented here: Lucidcam, DosOjos, SID

Fuente: Realidad Virtual de GoogleNueva evidencia de que la realidad virtual va a convertirse en un nicho para ciertas situaciones, en lugar de algo generalizado como nos hicieron creer.
En Google han llegado a la conclusión de que a las personas les ha resultado difícil subir contenido en 360 grados, la dificultad de preparar la escena para la colocación de la cámara (o preparar el escenario para que no aparezcan elementos no deseados en la grabación), se suma a que los usuarios que ven dicho contenido no siempre quieren estar de pie para verlo, los usuarios no se quedarán horas viendo contenido en 360 y girando, y sin contar el riesgo de chocar o tropezar. Las grabaciones inmersivas también deben controlar mucho el movimiento de la cámara y limitarlo al mínimo posible, ya que inevitablemente causará mareo. Eso es exactamente lo que los creadores de la Cámara 3D RV que te presentamos hace unos días se dio cuenta, por lo que crearon una cámara híbrida entre 3D y RV que evitaba tales inconvenientes.

Con todo esto en mente, Google ha pensado en la especificación más conveniente: VR180 (por 180 grados de visión frontal). Un formato 3D que sigue siendo inmersivo en el que el marco siempre está delante de la cámara, como siempre ha sido. En la que cualquier usuario puede tomar su cámara y comenzar a grabar de inmediato sin preocuparse por no cubrir parte de la grabación con su cuerpo o por encontrar lugares para colocar la cámara, una cámara en la que los productores de video no tengan que esconderse detrás de un árbol. Cámaras en las que cualquiera puede comenzar a grabar con la misma sensación despreocupada que si fuera a grabar con su teléfono móvil. Las grabaciones se pueden ver en 2D moviendo el teléfono móvil o con un casco de realidad virtual, todo sin girarse en la silla para adivinar si sale algo interesante por detrás.
Todo esto solo confirma que el 3D es un medio excelente con una inmersión y comodidad equilibradas, y sobre todo que un futuro prometedor espera a su sucesor: las pantallas multiescópicas. Con los que podemos ver estos videos de Realidad Virtual de 180 grados sin necesidad de ponerse cascos o gafas, sin perder profundidad y, además, pudiendo ver diferentes ángulos de la escena si nos movemos, como si fuera un holograma. Estos contenidos tendrán mucho más futuro en estas pantallas que tener que ponerse cascos de realidad virtual. En estas pantallas 3D puedes ver contenido de realidad virtual, 3D y "Holográfico" (multiescópico) tan natural como ver imágenes en 2D en tu televisor en este momento.

Con todo esto en mente, Google se ha asociado con fabricantes como LG o Lenovo para ofrecer este tipo de cámaras a finales de año, dando razón a todas las cámaras VR180 que han salido antes y que ya hemos presentado aquí: Lucidcam, DosOjos, SID….
Fuente: Realidad Virtual de Google[:]

1 comentario sobre “[:es]Google apuesta por la RV a medias. Nuevo triunfo del 3D.[:en]Google backs halfway VR. New triumph of 3D.[:]”

  1. Cada vez tengo más claro que la RV será (de nuevo) algo pasajero y que las 3D avanzan hacia una nueva generación 3.0 que la consolidará definitivamente (si no lo estuviera ya), y creo que todo será gracias a Ultra-D…. I wouldn't rule out a possible agreement between James Cameron and Ultra-D, which would leave the industry with egg on its face. 2018 creo que nos va a dar importantes alegrías a los fans de las 3D, lo presiento.
    Greetings

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