[:es]Red Hydrogen One: La segunda revolución del 3D. Toda la información[:en]Red Hydrogen One. The second 3D revolution. All info[:ca]Red Hydrogen One. La segona revolució del 3D. Tota la informació[:]

{:en}The era of holographic displays is finally here. Even before Ultra-D. These better-than-3D-without-glasses displays will allow you to see other angles of image like in reality, even 3D blind people can see depth through movement. Still this images will happen inside a screen (not like Hollywood movies floating outside a screen or even around the room without any screen), but images can pop out outside the screen like traditional 3D, but you have to actually look at the screen, you would not see anything (not even in 2d) if you look from a 180 degree position even if the movies trying to convince you about what is a hologram; the exact definition of hologram are the old hologram postcards, a image which you can see in 3D from several angles but you still have to look at that surface, and that is what you get with the new displays, but a lot better, of course.

The device

Red Hydrogen One is an high-end device. Pricey like the last iPhones Xs, but unlike iPhones you will actually pay for innovations, Apple devices offers very few or none innovations every year other than be more powerful and an upgraded camera (and the ironic thing iPhone X camera and previous models are not any good even comparing with phones 1000$ cheaper… specially at night, almost any mid-range or better Android device is better doing photos (except for the Xs), for better video than iPhone Xs Max you will need an high-end Android device, but still at a lower price), and if you don’t play hardcore games you will waste your money having the last device because you don’t need that power for your every-day use. When RH1 was announced people complained the device is too expensive, but then iPhones and Samsungs broke the 1000$ limit. Now, the Red Hydrogen One is cheaper than latest iPhone Xs Max (and they are offering the same of last years), most improvements on iPhones comes from the software updates, and is non-sense to buy new models to have software enhancements (and if you don’t buy the Xs versions you get a bad camera for your money). Even worse, you will need to pay more than the standard price because the prices are for the 64GB models, if you’re a regular user you will need more storage (and if you’re a basic user you don’t need an expensive phone, you better use your money to buy a mid-range device).

Forget all stupid designs of today devices, not curved screen (bye accidental touches when making group selfies), not notch (bye blocking space for notifications), not flat glassy/glossy design (bye accidental falls and ice-like sliding from the table). This device is intended for being practical, is cool and different, but the coolness is flaw-free. You can grip securely your device, you don’t have to hold in a uncomfortable way to not block screen or to make a photo, this device is intended to heavy use and do great things, not to increase your ego showing a don’t-touch-me-or-I-will-break device to your friends. The important thing is the contents you use during your day on the screen, your Apps, the camera, the usability, the practicality, not the design, you don’t use the design, you use all day the device for communicate, browse and watch, not to look all day to the the external design with the screen off. But if you want to boast anyway you will boast more with a totally different device than with the millions of devices with similar design out there.

Details are more important than a list of specifications: You have a 5,7″ display (2560×1440) designed by Leia. You have a camera shutter button. You have a really big battery (4500mAh). You have USB-Type C and 3.5mm headphones jack, so you can use both type of headphones. You have a powerful Snapdragon 835 processor. You have two 4k cameras in front and two 4k cameras back (more than 8MP and 12MP each, respectively). You have deep cavity three speakers, so you can hear loud stereo and spatial audio with and without headphones. You can see 4 view images in portrait and landscape modes too. This 3D images don’t need eye sight, and if you move your head you can see differents angles (up to 4) of the image -even for the people with 3D blindness-, a group of people can see the depth of images simultaneously and without looking for a perfect spot. Fingerprint scanner is directly on Power button, so you can unlock the device at same time you power on the screen. You have a resistant chassis (Kevlar and aluminium -or titanium if you pay the extra price-). You have ergonomic grips to use the device (specially the camera) in any situation without risks. You have a modular design for professional use in mind, modules will hold firmly and use internal space to avoid excessive thickness, you will even be capable to replace the integrated camera. And other boring specs: 6GB RAM, 128GB for storage, BT 5.0, Gorilla Glass Screen protection, dual SIM and microSD slot, etc. You can shoot in 3D with front and back cameras, the system creates a depth map and adds additional views (4V) in real time. Even with such small lens separation the software is capable to adjust the appropriate depth to shots and recordings, but we need to see this with our own eyes. Full surround spatial audio will be available with headphones, Hydrogen speakers will offer near-surround audio.

The holographic screen

The screen allows to use 2D, 3D, AR (augmented reality), VR and H4V (Hydrogen 4 View format) images directly, without VR headsets, seeing the actual depth directly in AR (Android ARCore supported), and you can enjoy different angles from 3D content too (which is captured from one point of view). When the screen is showing content with depth some pixels are used to create a light field, so H4V resolution is smaller than in 2D mode, but if something we learned from 3D is that you get more stunning images in 720p 3D than in 4k 2d, you could see a 4k image without any emotional impact “another beautiful image, cool… Next“. Content looks way better in 3D with a lot less resolution than same content in 2d but a lot more resolution. Of course, as more resolution better will look the 3D, but we’re speaking of a small screen, if you look games like Luiggi’s Mansion 2 or Dead or Alive on the New Nintendo 3DS you will note is a lot more impressive than in 2d mode, and with New Nintendo 3DS you get only a lower-than-vhs 400×240 resolution for 3D, but the 3D image even look way clearer than in 2d 800×240. If 400×240 impact your brain imagine the 1280×720 3D resolution of the RH1, added to be able to tilt the device or move your head to see other angles of image like in reality.

The content

As we said, you just can use existing 3D and VR content and watch them in H4V (without false conversions), so only with this the device will arrive with more content than any other device with a new visualization format, stereo sound will upconvert to spatial audio. Available content is already massive. And native H4V content will arrive from cinema and users themselves. The biggests social networks already support H4V content, users without this device will see the 2d version or even animated like in Depthy.me. Holographic calls will be available between RH1 owners. And there’s LeiaLoft. This premium store will bring only high-quality H4V content: Apps, Games, Movies and Videos, and images, most of them with Spatial Audio encoded. Creators are already sending their works to the store. Buyers of the device will get 2 movies for free: Ready Player One and Fantastic Beasts and Where to Find Them (this last one have more depth for us, but anyway the first is intended to watch in H4V -or 3D-). On the store you will find titles like the brutal Asphalt 8, this game is totally awesome in 3D with nvidia 3d vision on a computer, we have been playing two years and simply we are not tired to play this game in 3D, in H4V will be even better. Red say there will be 20 games -some free- at launch. Disney -with one of the largest 3D movies library, and that includes the Avengers, Star Wars or Pirates of the Caribbean sagas- will also bring some great 3D titles.

The revolution

This device comes from Red, a company specialized in professional cameras for cinema. Most of the movies you see in the cinema are recorded with Red cameras. And the first owners and interested on the RH1 are precisely content creators from cinema, most of them are paying thousands of dollars for its cameras and accessories, so the modular design (with more pro-grade H4V capture capabilities) will allow this content creators use their RH1 to make high quality H4V content or even movies, and they can use their RH1 for remote operating Red cameras (H4V standalone cameras will arrive eventually), so they will save money on other accessory. There are already users playing with the device, Red selected some users from its forums (most of them are professionals on cinema) to give them an early version with unfinished software to test features and inform errors they encounter before final version hit stores; All this users are telling the same story, when they go to the street to make some photos or videos and show the H4V images to people on the street everybody gets amazed.

This device will be a revolution not only from users point of view, but from the creators too, developing a strong content passionate (and professional) community, closing this way the gap between the new tech and the new content. Programmers and game designers have various tools available to make H4V Apps and games: Android SDK, an Unity SDK, a Maya plugin, and soon After Effects plugins, Unreal SDK and Avatar On Demand API, a tool for converting 3D videos will also be available.

The RH1 will be available in a few days to USA: the November 2nd. You will find it in AT&T, Telcel and Verizon retail stores, or you can buy it directly from Red for 1295$ (1595$ for the Titanium 256GB model when available). Still not notice for European stores, but you can buy right now from RED website.

Like Ultra-D Leia screens will also arrive to computers, tablets, TV, and even HUD for vehicles. Yes, your next car could have an holographic screen for HUD.

This 3D revolutions we have spoken on this two articles (Ultra-D and Leia screens) will bring us a future with more immersive experiences like VR, but without any headset. New devices will be possible and we will speak about this future in the upcoming article the third 3D revolution we will publish in a few months.

{:}{:es}La era de las pantallas holográficas finalmente está aquí. Incluso antes del Ultra-D. Estas pantallas sin gafas, mejores que las 3D, permiten ver otros ángulos de la imagen como en la realidad incluso para la gente que es incapaz de ver el 3D actual. Por definición, los hologramas ocurren dentro de una pantalla (no como en las películas de Hollywood flotando fuera de una pantalla o incluso recorriendo la estancia sin ninguna pantalla), pero igualmente las imágenes pueden emerger fuera de la pantalla como en el caso del 3D tradicional, pero es necesario que mires a la pantalla, pero no verás nada (ni siquiera en 2D) si la miras desde un ángulo de 180º, aunque las películas traten de convencerte acerca de de lo que es un holograma; la definición exacta y actual de holograma son como las viejas postales de hologramas, una imagen que se puede ver en 3D desde varios ángulos, pero aún se debe mirar hacia esa superficie, y eso es lo que se obtiene con este nuevo tipo de pantallas, pero muchísimo mejor, por supuesto.

El Dispositivo

Red Hydrogen One es un dispositivo de gama alta. Es costoso como los últimos iPhones Xs, pero a diferencia de los iPhones, pagas por sus innovaciones de verdad, los dispositivos de Apple ofrecen muy pocas o ninguna innovación cada año excepto ser más potentes y una cámara mejorada (y lo irónico es que la cámara del iPhone X y modelos anteriores no es nada buena especialmente por la noche, ni siquiera comparando con teléfonos 1000€ más baratos(¡!). , casi cualquier dispositivo Android de gama media o superior es mejor haciendo fotos (excepto los Xs), en el caso de buscar similar o mejor calidad de vídeo que el iPhone Xs Max necesitarás un dispositivo Android de gama alta, pero igualmente a un precio más bajo, y si no juegas a juegos de alta calidad gráfica malgastarás tu dinero en tener el último dispositivo, ya que no necesitas tanta potencia para un uso cotidiano. Cuando se anunció RH1, la gente se quejó de que el dispositivo era demasiado caro, pero entonces iPhones y Samsung rompieron el límite de 1000 dólares. Ahora, el Red Hydrogen One es más barato que el último iPhone Xs Max (y están ofreciendo lo mismo de los últimos años), la mayoría de las mejoras en los iPhones vienen en forma de actualizaciones de software y alguna mejora en cámara y potencia, y no tiene sentido comprar nuevos modelos para tener mejoras de software (y si no compras las versiones Xs, obtienes una mala cámara por tu dinero). Peor aún, cuando compras un iPhone cuenta que tendrás que pagar más que el precio base porque los precios son para los modelos de 64 GB, si eres un usuario normal necesitarás más almacenamiento (y si eres un usuario básico no necesitas un teléfono ni caro, ni tan caro, mejor usa tu dinero para comprar un dispositivo de gama media).

Olvídate de los estúpidos diseños de los dispositivos de moda hoy en día, nada de pantalla curva (adios a tocar accidentalmente la pantalla al hacer un selfi de grupo), nada de muesca/pestaña/notch (adios a perder espacio para las notificaciones), nada de diseño plano brillante atrapa-huellas (adios a que se te resbale de las manos o se deslice de la mesa como si fuera hielo). Este dispositivo está diseñado para ser práctico, sigue molando y es diferente, pero su diseño no tiene inconvenientes. Puedes agarrar con firmeza el dispositivo, no tienes que sujetarlo de una manera incómoda para no bloquear la pantalla o hacer una foto, el móvil ha sido diseñado para un uso intensivo y para hacer grandes cosas, no para aumentar tu ego mostrando a tus amigos un dispositivo de “no-me-toques-o-me-rompo”. Lo importante es el contenido que usas durante el día a día en la pantalla, tus aplicaciones, la cámara, la usabilidad, la practicidad; no el diseño, el diseño no lo usas, usas todo el día el móvil para comunicarte, navegar y ver. No usas el móvil mirar su diseño todo el día con la pantalla apagada. Pero si de todos modos quieres presumir, te jactarás más con un dispositivo totalmente diferente que con un dispositivo de diseño similar a otros tantos millones que hay por ahí fuera, sean de la marca que sean.

Los detalles son más importantes que una simple lista de especificaciones: Tienes una pantalla de 5,7″ (2560×1440) diseñada por Leia. Tienes un botón de obturador para la cámara. Tienes una batería realmente grande (4500mAh). Tienes conexiones USB-Type C y jack de 3.5mm para auriculares, así que puedes usar auriculares de los dos tipos en vez de obligarte a usar uno USB Tipo C (o tener que acoplar un maldito adaptador). Tienes un potente Snapdragon 835. Tienes dos cámaras 4K delante y dos cámaras 4K detrás (con más de 8MP y 12MP cada una, respectivamente). Tienes 3 altavoces de gran tamaño, con los que puedes escuchar a gran volumen sonido estéreo y sonido espacial tanto con auriculares como sin ellos. También puedes ver imágenes 3D de 4 vistas tanto en vertical como en horizontal. No hace falta seguimiento ocular, si te mueves puedes ver diferentes ángulos (hasta 4) de la imagen -incluso para la gente incapaz de ver el 3D normal puede apreciar la profundidad viendo los diferentes ángulos de la imagen-, un grupo de gente a la vez puede ver la profundidad de las imágenes simultáneamente y sin buscar una posición o ángulo concretos. El lector de huellas dactilares está directamente en el botón de encender pantalla, con lo que puedes desbloquear directamente el móvil sin pasos intermedios si quieres. Tienes un chasis extra resistente (Kevlar y aluminio -o titanio si pagas el precio extra-). Tienes agarre ergonómico para poder usar el móvil (especialmente la cámara) en cualquier situación sin riesgos. Tienes un diseño modular pensado para usos profesionales, los módulos se sujetarán firmemente y usarán espacio interno para evitar excesivo grosor, incluso serás capaz de reemplazar la cámara integrada. Y también tienes otras aburridas especificaciones: 6GB RAM, 128GB de almacenamiento, BT 5.0, protección Gorilla Glass, dual SIM y microSD, etc. Puedes capturar en 3D tanto con las cámaras frontales como las traseras, el sistema crea un mapa de profundidad (depth map) y añade las vistas adicionales (4V) en tiempo real. Incluso con tan poca separación entre lentes el software es capaz de ajustar la profundidad apropiada a las capturas y grabaciones, aunque hemos de ver esto con nuestros propios ojos. El sonido espacial con surround completo (incluso arriba/abajo) está disponible para uso con auriculares, los altavoces incorporados del Hydrogen ofrecen sonido espacial más limitado pero aún así mejor que el estéreo convencional.

La pantalla holográfica

La pantalla permite utilizar imágenes 2D, 3D, AR (realidad aumentada), RV (realidad virtual) y H4V (formato Hydrogen 4 View) directamente, sin necesidad de cascos de RV, viendo la profundidad real directamente en AR (soportando Android ARCore), y además se puede disfrutar de múltiples ángulos de una escena capturada en 3D tradicional (que fue capturada desde un solo punto de vista). Al igual que con Ultra-D (aunque este puede usar pantallas 8K) cuando la pantalla muestra contenido con profundidad se utilizan algunos píxeles para crear un campo de luz, por lo que la definición de H4V es inferior que en el modo 2D, pero si algo que aprendimos del 3D es que obtienes imágenes más impresionantes en 3D de 720p que viendo esas mismas imágenes en 4k 2d, cuando ves una imagen 2d normal, aunque sea 4k no suele producir mucho impacto emocional “otra bonita imagen, vale, siguiente“. El contenido se ve mucho mejor en 3D con menos resolución que el mismo contenido en 2d pero con mucha más resolución. Por supuesto, a medida que haya más resolución mejor se verá en 3D, pero en este caso no hablamos de un televisor de muchas pulgadas, estamos hablando de una pantalla pequeña, si te fijas en juegos como Luiggi’s Mansion 2 o Dead or Alive en la New Nintendo 3DS, notarás que es mucho más impresionante que en el modo 2d, y con la New Nintendo 3DS sólo obtienes una resolución inferior-a-la-del-VHS de 400×240 en 3D, pero la imagen en 3D incluso se ve mucho más definida que en 2d 800×240. Si 400×240 ya impacta imaginad cómo se verá el 3D a 1280×720 con el RH1 y encima pudiendo mover la cabeza o el dispositivo para ver otro punto de vista de forma natural como en la realidad.

El contenido

Como dijimos anteriormente, es posible visualizar contenidos 3D y VR ya existentes en H4V (sin falsas conversiones), por lo que sólo con esto el dispositivo llegará con más contenido que cualquier otro dispositivo que incorpore algún nuevo formato de visualización, el sonido estéreo se podrá transformar en audio espacial. El contenido disponible es ya inmenso. Y el contenido nativo de H4V llegará del cine y de los propios usuarios. Las redes sociales más grandes ya soportan contenido H4V, los usuarios sin este dispositivo verán la versión 2d o incluso una versión animada como en Depthy.me. Será posible hacer llamadas holográficas entre usuarios del RH1. Y luego está LeiaLoft. Esta tienda ofrecerá solo contenido H4V de calidad: Apps, Juegos, Películas y Vídeos e imágenes, muchos de ellos con Sonido Espacial. Ya hay creadores enviando su contenido a la tienda. Los compradores de este smartphone recibirán gratis 2 películas: Ready Player OneAnimales Fantásticos y dónde encontrarlos (esta última cuenta con una gran profundidad, y la primera está diseñada para verse en H4V -o 3D-, ya que es como realmente vería el protagonista ese mundo con su casco de RV). En la tienda encontrarás juegos como el brutal Asphalt 8, este juego es totalmente impresionante en 3D en un PC con nvidia 3d vision, llevamos 2 años jugando este juego en 3D y simplemente no nos cansamos nunca, en H4V será aún mejor. Red indica que habrá 20 juegos -algunos gratis- el día de lanzamiento. Disney -con uno de los mayores catálogos de películas 3D, y eso incluye las sagas de Los Vengadores, Star WarsPiratas del Caribe– también publicará algunos fantásticos títulos 3D.

La Revolución

Este dispositivo viene de la empresa Red, una compañía especializada en cámaras profesionales para Hollywood. Muchas de las películas que ves en el cine han sido rodadas con cámaras de Red. Y los primeros propietarios e interesados por el RH1 son precisamente creadores de contenido del mundo del cine, muchos de ellos están pagando miles de dólares por sus cámaras y accesorios, con lo que el diseño modular (al que añadirán módulos de captura H4V de grado profesional) permitirá a estos creadores de contenido usar su RH1 para producir contenido H4V de alta calidad o incluso películas, y también podrán usar su RH1 para operar cámaras remotas (cámaras H4V independientes), así que ahorrarán dinero en otro accesorio. De hecho ya hay usuarios trasteando con el smartphone, Red eligió unois pocos usuarios en sus foros (muchos de ellos son profesionales en el mundo del cine) para darles un prototipo con el sistema sin finalizar para que prueben el sistema y puedan comunicar los fallos que vayan encontrando antes de que el móvil se ponga a la venta; Todos estos usuarios cuentan la misma historia, cuando salen a la calle y se ponen a hacer fotos o grabar vídeos y enseñan a la gente de la calle lo que han capturado en H4V todo el mundo queda boquiabierto.

Este smartphone será una revolución no solo desde el punto de vista del usuario, sino que también desde el punto de vista de los creadores, cronstruyendo una fuerte y pasional comunidad de creadores (y profesional), cerrando de esta forma el círculo entre la aparición de una nueva tecnología y la aparición de nuevo contenido que la aproveche. Respecto a los programas, programadores y diseñadores de videojuegos tienen a su disposición varias herramientas para construir juegos y Apps H4V: Android SDK, un SDK para Unity, un plugin para Maya, y pronto plugins para After Effects, Unreal SDKAvatar On Demand API, también habrá una herramienta para traspasar contenido 3D a H4V.

El RH1 está disponible en USA para AT&T, TelcelVerizon, o comprarlo libre directamente a Red por 1295$ (1595$ para la versión de 256GB de Titanio cuando esté disponible). Aún no está en tiendas europeas pero lo puedes comprar ahora mismo desde la web de RED.

Como Ultra-D las pantallas Leia  llegarán a ordenadores, tablets, TV, e incluso al salpicadero de algunos vehículos (HUD). Sí, tu próximo coche podría tener una pantalla holográfica en el salpicadero.

Estas 2 revoluciones del 3D en la que hemos hablado en estos dos artículos (Ultra-D y Red Hydrogen One) nos traeran en el futuro experiencias tan inmersivas como la RV, pero sin ningún casco. En unos años nuevos dispositivos nos traerán nuevas posibilidades, y sobre este futuro hablaremos próximamente en el artículo sobre la tercera revolución del 3D que publicaremos dentro de unos meses.

{:}{:ca}La era de les pantalles hologràfiques ja és aquí. Inclus aband d’Ultra-D. Aquestes pantalles sense ulleres, millors que les 3D, permiten ver otros ángulos de la imagen como en la realidad, fins i tot la gent que no pot veure el 3D actual pot veure aquestes imatges hologràfiques. Per definició els hologrames són a dins d’una pantalla (no com els d’una pel·lícula), però igualment poden surtir cap a fora com al 3D tradicional, has de mirar a la pantalla, no veuras res (ni tans sols en 2d) si mires la pantalla en un angle de 180 graus, encara que les pel·lícules vulguin fer-te veure el contrari.

El Dispositiu

Red Hydrogen One és un dispositiu de gama alta. Té un preu com els dels iPhones Xs, però aquí pagues per innovacions de veritat, no com a Apple que gastes de 1000€ per només una mica més de potencia i una càmera una mica millor que l’any passat (lo pitjor és que la cámera del iPhone X -que encara val 1000€- i els models anteriors no són gaire bones -especialment per la nit, ni tan sols comparant amb telèfons 1000€ més econòmics(¡!). gairebé qualsevol Android de gama mitja fa millors fotos (excepte els Xs, ja tindries que anar a la gama alta, pero encara trobaries millors fotos a menys preu). Si no utilitzes intensivament jocs de qualitat consola no necessites tanta poténcia en tindre l’últim model de la marca que sigui.  El Red Hydrogen One val menys que l’últim iPhone Xs Max (i ofereix el mateix que l’any passat, només més poténcia -per jocs, no la notaràs en altres coses- i millor càmera), i si no compres les cares versions Xs tens una mala càmera pels teus 1000€. Pitjor encara, si ets un usuari normal 64 GB es quedaran petits, així que tindràs que gastar encara més diners per un iPhone amb més capacitat (recorda que no pots posar tarjes de memoria), i si ets un usuario bàsic no necessites un mòbil ni car, ni tan car, usa els teus calers per un mòbil de gama mitja).

 

Oblida’t dels estúpids disenys dels dispositius de moda d’avui dia, res de pantalla corva (adéu a tocs accidentals de la pantalla per fer un selfi de grup), res de notch (adéu a perdre espaci per a les notificacions), res de diseny pla brillant atrapa-emprentes (adéu a que et rellisqui de les mans). Aquest dispositiu s’ha fet per ser pràctic, mola i és diferent, pero el seu diseny no té inconvenients. Pots agarrar bé el dispositiu per que no rellisqui de les mans, no el tens que agafar de una manera incòmoda per no bloquejar la pantalla o fer una foto, s’ha dissenyat per un ún intensiu, no per presumir d’un absurd disseny. El important és el contingut que utilitzes cada dia a la pantalla, les teves Apps, la càmera, la usabilitat, la practicitat; no és el diseny, el diseny no l’utilitzes, utilitzes tot el dia el mòbil per a comunicar-te, navegar y veure coses. No utilitzes el mòbil per mirar el seu disseny tot el dia amb la pantalla apagada. A més si vols presumir ho faràs millor amb un dispositiu diferent als milions d’altres similars que té la resta de gent i que a més pot fer coses que els altres no poden.

Els detalls són més importants que una simple llista d’especificacions: Tens una pantalla de 5,7″ (2560×1440) disenyada per Leia. Tens un botó d’obturador per a la càmera. Tens una gran bateria (4500mAh). Tens conexions USB-Type C i jack de 3.5mm per a auriculares. Tens un potent Snapdragon 835. Tens dos càmeres 4K davant i dos càmeres 4K darrere (més de 8MP i 12MP cadascuna, respectivament). Tens 3 altaveus de gran mida, pots escoltar a gran volum estéreo i so espacial tant amb el mòbil en vertical com en horitzontal. També pots veure imatges 3D de 4 vistes tant en vertical com en horitzontal. No fa falta seguimient ocular, si et mous pots veure diferents angles (fins 4) de la imatge -fins i tot la gent que no pot veure 3D per defectes a la visió-, molta gent a la vegada pot veure la profunditat de les imatges simultaniament i sense buscar una posició concreta. El lector d’emprentes és directament al botó d’encendre la pantalla. Tens un xasis molt resistent (Kevlar i alumini -o titani si compres el de 256GB-). Tens estries ergonòmiques per agafar el dispositiu en qualsevos situació sense por a que rellisqui. Tens un diseny modular pensat per a usos professionals, fins i tot podràs canviar la càmera integrada. I també tens una aburrida llista d’especificacions: 6GB RAM, 128GB d’emmagatzematje, BT 5.0, protecció Gorilla Glass, dual SIM i microSD, etc. Pots capturar en 3D tant amb les càmeres frontals com a les traseres, el sistema crea un mapa de profunditat (depth map) y afegeix les vistes adicionals (4V) a temps real. Inclus amb tan poca separació entre càmeres el programari pot ajustar la profunditat apropiada a les captures y grabacions, pots veure algunes d’aquestes imatges al nostre xat i també al xat del RH1. El so espacial té surround fins i tot a dalt i a sota si utilitzes auriculars, amb els altaveus incorporats tens surround més limitat però millor que l’estéreo convencional (inclus en vertical).

La pantalla hologràfica

La pantalla pot mostrar 2D, 3D, AR (realitat augmentada), RV (realitat virtual) i H4V (format Hydrogen 4 View) directament, sense cascos RV, veient la profunditat real directament en AR (soportant Android ARCore), i a més pots disfrutar de diferents angles d’escenes capturades en 3D tradicional (capturades desde només un punt de vista). Al igual que amb Ultra-D (encara que aquest pot utilitzar pantalles 8K) quan la pantalla mostra contingut amb profunditat alguns pixels s’utilitzen per formar un camp de llum, així la definició del H4V es inferior que el mode 2D, però si alguna cosa hem aprés del 3D es que obtens imatges més impresionants en 3D 720p que les mateixen imatges en 4k 2d, quan veus una imatge 2d normal, encara que sigui 4k no causa molt impacte emocional “una altra bonica imatge, vale, següent“. El contingut es veu molt millor en 3D amb menys resolució que el mateix contingut en 2d però amb molta més resolució. Por suposat, a més resolució millor 3D, pero en aquest cas no és un televisor, parlem d’una pantalla petita, si veus videojocs com Luiggi’s Mansion 2 o Dead or Alive a la New Nintendo 3DS, notaràs que és molt més impresionant que al mode 2d, i amb la New Nintendo 3DS només tens una resolució inferior-a-la-del-VHS de 400×240 en 3D, pero la imatge en 3D fins i tot es veu molt més definida que en 2d 800×240. Si 400×240 ja impacta imagineu com es veurà el 3D a 1280×720 amb l’RH1 i a més veient altres punts de vista de forma natural al moure el dispositiu o el cap, com a la realitat.

El contingut

Com ja hem dit, és possible visualitzar continguts 3D i VR ja existents en H4V (sense falses conversions), només amb aixó el dispositiu arriba amb més contingut que qualsevol altre dispositiu que incorpori nou format de visualització. El contingut disponible es ja inmens. I el contingut natiu de H4V arribarà del cinema i dels propis usuaris. Les xarxes socials més grans ja suporten contingut H4V, els usuaris sense aquest dispositivo ho veuen en 2d o també una versió animada com a Depthy.me. Es poden fer trucades hologràfiques entre usuaris del RH1. I també hi ha la tenda LeiaLoft oferint només contingut H4V de qualitat: Apps, Jocs, Pel·lícules i Vídeos i imatges, molts d’ells amb so So Espacial. Ja hi han creadors enviant contingut a la tenda. Amb la compra d’aquest smartphone es rep de franc 2 pel·lícules: Ready Player One i Animales Fantásticos y dónde encontrarlos (aquesta última té una gran profunditat, i la primera està disenyada per veure-la en H4V -o 3D-, ja que és el que realment veu el protagonista amb un casc de RV). En la tenda hi han jocs com el brutal Asphalt 8, aquest joc és totalment impresionant en 3D en un PC amb nvidia 3d vision, portem 2 anys jugant aques joc en 3D i simplement no ens cansem mai, en H4V deu ser encara millor. Hi han 20 jocs -alguns de franc- disponibles de moment. Disney -amb uns dels majors catàlegs de títols 3D, incloent les sagues de Los Vengadores, Star WarsPiratas del Caribe– també publicarà part dels seus continguts 3D. 

La Revolució

Aquest company el fabrica Red, una companya especialitzada en càmeres profesionals per a Hollywood. I els primers propietaris del RH1 són precisamente creadors de contingut del mon del cinema, molts paguen milers de dolars per accesoris de les càmeres RED, amb el disseny modular (al que arribaran càmeres professionals H4V) permetrà a aquests creadors utilitzar el seu RH1 para produir contingut H4V d’alta qualitat, i tambié podran operar càmeres remotes (càmeres H4V independents), amb la qual cosa estalviaran diners en accesoris. Ja hi ha usuaris trastejant amb l’smartphone, alguns profesionals del mon del cinema expliquen la mateixa història, quan surten al carrer i es posen a fer fotos o videos la gent del carrer que veu les imatges H4V queda impressionada.

La revolució no és només a l’usuari, també per als creadors, construint una forta i pasional comunitat de creadors (i professional), tancant d’aquesta forma el cercle entre la aparició d’una nova tecnologia i la aparició de nou contingut que la aprofiti. Respecte als programes, programadors i dissenyadors de videojocs tenen a la seva disposició eines per fer jocs i Apps H4V: Android SDK, un SDK per a Unity, un plugin per a Maya, i properament plugins per a After Effects, Unreal SDK i Avatar On Demand API, també una eina per traspassar contingut 3D a H4V.

El RH1 ja és disponible a USA per a AT&T, Telcel i Verizon, o directament a Red per 1295$ (1595$ per a la versió de 256GB de Titani quan sigui disponible). A les tendes europees no hi és encara, però el pots comprar ara mateix a la web de RED.

Com Ultra-D les pantalles Leia  arribaran a ordinadors, tablets, TV, i a cotxes.

Aquestes 2 revolucions del 3D que hem parlat en aquests dos articles (Ultra-D y Red Hydrogen One) ens portaran al futur tecnologies tan immersives com la RV, però sense casc. Nous dispositius portaran noves possibilitats, i sobre aquest futur parlarem properament al nostre article sobre la tercera revolució del 3D que publicarem en uns mesos.

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[:es]Gran éxito de la pantalla holográfica The Looking Glass[:en]Great success of The Looking Glass holographic display[:ca]Gran èxit de la pantalla hologràfica The Looking Glass[:]

[:es]ACTUALIZACIÓN: Ahora puedes ver directamente diseños de SctechUp, usar Realidad Aumentada para controlar los hologramas en tiempo real, juntar varios en mosaico, e incluso ver o subir vídeos holográficos en/a Vimeo, con lo que puedes mostrar no solo vídeos holográficos, también trailers de tus creaciones holográficas como videojuegos, Apps, o planos y diseños 3D.

  • The Looking Glass es la primera pantalla holográfica de escritorio diseñada para creadores 3D. No se requieren cascos VR o AR.
  • La campaña en Kickstarter ya ha conseguido más de 10 veces el dinero necesario.

2018 va a empezar una revolución del 3D, un paso más allá para los futuros hologramas reales en cada pantalla. Y este dispositivo es un adelanto de ese futuro. Por primera vez cualquiera puede comprar una verdadera pantalla holográfica (no, los hologramas de las películas no son la definición de un holograma, para esos hologramas “sin pantalla” todavía quedan más de 10 años).

Esta verdadera pantalla holográfica permite imágenes en movimiento a 60 fps y genera ¡45 vistas de la escena! La pantalla utiliza una combinación de tecnologías de campo luminoso (light field) y volumétricas. Y más allá de las pantallas pasivas, los hologramas son interactivos y, además de controladores tradicionales, también pueden interactuar con los sensores manos libres Kinect y Leap Motion. Si esto te parece maravilloso espera a leer nuestro artículo sobre la tercera revolución del 3D en los próximos meses, mientras tanto, en breve publicaremos la segunda.

Grupos de personas pueden ver e interactuar con un mundo virtual tridimensional en su escritorio, sin la ayuda de cascos RV o RA. Los creadores tienen a su disposición una serie de herramientas que permiten dar vida a su trabajo:

  • Modelos 3D y animaciones en los formatos OBJ, FBX, STL y gLTF pueden ser importados en The Looking Glass usando la herramienta Model and Animation Importer App.
  • Docenas de aplicaciones holográficas están disponibles para su descarga gratuita a través de App Library, incluida con cada envío de The Looking Glass. Entre ellas se incluyen videoclips volumétricos, cortometrajes de películas holográficas, aplicaciones de visualización de campos luminosos y de escaneado 3D, nuevos tipos de juegos holográficos, mascotas virtuales, importadores de CT-scan/DICOM, un visor de modelos 3D WYSIWYG para la impresión en 3D y mucho más. A finales de año, los creadores también podrán compartir sus propias aplicaciones a través de la biblioteca con los propietarios de The Looking Glass de todo el mundo. 
  • Un exportador directo de Maya también estará disponible para descarga gratuita, con vistas en vivo de Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad y Solidworks en desarrollo, que estarán disponibles de forma gratuita para todos los patrocinadores de The Looking Glass.
  • Un exclusivo plugin para Unity llamado Holoplay Unity SDK.

La pantalla puede hacer uso de los diseños 3D utilizados diariamente en su trabajo de: Arquitectos, diseñadores y modeladores industriales y de productos, desarrolladores de Unity, artistas 3D, y se puede utilizar para previsualizar modelos para impresoras 3D antes de imprimirlos. También puede ser utilizado para sectores como fotogametría, campo de luz, video volumétrico, mapas de profundidad, diseñadores de RV (sin tener que ponerse y quitarse el casco a cada rato), diseñadores de videojuegos y probadores, y seguramente para el desarrollo de aplicaciones y juegos para pantallas Ultra-D y Leia, etc.

Con The Looking Glass puedes tener una vista avanzada de cómo se verán y sentirán tus diseños 3D. “Hazlo bien a la primera” – sabrás exactamente cómo serán tus creaciones 3D antes de crear físicamente los prototipos. 

La pantalla no puede ser descrita como una pantalla plana (en cm 20,9 x 9,3 de ancho x 15,4) como Ultra-D y Red Hydrogen One, pero gracias a eso puede generar una cantidad impresionante de 45 puntos de vista. Hay una versión más grande (y más cara): 36,8 x 17,5 x 24,4 cm. Tienes tiempo hasta este viernes para apoyar el proyecto.

[:en]UPDATE: You can now see directly your SctechUp designs, use AR to control holograms in real time, mosaic mode, and even watch or upload holographic videos from/to Vimeo, so you can show not only holographic videos, but trailers from all your other holographic stuff too, like videogames, Apps or 3D designs or plans.

  • The Looking Glass is the first desktop holographic display designed for 3D creators. No VR or AR headgear required.
  • The Kickstarter campaign already achieved more than 10 times the needed money. 

2018 will start a 3D revolution, a step further for future real holograms inside every screen. And this device is a preview of that future. For the first time anybody can buy a true holographic display (no, the holograms from movies are not the definition of a Hologram, for that “no-screen” holograms there’s still more than 10 years).

This true holographic display allows moving images at 60fps and generates 45 views of the scene! The display uses a combination of lightfield and volumetric technologies. And going beyond passive displays the holograms are interactive, added to traditional controllers they can interact with hands-free Kinect and Leap Motion sensors, too. If you like this you you have to wait for our article about the third 3D revolution in coming months, meanwhile, we will soon publish the article about the second revolution.

"Littlest Tokyo" by glenatron, via Sketchfab

Groups of people can see and interact with a virtual three-dimensional world on their desk, unaided by VR or AR headsets. There are a number of tools to bring the 3D work to life in the Looking Glass:

  • 3D model and animations in OBJ, FBX, STL and gLTF format can be imported into the Looking Glass with a couple clicks using the Model and Animation Importer App.
  • Dozens of holographic apps are available for free download using the App Library, included with every Looking Glass shipment. These include volumetric video clips, holographic film shorts, lightfield and 3D scan viewer apps, new types of holographic games, virtual pets, CT-scan/DICOM importers, a WYSIWYG 3D model previewer for 3D printing, and much more. By the end of the year, creators will also be able to share their own apps via the Library with Looking Glass owners around the world. 
  • An exporter directly from Maya will also available for free download, with live viewports from Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad and Solidworks in development, to be made available for free to all Looking Glass backers.
  • An exclusive plugin for Unity called Holoplay Unity SDK.

The display can make use that 3D designs used every day on their work by: Architects, Industrial & Product designers and modellers, Unity developers, 3D artists, and can be used to preview models for 3D printers before printing. Also can be used for people into Photogammetry, light field, volumetric video, depth maps, VR designers (without wearing and unwearing the headset a lot of times), videogame designers and testers, and surely for developing Apps and games for Ultra-D and Leia screens, etc.

With The Looking Glass you can get an advanced look at how your 3D designs will look and feel. “Do it right the first time” – experience your creations with 3D accuracy before creating prototypes. 

The display can’t be described as a flat screen (in cm 20,9 x 9,3 width x 15,4 or 8,2″ x 3,7″ width x 6,1) like Ultra-D and Red Hydrogen One, but thanks to that can generate an impressive amount of 45 points of view. There’s a larger (and pricier) version: 36,8 x 17,5 x 24,4 cm or 14,5″ x 6,9″ x 9,6″. 

 [:ca]ACTUALITZACIÓ: Ara pots veure directament disenys de SctechUp, utilitzar Realitat Augmentada per a controlar els hologrames en temps real, posar més d’un en mosaic, i fins i tot veure o pujar videos hologràfics en/a Vimeo, amb la qual cosa pots mostrar no només videos hologràfics, també pots fer trailers de les teves creacions hologràfiquess com videojocs, Apps, o plans i disenys 3D.

  • The Looking Glass és la primera pantalla hologràfica d’escriptori disenyada per a creadors 3D. No es requereixen dispositius RV o RA.
  • La campanya a Kickstarter ja ha aconseguit més de 10 vegades el finançament necessari. Encara pots aconseguir el teu a partir de 400€ (450$).

2018 començarà una revolució del 3D, un pas més per als futurs hologrames reals a cada pantalla. Aquest dispositiu és un avançament d’aquest futur. Per primera vegada qualsevol pot comprar una veritable pantalla hologràfica (no, els hologrames de les pel·lícules no són la definició d’holograma, per a aquestos hologrames “sense pantalla” encara queden més de 10 anys).

Aquesta pantalla hologràfica permet imatges en moviment a 60 fps i genera ¡45 vistes de la escena! La pantalla utilitza una combinació de tecnologies de camp lluminos (light field) y volumétriques. I anant més enllà de les pantalles pasives, els hologrames són interactius y, a més de controladors tradicionals, también es pot interactuar amb els sensores mans lliures Kinect i Leap Motion. Si penses que això es meravellòs encara no has vist la tercera revolució del 3D de la que parlarem en els propers mesos. Properament parlarem de la segona.

Grups de persones poden veure i interactuar amb un món virtual tridimensional al seu escriptori, sense dispositius RV o RA. Els creadors tenen a la serva disposició una sèrie d’eines per donar vida al seu treball:

  • Models 3D i animacions als formats OBJ, FBX, STL i gLTF poden ser importats a The Looking Glass amb Model and Animation Importer App.
  • Dotzenes d’aplicacions hologràfiques disponibles de forma gratuita a través d’App Library. S’inclouen videoclips volumètrics, curtmetratjes de pel·lícules hologràfiques, aplicacions de visualització de camps lluminosos i d’escanejat 3D, jocs hologràfics, mascotes virtuals, importadors de CT-scan/DICOM, un visor de models 3D WYSIWYG per a la impresió 3D y molt més. A finals d’any, els creadors podran compartir les seves propies aplicacions. 
  • Un exportador directe de Maya també serà disponible lliurement, amb vistes en viu de Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad i Solidworks en desenvolupament, que estaran disponibles de forma gratuita per a tots els patrocinadors de The Looking Glass.
  • Un exclusiu plugin per a Unity anomenat Holoplay Unity SDK.

La pantalla pot fer us dels dissenys 3D utilitzats diariament al seu treball de: Arquitectes, disenyadors i modeladors industrials i de productes, desarrotlladors d’Unity, artistes 3D, i es pot utilitzar per a previsualitzar models per a impresores 3D abans d’imprimir. També pot ser utilitzat per als sectors de fotogametria, camp de llum, video volumètric, mapes de profunditat, disenyadors de RV (sense tindre que posar-se i treure’s el casc a cada estona), disenyadors i probadors de videojocs, i segurament per al desenvolupament d’aplicacions i jocs per a pantalles Ultra-D i Leia, etc.

Amb The Looking Glass pots tindre una vista avançada de com es veuran els teus dissenys 3D. “Fes-ho be a la primera” – podras saber exactament com seran les teves creacions 3D abans de crear físicament els prototips. 

La pantalla no es pot dir que sigui una pantalla plana (en cm 20,9 x 9,3 d’ample x 15,4) com Ultra-D i Red Hydrogen One, però gracies a aixó pot generar una quantitat impresionant de 45 punts de vista. Hi ha una versió més gran (y molt més cara): 36,8 x 17,5 x 24,4 cm. Tens temps fins divendres per a contribuir al projecte.[:]

[:es]Ultra-D: La primera revolución del 3D. Toda la información[:en]Ultra-D. The first 3D revolution. Everything you need to know[:ca]Ultra-D: La primera revolució del 3D. Tota la informació[:]

{:en}On our blog we are down to earth, so we don’t want to speak about technologies that could never arrive to stores. We have spoken about Ultra-D a few times, but still you can’t go to the mall and buy an Ultra-D TV, but this is gonna change this year.

8K

Today 4K is a mainstream thing, so Stream TV Network (Ultra-D creators) is going 8K. Mathu Rajan from Stream TV Networks said: “4K TV and PC monitors are obsolete now we have 8K panels”.

Ultra-D use advanced optics, powerful rendering algorithms to create a 140 degree field to bring all viewers on the room a crisp 3D experience, dynamic, adjustable, bright and glasses free without fixed spots.

The technology

The system is comprised of three basic parts—a module that converts any 2D or standard stereoscopic signal (say, from a 3D Blu-ray) into the Ultra-D format in real time, a digital signal processor (DSP) that accepts an Ultra-D signal and controls the LCD subpixels, and an optical sheet bonded to the LCD panel. (Ultra-D works on LCD, LED, OLED, plasma, etc. and on any size, PC, tablet, smartphone or large format TV, and on smaller 4K or FullHD TVs, 8K is not mandatory).

The optical sheet consists of several refractive and diffractive layers that, combined with how the LCD subpixels are manipulated by the DSP, project the light from those subpixels out into the space in front of the panel, creating what’s called a light field. This generates stereopsis, a sense of depth when viewed with two eyes.

According to Stream TV’s white paper, “Virtual and partial subpixels merge in the space and form complete and separate views for each eye of the viewer. Then the viewer’s brain takes over, processing them in the same natural way as it is used to in the real world, creating a natural 3D experience. It is very different from 3D display technologies with glasses, which only project two discrete views of a scene. With Ultra-D technology, the viewing areas (light fields) are repeated in a horizontal way, and the transitions between these areas are smooth. So, a viewing area is not divided into discrete viewing zones (cones) as is done in most other technologies, but the optical system creates an almost continuous light field in front of the screen.”

Because Ultra-D creates a light field rather than two fixed views, it can also reproduce motion parallax, which is the effect you see when objects in your field of view move with respect to each other. This does not depend on stereopsis and can be used by those with partial or complete stereo blindness to experience a sense of depth. Apparently, Ultra-D detects objects that are partially occluding (blocking the sight of) other objects and extrapolates what you can’t see behind the object in front. When the objects move relative to each other, you perceive motion parallax.

Even people with 3D blindness can perceive depth when moving

In effect, Ultra-D combines a 2D image and a depth map, using the pixels on the screen for one or the other. For example, a 4K/UHD screen has 8 million pixels, half of which are used for the 2D image while the other half are used for the depth map. The end user can control the amount of depth, from none to extreme, but at any depth setting, the image will have no more apparent resolution than the pixels assigned to the 2D image.

At CES 2018, the Stream TV glasses-free 3D demo was presented on a 65″ custom-built flat panel with 16 million pixels in a 4K x 4K array. The 2D image was generated by 8 million pixels, and the depth map used the other 8 million pixels. The prototype was built for demo purposes only; a commercial product will have full 8K/UHD resolution with 32 million pixels. The exact ratio of pixels used for the 2D image and depth map has yet to be finalized, but it will probably be 8 million (4K/UHD) for the 2D image and 24 million for the depth map.

Example of depth map video. As nearer objects are, brighter are in the depth map.

According to Mathu Rajan, CEO of Stream TV, “The human eye can’t tell the difference between 4K and 8K in flat 2D. Without using the third plane, you’re basically throwing away all those pixels. We use those extra pixels for pop and depth to create an immersive experience that brings real value to device makers and their customers.”

Without using the third plane, you’re basically throwing away all those pixels. We use those extra pixels for pop and depth to create an immersive experience that brings real value to device makers and their customers.

The effect was entirely natural with no visible crosstalk. As I moved around the room, I could see subtle wavy distortions, but not when I was sitting in any one location, even if I moved my head. It was very impressive!

Strategy

The Ultra-D’s master mover for this year is an strategic alliance with BOE. BOE is one of the largest flat-panel OEMs (original-equipment manufacturers) that supplies raw panels to many TV companies. In fact, BOE ships 100 million panels per year, and recently opened a new factory to make 8K panels. They create energy efficient devices with high color fidelity, high resolution images and narrow vision angles. They improve screens for mobile, laptops, TV, PC and other devices.

Even better, BOE plans to build Stream TV glasses-free 3D technology into all of its 8K panels, so all brands who use BOE for it’s TVs will be Ultra-D. Cheaper and smaller 4K and FullHD TVs will be available, also.

BOE plans to build Stream TV glasses-free 3D technology into all of its 8K panels

Mathu Rajan said costs for using an Ultra-D panel instead regular ones are below 5%, so he hopes costs will be the same for an Ultra-D TV than an similar 2D TV, even cheap chinese brands. And after also laptops, smartphones, etc. On stores everyone will see depth, and now there’s more 3D content than ever (much more than first owners of 3D TVs). Rajan said this same year a major big brand (unespecified) will have first Ultra-D TVs on stores. PC monitors will be also available (there’s already one for developers). For 2019 Ultra-D will be globally available and maybe to smartphones and tablets (after the Red Hydrogen One expected this summer).

2016 strategy for videogames was to integrate Ultra-D on XBOX One, PlayStation 4 and the Wii U, and to have videogames from 6 of the 8 biggest brands. There was a demo of Republique videogame with Ultra-D developed with Unity, is said there were easy to add Ultra-D depth. Actually there are SDK for After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX and OpenGL. As these content already have the needed 3D information is said it can take only one day to use Ultra-D format.

With existing 3D content generate the depth data is very easy. For 2D content the system can calculate depth data, but for more depth quality and artistic control SeeCubic offers specialized solutions. Extract depth information from videogames is easy, as graphic processors have a map internally of the scene that can be extracted on real time for Ultra-D. Same with CGI and software like Autodesk 3ds Max. Also there’s already content with depth map (as the dual camera smartphones or WeShare3D which hosts 3D content for the newer 3D formats, not only depth map).

Content producers only need one conversion artist that only need to take some annotations on the 2D footage on some keyframes which be used after to generate Ultra-D information, a cheaper and simpler method than the excellent 3D conversions than today movies (even better than native 3D footage), which needed edit on every frame as StereoD does with every movie. Depth Map formats are increasing on use since a few years, even without using for depth or 3D screens. And barely adds size to the files. And can still be showed on 2D screens. So streaming services does not have to make big investments to adopt Ultra-D format. And for live broadcast there’s the software seeCube Pro to encode depth in real time (and add 3D CGI elements).

We don’t know the last but not less important thing. They shouldn’t advertise as a 3D glasses-free screen. Too much people don’t want to hear anything about 3D. Simply they don’t want to hear any arguments. Maybe will be branded as holographic, maybe 4D or maybe directly as Ultra-D. But we consider that is critical to forget the word 3D and advertise as something totally new if they want to have success and attract people attention (a lot people will not even want to make a look, and if it does it will complain that 3D is dead -for him, at least-). What we know is their master plan to Ultra-D revolutionize image market. Do you want to know more? Wait for the third part of the article in the coming months!

If this is the first revolution don’t miss the second one: Red Hydrogen One, it will revolutionize production of holographic content; added to The Looking Glass, it will bring more creators of holographic content.

Bibliography:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Stream TV Networks interview on CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html
{:}{:es}En nuestro blog nos gusta tener los pies en la tierra y no hablar de tecnologías prometedoras que no se sabe siquiera si llegarán alguna vez al mercado. Una tecnología que aún no ha llegado y de la que te hemos hablado era Ultra-D.

Pero parece que por fin esto va a cambiar puesto que es probable que los primeros televisores Ultra-D lleguen al mercado este mismo año.

8K

Ahora que el 4K ya está por todas partes en Stream TV Network (la empresa que está detrás de la tecnología Ultra-D) no se ha dormido en los laureles y ha pasado al siguiente nivel apostando por paneles 8K. En palabras del consejero delegado de Stream TV Networks Mathu Rajan: “Los televisores 4K y los monitores para PC están obsoletos ahora que los paneles 8K han llegado”.

La solución Ultra-D de Stream TV, ampliamente considerada como la mejor tecnología 3D sin gafas del mundo, emplea ópticas avanzadas y potentes algoritmos de renderizado para crear un ángulo de visión de 140 grados que brinda a todos los presentes en la sala una experiencia 3D nítida, clara, dinámica y ajustable, sin pérdida de brillo, necesidad de gafas ni tener que posicionarse en determinados puntos de la estancia.

La tecnología

El sistema se compone de tres partes básicas: un módulo que convierte cualquier fuente 2D o 3D al formato de Ultra-D en tiempo real, un DSP (procesador digital de señal) integrado en la pantalla que acepta señales Ultra-D nativas y controla los subpíxeles del LCD, y una lámina óptica adherida al panel LCD (la tecnología Ultra-D puede funcionar en LCD, LED, OLED, plasma, etc. y en cualquier tamaño, ya sea un PC, tablet, móvil o televisor de gran tamaño, también habrá televisores 4K y FullHD, el 8K no es obligatorio).

La lámina óptica se compone de distintas capas refractivas y difractivas, que al ser manipuladas por el DSP, proyectan la luz de esos subpíxeles al espacio frente al panel, creando lo que se llama un campo de luz (light field en inglés). Esto genera Estereopsis, que es el proceso por el que vemos la tridimensionalidad del mundo.

Como dicen los documentos técnicos “Subpíxeles parciales y virtuales mergen en el espacio y forman vistas completas y separadas para cada ojo del espectador. Entonces el cerebro las procesa en la misma manera natural a la que lo hace en el mundo real, creando una experiencia 3D natural. Es muy diferente a las pantallas de tecnología 3D con gafas, en las que solo se proyectan dos vistas de una escena. Con Ultra-D las áreas de visión (los campos de luz o light fields) se repiten de forma horizontal (conos de visión) casi contínuo en el que puedes ver distintos ángulos de la imagen a medida que te mueves”

Como en vez de crearse dos vistas fijas se crea un campo de luz, se puede reproducir el paralelaje de movimiento, el cual es el efecto por el que ves distintas partes de la imagen a medida que te mueves para ver otros ángulos. Esto no depende de la estereopsis y se puede usar por aquella gente que no puede apreciar el 3D ni en el cine ni en la realidad (y que depende del movimiento para que su cerebro descifre la espacialidad del mundo real). Ultra-D detecta objetos que parcialmente obstruyen los de detrás y extrapola lo que no puedes ver detrás de ese objeto. Cuando los objetos se mueven uno respecto del otro, percibes paralelaje de movimiento.

Incluso los que no pueden ver el 3D ni en el cine ni en la realidad percibirán profundidad al moverse

En la práctica, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad (depth map), usando los píxeles de la pantalla bien para la imagen o bien para el mapa de profundidad. Por ejemplo, una pantalla 4K (que tiene 8 megapíxeles), la mitad se usan para la imagen 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario puede controlar la cantidad de volumen de la imagen, de ninguno a extremo, pero en cualquier ajuste la imagen no tendrá más resolución aparente que los píxeles asignados a la imagen 2D. La versión comercial como sabemos será 8K, que son 32 millones de píxeles. Aún no se ha decidido cuál será la proporción para la imagen y el mapa de profundidad, pero se habla de 8 millones de píxeles (4K) para la imagen y los otros 24 megapíxeles para el volumen.

Ejemplo de vídeo con mapa de profundidad. Se aprecia que contra más cerca está un objeto más claro se codifica el depth map.

“El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en un plano 2D”, añadió el Sr. Rajan (algo que los expertos en el sector también reconocen, al menos si no tienes un gran salón en el que toda la pared sea la pantalla). “Sin usar un tercer plano, básicamente, estás desaprovechando todos esos píxeles. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

Sin usar un tercer plano, básicamente, estás desaprovechando todos esos píxeles. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

El efecto es totalmente natural, sin efecto fantasma visible (el temible ghosting de algunas pantallas 3D cuando hay mucho contraste de iluminación en la imagen 3D). A medida que te mueves por la estancia se pueden ver sutiles distorsiones en forma de onda, pero no cuando te posicionas en un punto cualquiera de la habitación, aunque muevas la cabeza. Muy impresionante.

La estrategia para llevar Ultra-D a las masas

La jugada maestra de este año de Ultra-D ha sido una asociación estratégica con BOE. “Trabajar con los paneles de alta resolución de un socio como BOE nos permite conseguir un impacto significativo en el mercado internacional“. BOE es uno de los mayores OEM (manufacturadores de equipamiento original) de paneles planos mundiales y suministra paneles a muchos fabricantes de televisores. De hecho BOE suministra 100 millones de paneles por año y ha abierto este año una nueva factoría para fabricar paneles 8K. BOE es pionera en innovación y desarrollo de tecnologías TFT-LCD y se dedica a acelerar el progreso de nuevos dispositivos de visualización, como pantallas flexibles y realidad aumentada y virtual. Su objetivo es crear productos ligeros, finos, energéticamente eficientes y respetuosos con el medio ambiente que a la vez cuenten con una alta fidelidad de color, imágenes en alta definición y amplios ángulos de visión. La empresa también mejora constantemente la experiencia visual para teléfonos móviles, tabletas, ordenadores portátiles, monitores, televisores y otros dispositivos.

Aún mejor, BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K, con lo que todos los fabricantes que montan sus paneles serán Ultra-D de fábrica. Eso significa que si suministra 50 millones de paneles 8K a distintos fabricantes habrá 50 millones de televisores Ultra-D en el mercado (por poner un ejemplo). Pero también habrá paneles 4K y FullHD para televisores más baratos y/o más pequeños.

BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K

Mathu Rajan asegura que el coste añadido de usar un panel Ultra-D respecto a uno tradicional es inferior al 5%, por lo que se prevee que encontremos Ultra-D en cualquier televisor de cualquier tecnología de pantalla al mismo precio que valían hasta ahora, incluso en los televisores baratos de fabricantes chinos para los que tienen un presupuesto limitado. Y no solo televisores: portátiles, tablets, móviles, etc. Esto unido a que en las tiendas todo el mundo podrá apreciar directamente la profundidad y que nada más tenerla ya podrás aprovechar mucho contenido (ahora hay muchísimo más material que el que se econtraron los compradores de las primeras televisiones 4k o 3d), sino que se puede generar en tiempo real incluso desde fuentes 2D promete asegurar que el formato tenga éxito. Se ha indicado que un fabricante de los más famosos (no especificado) sacará los primeros televisores este mismo año y puede que algun monitor de PC (de hecho ya hay uno disponible para desarrolladores). Se espera que haya televisores Ultra-D de forma masiva por todo el mundo en 2019 y puede que ese año también llegue al resto de pantallas pequeñas como móviles (con permiso del inminente Red Hydrogen One), tablets, PCs todo en uno y portátiles.

 

Los planes de 2016 la compañía pasaban por integrar Ultra-D en XBOX One, PlayStation 4 y la ya olvidada Wii U, además de implantarse en los videojuegos de 6 de las 8 mayores productoras de videojuegos. Más recientemente está la posibilidad de integrar Ultra-D en Unity (una de las plataformas de desarrollo de videojuegos multiplataforma más usada del mundo), y a modo de demostración el videojuego République se adaptó muy fácilmente, según los desarrolladores. Actualmente existen SDK para una variedad de plataformas como After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Como el contenido generado en dichas plataformas ya tiene la información 3D necesaria el proceso es tan sencillo que puede tomar un solo día adaptar un producto para Ultra-D.

No nos olvidamos de la (aparente) falta de contenidos en 3D o con información de profundidad. Conseguir profundidad de una imagen 3D es bastante sencillo. Para los contenidos 2D el sistema hace una conversión en tiempo real, pero también ofrecen a través de su filial SeeCubic conversión previa para obtener mejores resultados o tener más control artístico. Extraer la información de profundidad de videojuegos es mucho más fácil, porque los procesadores gráficos tienen un modelo interno de la escena para mostrarlo en pantalla, la cuál se puede extraer en tiempo real para verla en el formato Ultra-D. Lo mismo pasa con el CGI y programas de autoría como Autodesk 3ds Max. Sin olvidar del creciente contenido con información de profundidad guardada (como muchos móviles con doble cámara o el portal WeShare3D que dispone ya de contenidos con los nuevos formatos de 3D con información de profundidad).

Y para las productoras de contenido solo necesitan un artista de conversión que simplemente ha de hacer ciertas anotaciones en el metraje 2D en fotogramas clave con las que posteriormente herramientas avanzadas generarán la información de profundidad para Ultra-D, un proceso muchísimo más simple y barato que las conversiones 3D del cine actual (las cuales, por otra parte, ya consiguen un 3D mucho mejor que el rodado nativamente con cámaras 3D), las cuales necesitan edición fotograma a fotograma para producir los excelentes resultados que están consiguiendo companías punteras en el sector como StereoD. Tampoco hay que olvidar que el mapa de profundidad de la imagen (el depth map se está extendiendo por todos los ámbitos incluso aunque no se muestre en pantallas 3D) apenas ocupa espacio, por lo que un archivo codificado con Ultra-D apenas ocupará más que la versión en 2D tradicional, y podrá seguir viéndose en 2D para los que no tengan pantalla Ultra-D, así que las plataformas de distribución de contenido casi no han de realizar cambios a la hora de transmitir contenido Ultra-D. Tampoco se han olvidado de las retransmisiones en vivo ofreciendo codificación en tiempo real mediante su software propietario seeCube Pro.

Para terminar hay que tener en cuenta el márketing que se le vaya a dar a esta tecnología, no es ningún secreto que mucha gente no quiere ni oír hablar del 3D. Por mucho que hagan siempre habrá gente que dirá que se marea, que no aporta nada, y muchos más excusas. Es evidente que para que Ultra-D triunfe no se debería vender como pantallas 3D, por mucho que dijeras que no marea, que lo puede ver incluso los que no ven el 3D actual, etcétera tienen interiorizado el rechazo.  Para nosotros el nombre ideal es Holográfico 3D, ya que está a medio camino entre una imagen 3D y un Holograma; puedes ver distintos ángulos de la imagen al moverte como en un holograma, pero la imagen está dentro de la pantalla como si fuera una ventana abierta al mundo y no tiene tantos ángulos de visualización como una pantalla holográfica. Consideramos que es crítico olvidarse del nombre 3D y anunciarlo como algo totalmente nuevo para que el público muestre interés (mucha gente al oír la palabra 3D no querrá ni mirarlas y si lo hacen dirán que el 3D está muerto -al menos para él-). Lo que sí sabemos es su plan maestro para que futuras generaciones de Ultra-D revolucionen -sin exagerar- el mundo de la imagen ¿Quieres saber a qué nos referimos? ¡Pues estate atento a la tercera parte de nuestro artículo! (en unos meses)

Si esta es la primera revolución no te pierdas la segunda: Red Hydrogen One, que revolucionará la producción de contenidos para pantalles holográficas, junto con The Looking Glass, que también traerá creadores de contenidos holográficos.

Bibliografía:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista a Stream TV Networks en el CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html

 {:}{:ca}Al nostre blog ens agrada tocar de peus a terra amb les noves tecnologies i no parlar sobre tecnologies experimentals si no és segur que arribin al mercat. Una de les tecnologies que encara no ha arribat de les que hem parlat és Ultra-D.

Però sembla que aquest any per fi arribarà al mercat.

8K

Ara que el 4K ja hi és arreu a Stream TV Network (l’empresa darrere Ultra-D) aposta pel futur i la tecnologia 8K. En paraules del conseller delegat de Stream TV Networks Mathu Rajan: “Els televisors 4K i els monitors per a PC són obsolets ara que el 8K ha arribat”.

La solució Ultra-D de Stream TV, fa ús d’óptiques avançades y potents algoritmes de renderitzat per a crear un angle de visió de 140 graus que brinda als presents en la sala una experiència 3D nítida, clara, dinàmica i ajustable, sense pèrdua de brillantor, necesitat d’ulleres ni tindre que posicionar-se a determinats llocs de l’habitació.

La tecnologia

El sistema es composa de tres parts bàsiques: un mòdul que converteix qualsevol font 2D o 3D al format d’Ultra-D en temps real, un DSP (processador digital de senyal) integrat a la pantalla que accepta senyals Ultra-D natives i control·la els subpixels del LCD, i una llàmina òptica adherida al panell LCD (la tecnologia Ultra-D pot funcionar a LCD, LED, OLED, plasma, etc. i a qualsevol mida, ja sigui un PC, tablet, mòbil o tel·levisor de gran mida).

La llàmina òptica es composa de distintes capes refractives i difractives, que al ser manipulades per el DSP, projecten la llum dels subpixels a l’espai enfront el panell, creant el que es diu un camp de llum (light field en anglès). Áixó genera la Estereopsis.

Com diuen els documentos tècnics “Subpixels parcials i virtuals mergen a l’espaï i formen vistes senceres i separades per a cada ull de l’espectador. Llavors el cervell les processa de la misma manera natural a la que ho fa en el món real, originant una experiència 3D natural. Es molt diferent a les pantalles de tecnologia 3D amb ulleres, on només hi han dues vistes d’una escena. Amb Ultra-D les àrees de visió (els camps de llum o light fields) es repeteixen de forma horitzontal (cons de visió) tal i com fan altres tecnologies, però el sistema òptic crea un camp de llum gairebé contínu a la pantalla”

Com tenim un camp de llum i no dues vistes, es pot reproduïr el paralelatge de moviment, amb el qual pots veure diferents parts de la imatge a mida que et mous per veure altres angles. Aixó no depen de la estereopsis i es pot utilitzar per aquella gent que no pot apreciar el 3D ni al cinema ni a la realitat (i que depenen del moviment per a que el seu cervell desxifri la espacialitat del món real). Ultra-D detecta objectes que parcialment bloquejen els de darrere i extrapola el que no pots veure darrere de l’objecte. Quan els objectes es mouen un respecte de l’altre, pots percebre el paralelatge de moviment.

Els que no poden veure el 3D ni al cinema ni al món real veuran profunditat al moure’s

A la pràctica, Ultra-D combina una imatge 2D i un mapa de profunditat (depth map), utilitzant els pixels de la pantalla o bé per a la imatge o bé per al mapa de profunditat. Por ejemplo, una pantalla 4K (que té 8 megapixels), la meitat s’utilitzen per a la imatge 2D i l’altre meitat per al mapa de profunditat. L’usuari pot controlar la quantitat de volum de la imatge, de cap a extrem, en qualsevol cas la imatge no tindrà més resolució que els pixels asignats a la imatge 2D. La versió comercial serà 8K, que són 32 milions de pixels. Encara no es sap la proporció per la imatge i el mapa de profunditat, però es parla de 8 milions (4K) per la imatge i els altres 24 megapixels per al volum.

Exemple de vídeo amb mapa de profunditat. S’aprecia que contra més a prop hi ha un objecte més blanc es codifica el depth map.

“L’ull humà no pot distinguir entre 4K i 8K en un pla 2D”, va afegir el Sr. Rajan. “Sense utilitzar un tercer pla, basicament, desaprofites tots aquests pixels. Utilitzem aquests pixels extra per a aportar intensitat i profunditat i així crear una experiència envolvent que ofereix un autèntic valor als fabricants de dispositius i als seus clients

Sense utilitzar un tercer pla, basicament, desaprofites tots aquests pixels. Utilitzem aquests pixels extra per a aportar intensitat i profunditat i així crear una experiència envolvent que ofereix un autèntic valor als fabricants de dispositius i als seus clients

L’efecte es totalment natural, sense efecte fantasma visible. A mida que et mous per la habitació es poden veure sutils distorsions en forma d’onda, però no quan et posiciones a un punt qualsevol de l’habitació, encara que moguis el cap.

La estrategia per estendre Ultra-D al món

La jugada mestra d’aquest any d’Ultra-D ha sigut una asociació estratègica amb BOE. “Treballar amb els panells d’alta resolució d’un soci com BOE ens permet aconseguir un impacte significatiu al mercat internacional“. BOE es un dels majors OEM (manufacturadors de equipament original) de panells plans mondialment i suministra panells a molts fabricants de televisors. De fet BOE suministra 100 milions de panells per any i ha obert una nova factoria per a fabricar panells 8K. BOE es pionera en innovació i desarrotllament de tecnologies TFT-LCD i es dedica a acel·lerar el progres de nous dispositius de visualització, com a pantalles flexibles i realitat augmentada i virtual. El seu objetiu es crear productes lleugers, fins, energeticament eficients y respetuosos amb el medi ambient que a la vegada tinguin una alta fidelitat de color, imatges en alta definició i amplis angles de visió. La empresa també millora constantement la experiència visual per a telèfons mòbils, tauletes, ordinadors portàtils, monitors, televisors i altres dispositius.

Encara millor, BOE vol incloure la tecnologia Ultra-D en tots els seus panells 8K, amb el que tots els fabricants que muntin els seus panells serán Ultra-D. Si es suministren 50 milions de panells 8K a diferents fabricants hi haurà 50 milions de televisors Ultra-D al mercat (per posar un exemple).

BOE vol incloure la tecnologia Ultra-D a tots els seus panells 8K

Mathu Rajan assegura que el cost afegit d’usar un panell Ultra-D respecte a un tradicional es inferior al 5%, per la qual cosa es probable trobar Ultra-D a qualsevol televisor de qualsevol tecnologia de pantalla al mateix preu que valien fins ara, inclus televisors econòmics de fabricants xinesos. I no només televisors: portàtils, tauletas, mòbils, etc. Han afirmat que un fabricant dels més famosos (no especificat) treurà al mercat els primers models aquest mateix any i pot que també algun monitor de PC (ja hi ha un disponible per a desarrotlladors). S’espera que Ultra-D es vengui de forma masiva per tot el món a 2019 a més de començar la venda de mòbils (amb permis del Red Hydrogen One), tauletes, PCs tot en un i portàtils.

 

Actualment existeixen SDK per una varietat de plataformes com After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX i OpenGL. Com el contingut generat en aquestes plataformes ja té la informació 3D necessària el procés es tan senzill que pot tomar un sol dia adaptar un producte per a Ultra-D.

Aconseguir profunditat de continguts 3D es sencill. Per als continguts 2D el sistema fa una conversió en temps real, però también ofereixen a través de la seva filial SeeCubic conversió previa per obtenir millors resultats o tindre més control artístic. Extraure la informació de profunditat de videojocs és molt més fàcil, per que els processados gràfics tenen un model intern de l’escena per mostrar-ho a pantalla, per tant es fàcil extreure la informació en temps real per a veure-la al format Ultra-D. El mateix passa amb el CGI i programes com Autodesk 3ds Max. Sense oblidar el creixent contingut amb informació de profunditat incorporada (com molts mòbils amb doble càmera o el portal WeShare3D que disposa ja de continguts amb els nous formats de 3D amb informació de profunditat).

I per a les productores de contingut només necessiten un artista de conversió que simplement ha de fer certes anotacions al metratge 2D a fotogrames clau amb les que posteriorment eines avançades tindran la informació de profunditat per a Ultra-D, un procés moltissim més simple i econòmic que las conversions 3D del cinema actual (que ja acosegueixen un 3D millor que rodat nativament amb càmeres estereoscòpiques), les quals requereixen edició fotograma a fotograma per a produïr els excelents resultats que estan aconseguint companyes com StereoD. Tampoc s’ha d’oblidar que el mapa de profunditat de la imatge (el depth map s’està extenent arreu, encara que no s’utilitzi per a pantalles 3D) no afegeix gairebé mida als arxius, un arxiu Ultra-D ocuparà gairebé el mateix que l’arxiu 2D, les plataformes de distribució de continguts no han de fer gairebé inversions ni adaptacions per oferir contingut Ultra-D. Tampoc s’han oblidat de les retransmisions en viu oferint codificació en temps real amb el seu programari seeCube Pro.

Per terminar s’ha de tenir en compte el màrketing del producte, no es cap secret que molta gent no vol escoltar res sobre 3D. Es evident que per a que Ultra-D triomfi no es deuria vendre com a pantalles 3D. No sabem que nom comercial li posaran als dispositius, si Ultra-D o pantalles hol·logràfiques. El que sí sabem és el pla mestre per a que properes generacions de dispositius Ultra-D revolucionin -sense exagerar- el món de la imatge. Vols saber de qué parlem? Doncs espera a la tercera part d’aquest article!

Si aquesta és la primera revolució no et perdis la segona: Red Hydrogen One, que revolucionarà la producció de continguts per pantalles hologràfiques (juntament amb The Looking Glass, que també portarà continguts hologràfics).

Bibliografia:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista a Stream TV Networks al CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html

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