[:es]Las pantallas holográficas Ultra-D se incorporarán en todas las líneas de producto de BOE[:en]Ultra-D to be integrated on BOE’s entire series of product lines[:ca]Ultra-D s’integrarà a totes les línees de productes de BOE[:]

{:en}UPDATE: the money to Ultra-D success come from Vela Technologies. Vela is a investing company focused on early-stage and pre-IPO disruptive technology investments “Vela has today entered into a subscription agreement with StreamTV whereby it has agreed to invest $100,000 in StreamTV from the Company’s existing cash resources […] vesting in the event of a liquidity … Read more

[:es]Gran éxito de la pantalla holográfica The Looking Glass[:en]Great success of The Looking Glass holographic display[:ca]Gran èxit de la pantalla hologràfica The Looking Glass[:]

[:es]ACTUALIZACIÓN: Ahora puedes ver directamente diseños de SctechUp, usar Realidad Aumentada para controlar los hologramas en tiempo real, juntar varios en mosaico, e incluso ver o subir vídeos holográficos en/a Vimeo, con lo que puedes mostrar no solo vídeos holográficos, también trailers de tus creaciones holográficas como videojuegos, Apps, o planos y diseños 3D.

  • The Looking Glass es la primera pantalla holográfica de escritorio diseñada para creadores 3D. No se requieren cascos VR o AR.
  • La campaña en Kickstarter ya ha conseguido más de 10 veces el dinero necesario.

2018 va a empezar una revolución del 3D, un paso más allá para los futuros hologramas reales en cada pantalla. Y este dispositivo es un adelanto de ese futuro. Por primera vez cualquiera puede comprar una verdadera pantalla holográfica (no, los hologramas de las películas no son la definición de un holograma, para esos hologramas “sin pantalla” todavía quedan más de 10 años).

Esta verdadera pantalla holográfica permite imágenes en movimiento a 60 fps y genera ¡45 vistas de la escena! La pantalla utiliza una combinación de tecnologías de campo luminoso (light field) y volumétricas. Y más allá de las pantallas pasivas, los hologramas son interactivos y, además de controladores tradicionales, también pueden interactuar con los sensores manos libres Kinect y Leap Motion. Si esto te parece maravilloso espera a leer nuestro artículo sobre la tercera revolución del 3D en los próximos meses, mientras tanto, en breve publicaremos la segunda.

Grupos de personas pueden ver e interactuar con un mundo virtual tridimensional en su escritorio, sin la ayuda de cascos RV o RA. Los creadores tienen a su disposición una serie de herramientas que permiten dar vida a su trabajo:

  • Modelos 3D y animaciones en los formatos OBJ, FBX, STL y gLTF pueden ser importados en The Looking Glass usando la herramienta Model and Animation Importer App.
  • Docenas de aplicaciones holográficas están disponibles para su descarga gratuita a través de App Library, incluida con cada envío de The Looking Glass. Entre ellas se incluyen videoclips volumétricos, cortometrajes de películas holográficas, aplicaciones de visualización de campos luminosos y de escaneado 3D, nuevos tipos de juegos holográficos, mascotas virtuales, importadores de CT-scan/DICOM, un visor de modelos 3D WYSIWYG para la impresión en 3D y mucho más. A finales de año, los creadores también podrán compartir sus propias aplicaciones a través de la biblioteca con los propietarios de The Looking Glass de todo el mundo. 
  • Un exportador directo de Maya también estará disponible para descarga gratuita, con vistas en vivo de Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad y Solidworks en desarrollo, que estarán disponibles de forma gratuita para todos los patrocinadores de The Looking Glass.
  • Un exclusivo plugin para Unity llamado Holoplay Unity SDK.

La pantalla puede hacer uso de los diseños 3D utilizados diariamente en su trabajo de: Arquitectos, diseñadores y modeladores industriales y de productos, desarrolladores de Unity, artistas 3D, y se puede utilizar para previsualizar modelos para impresoras 3D antes de imprimirlos. También puede ser utilizado para sectores como fotogametría, campo de luz, video volumétrico, mapas de profundidad, diseñadores de RV (sin tener que ponerse y quitarse el casco a cada rato), diseñadores de videojuegos y probadores, y seguramente para el desarrollo de aplicaciones y juegos para pantallas Ultra-D y Leia, etc.

Con The Looking Glass puedes tener una vista avanzada de cómo se verán y sentirán tus diseños 3D. “Hazlo bien a la primera” – sabrás exactamente cómo serán tus creaciones 3D antes de crear físicamente los prototipos. 

La pantalla no puede ser descrita como una pantalla plana (en cm 20,9 x 9,3 de ancho x 15,4) como Ultra-D y Red Hydrogen One, pero gracias a eso puede generar una cantidad impresionante de 45 puntos de vista. Hay una versión más grande (y más cara): 36,8 x 17,5 x 24,4 cm. Tienes tiempo hasta este viernes para apoyar el proyecto.

[:en]UPDATE: You can now see directly your SctechUp designs, use AR to control holograms in real time, mosaic mode, and even watch or upload holographic videos from/to Vimeo, so you can show not only holographic videos, but trailers from all your other holographic stuff too, like videogames, Apps or 3D designs or plans.

  • The Looking Glass is the first desktop holographic display designed for 3D creators. No VR or AR headgear required.
  • The Kickstarter campaign already achieved more than 10 times the needed money. 

2018 will start a 3D revolution, a step further for future real holograms inside every screen. And this device is a preview of that future. For the first time anybody can buy a true holographic display (no, the holograms from movies are not the definition of a Hologram, for that “no-screen” holograms there’s still more than 10 years).

This true holographic display allows moving images at 60fps and generates 45 views of the scene! The display uses a combination of lightfield and volumetric technologies. And going beyond passive displays the holograms are interactive, added to traditional controllers they can interact with hands-free Kinect and Leap Motion sensors, too. If you like this you you have to wait for our article about the third 3D revolution in coming months, meanwhile, we will soon publish the article about the second revolution.

"Littlest Tokyo" by glenatron, via Sketchfab

Groups of people can see and interact with a virtual three-dimensional world on their desk, unaided by VR or AR headsets. There are a number of tools to bring the 3D work to life in the Looking Glass:

  • 3D model and animations in OBJ, FBX, STL and gLTF format can be imported into the Looking Glass with a couple clicks using the Model and Animation Importer App.
  • Dozens of holographic apps are available for free download using the App Library, included with every Looking Glass shipment. These include volumetric video clips, holographic film shorts, lightfield and 3D scan viewer apps, new types of holographic games, virtual pets, CT-scan/DICOM importers, a WYSIWYG 3D model previewer for 3D printing, and much more. By the end of the year, creators will also be able to share their own apps via the Library with Looking Glass owners around the world. 
  • An exporter directly from Maya will also available for free download, with live viewports from Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad and Solidworks in development, to be made available for free to all Looking Glass backers.
  • An exclusive plugin for Unity called Holoplay Unity SDK.

The display can make use that 3D designs used every day on their work by: Architects, Industrial & Product designers and modellers, Unity developers, 3D artists, and can be used to preview models for 3D printers before printing. Also can be used for people into Photogammetry, light field, volumetric video, depth maps, VR designers (without wearing and unwearing the headset a lot of times), videogame designers and testers, and surely for developing Apps and games for Ultra-D and Leia screens, etc.

With The Looking Glass you can get an advanced look at how your 3D designs will look and feel. “Do it right the first time” – experience your creations with 3D accuracy before creating prototypes. 

The display can’t be described as a flat screen (in cm 20,9 x 9,3 width x 15,4 or 8,2″ x 3,7″ width x 6,1) like Ultra-D and Red Hydrogen One, but thanks to that can generate an impressive amount of 45 points of view. There’s a larger (and pricier) version: 36,8 x 17,5 x 24,4 cm or 14,5″ x 6,9″ x 9,6″. 

 [:ca]ACTUALITZACIÓ: Ara pots veure directament disenys de SctechUp, utilitzar Realitat Augmentada per a controlar els hologrames en temps real, posar més d’un en mosaic, i fins i tot veure o pujar videos hologràfics en/a Vimeo, amb la qual cosa pots mostrar no només videos hologràfics, també pots fer trailers de les teves creacions hologràfiquess com videojocs, Apps, o plans i disenys 3D.

  • The Looking Glass és la primera pantalla hologràfica d’escriptori disenyada per a creadors 3D. No es requereixen dispositius RV o RA.
  • La campanya a Kickstarter ja ha aconseguit més de 10 vegades el finançament necessari. Encara pots aconseguir el teu a partir de 400€ (450$).

2018 començarà una revolució del 3D, un pas més per als futurs hologrames reals a cada pantalla. Aquest dispositiu és un avançament d’aquest futur. Per primera vegada qualsevol pot comprar una veritable pantalla hologràfica (no, els hologrames de les pel·lícules no són la definició d’holograma, per a aquestos hologrames “sense pantalla” encara queden més de 10 anys).

Aquesta pantalla hologràfica permet imatges en moviment a 60 fps i genera ¡45 vistes de la escena! La pantalla utilitza una combinació de tecnologies de camp lluminos (light field) y volumétriques. I anant més enllà de les pantalles pasives, els hologrames són interactius y, a més de controladors tradicionals, también es pot interactuar amb els sensores mans lliures Kinect i Leap Motion. Si penses que això es meravellòs encara no has vist la tercera revolució del 3D de la que parlarem en els propers mesos. Properament parlarem de la segona.

Grups de persones poden veure i interactuar amb un món virtual tridimensional al seu escriptori, sense dispositius RV o RA. Els creadors tenen a la serva disposició una sèrie d’eines per donar vida al seu treball:

  • Models 3D i animacions als formats OBJ, FBX, STL i gLTF poden ser importats a The Looking Glass amb Model and Animation Importer App.
  • Dotzenes d’aplicacions hologràfiques disponibles de forma gratuita a través d’App Library. S’inclouen videoclips volumètrics, curtmetratjes de pel·lícules hologràfiques, aplicacions de visualització de camps lluminosos i d’escanejat 3D, jocs hologràfics, mascotes virtuals, importadors de CT-scan/DICOM, un visor de models 3D WYSIWYG per a la impresió 3D y molt més. A finals d’any, els creadors podran compartir les seves propies aplicacions. 
  • Un exportador directe de Maya també serà disponible lliurement, amb vistes en viu de Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad i Solidworks en desenvolupament, que estaran disponibles de forma gratuita per a tots els patrocinadors de The Looking Glass.
  • Un exclusiu plugin per a Unity anomenat Holoplay Unity SDK.

La pantalla pot fer us dels dissenys 3D utilitzats diariament al seu treball de: Arquitectes, disenyadors i modeladors industrials i de productes, desarrotlladors d’Unity, artistes 3D, i es pot utilitzar per a previsualitzar models per a impresores 3D abans d’imprimir. També pot ser utilitzat per als sectors de fotogametria, camp de llum, video volumètric, mapes de profunditat, disenyadors de RV (sense tindre que posar-se i treure’s el casc a cada estona), disenyadors i probadors de videojocs, i segurament per al desenvolupament d’aplicacions i jocs per a pantalles Ultra-D i Leia, etc.

Amb The Looking Glass pots tindre una vista avançada de com es veuran els teus dissenys 3D. “Fes-ho be a la primera” – podras saber exactament com seran les teves creacions 3D abans de crear físicament els prototips. 

La pantalla no es pot dir que sigui una pantalla plana (en cm 20,9 x 9,3 d’ample x 15,4) com Ultra-D i Red Hydrogen One, però gracies a aixó pot generar una quantitat impresionant de 45 punts de vista. Hi ha una versió més gran (y molt més cara): 36,8 x 17,5 x 24,4 cm. Tens temps fins divendres per a contribuir al projecte.[:]

[:es]Ultra-D: La primera revolución del 3D. Toda la información[:en]Ultra-D. The first 3D revolution. Everything you need to know[:ca]Ultra-D: La primera revolució del 3D. Tota la informació[:]

{:en}On our blog we are down to earth, so we don’t want to speak about technologies that could never arrive to stores. We have spoken about Ultra-D a few times, but still you can’t go to the mall and buy an Ultra-D TV, but this is gonna change this year.

8K

Today 4K is a mainstream thing, so Stream TV Network (Ultra-D creators) is going 8K. Mathu Rajan from Stream TV Networks said: “4K TV and PC monitors are obsolete now we have 8K panels”.

Ultra-D use advanced optics, powerful rendering algorithms to create a 140 degree field to bring all viewers on the room a crisp 3D experience, dynamic, adjustable, bright and glasses free without fixed spots.

The technology

The system is comprised of three basic parts—a module that converts any 2D or standard stereoscopic signal (say, from a 3D Blu-ray) into the Ultra-D format in real time, a digital signal processor (DSP) that accepts an Ultra-D signal and controls the LCD subpixels, and an optical sheet bonded to the LCD panel. (Ultra-D works on LCD, LED, OLED, plasma, etc. and on any size, PC, tablet, smartphone or large format TV, and on smaller 4K or FullHD TVs, 8K is not mandatory).

The optical sheet consists of several refractive and diffractive layers that, combined with how the LCD subpixels are manipulated by the DSP, project the light from those subpixels out into the space in front of the panel, creating what’s called a light field. This generates stereopsis, a sense of depth when viewed with two eyes.

According to Stream TV’s white paper, “Virtual and partial subpixels merge in the space and form complete and separate views for each eye of the viewer. Then the viewer’s brain takes over, processing them in the same natural way as it is used to in the real world, creating a natural 3D experience. It is very different from 3D display technologies with glasses, which only project two discrete views of a scene. With Ultra-D technology, the viewing areas (light fields) are repeated in a horizontal way, and the transitions between these areas are smooth. So, a viewing area is not divided into discrete viewing zones (cones) as is done in most other technologies, but the optical system creates an almost continuous light field in front of the screen.”

Because Ultra-D creates a light field rather than two fixed views, it can also reproduce motion parallax, which is the effect you see when objects in your field of view move with respect to each other. This does not depend on stereopsis and can be used by those with partial or complete stereo blindness to experience a sense of depth. Apparently, Ultra-D detects objects that are partially occluding (blocking the sight of) other objects and extrapolates what you can’t see behind the object in front. When the objects move relative to each other, you perceive motion parallax.

Even people with 3D blindness can perceive depth when moving

In effect, Ultra-D combines a 2D image and a depth map, using the pixels on the screen for one or the other. For example, a 4K/UHD screen has 8 million pixels, half of which are used for the 2D image while the other half are used for the depth map. The end user can control the amount of depth, from none to extreme, but at any depth setting, the image will have no more apparent resolution than the pixels assigned to the 2D image.

At CES 2018, the Stream TV glasses-free 3D demo was presented on a 65″ custom-built flat panel with 16 million pixels in a 4K x 4K array. The 2D image was generated by 8 million pixels, and the depth map used the other 8 million pixels. The prototype was built for demo purposes only; a commercial product will have full 8K/UHD resolution with 32 million pixels. The exact ratio of pixels used for the 2D image and depth map has yet to be finalized, but it will probably be 8 million (4K/UHD) for the 2D image and 24 million for the depth map.

Example of depth map video. As nearer objects are, brighter are in the depth map.

According to Mathu Rajan, CEO of Stream TV, “The human eye can’t tell the difference between 4K and 8K in flat 2D. Without using the third plane, you’re basically throwing away all those pixels. We use those extra pixels for pop and depth to create an immersive experience that brings real value to device makers and their customers.”

Without using the third plane, you’re basically throwing away all those pixels. We use those extra pixels for pop and depth to create an immersive experience that brings real value to device makers and their customers.

The effect was entirely natural with no visible crosstalk. As I moved around the room, I could see subtle wavy distortions, but not when I was sitting in any one location, even if I moved my head. It was very impressive!

Strategy

The Ultra-D’s master mover for this year is an strategic alliance with BOE. BOE is one of the largest flat-panel OEMs (original-equipment manufacturers) that supplies raw panels to many TV companies. In fact, BOE ships 100 million panels per year, and recently opened a new factory to make 8K panels. They create energy efficient devices with high color fidelity, high resolution images and narrow vision angles. They improve screens for mobile, laptops, TV, PC and other devices.

Even better, BOE plans to build Stream TV glasses-free 3D technology into all of its 8K panels, so all brands who use BOE for it’s TVs will be Ultra-D. Cheaper and smaller 4K and FullHD TVs will be available, also.

BOE plans to build Stream TV glasses-free 3D technology into all of its 8K panels

Mathu Rajan said costs for using an Ultra-D panel instead regular ones are below 5%, so he hopes costs will be the same for an Ultra-D TV than an similar 2D TV, even cheap chinese brands. And after also laptops, smartphones, etc. On stores everyone will see depth, and now there’s more 3D content than ever (much more than first owners of 3D TVs). Rajan said this same year a major big brand (unespecified) will have first Ultra-D TVs on stores. PC monitors will be also available (there’s already one for developers). For 2019 Ultra-D will be globally available and maybe to smartphones and tablets (after the Red Hydrogen One expected this summer).

2016 strategy for videogames was to integrate Ultra-D on XBOX One, PlayStation 4 and the Wii U, and to have videogames from 6 of the 8 biggest brands. There was a demo of Republique videogame with Ultra-D developed with Unity, is said there were easy to add Ultra-D depth. Actually there are SDK for After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX and OpenGL. As these content already have the needed 3D information is said it can take only one day to use Ultra-D format.

With existing 3D content generate the depth data is very easy. For 2D content the system can calculate depth data, but for more depth quality and artistic control SeeCubic offers specialized solutions. Extract depth information from videogames is easy, as graphic processors have a map internally of the scene that can be extracted on real time for Ultra-D. Same with CGI and software like Autodesk 3ds Max. Also there’s already content with depth map (as the dual camera smartphones or WeShare3D which hosts 3D content for the newer 3D formats, not only depth map).

Content producers only need one conversion artist that only need to take some annotations on the 2D footage on some keyframes which be used after to generate Ultra-D information, a cheaper and simpler method than the excellent 3D conversions than today movies (even better than native 3D footage), which needed edit on every frame as StereoD does with every movie. Depth Map formats are increasing on use since a few years, even without using for depth or 3D screens. And barely adds size to the files. And can still be showed on 2D screens. So streaming services does not have to make big investments to adopt Ultra-D format. And for live broadcast there’s the software seeCube Pro to encode depth in real time (and add 3D CGI elements).

We don’t know the last but not less important thing. They shouldn’t advertise as a 3D glasses-free screen. Too much people don’t want to hear anything about 3D. Simply they don’t want to hear any arguments. Maybe will be branded as holographic, maybe 4D or maybe directly as Ultra-D. But we consider that is critical to forget the word 3D and advertise as something totally new if they want to have success and attract people attention (a lot people will not even want to make a look, and if it does it will complain that 3D is dead -for him, at least-). What we know is their master plan to Ultra-D revolutionize image market. Do you want to know more? Wait for the third part of the article in the coming months!

If this is the first revolution don’t miss the second one: Red Hydrogen One, it will revolutionize production of holographic content; added to The Looking Glass, it will bring more creators of holographic content.

Bibliography:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Stream TV Networks interview on CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html
{:}{:es}En nuestro blog nos gusta tener los pies en la tierra y no hablar de tecnologías prometedoras que no se sabe siquiera si llegarán alguna vez al mercado. Una tecnología que aún no ha llegado y de la que te hemos hablado era Ultra-D.

Pero parece que por fin esto va a cambiar puesto que es probable que los primeros televisores Ultra-D lleguen al mercado este mismo año.

8K

Ahora que el 4K ya está por todas partes en Stream TV Network (la empresa que está detrás de la tecnología Ultra-D) no se ha dormido en los laureles y ha pasado al siguiente nivel apostando por paneles 8K. En palabras del consejero delegado de Stream TV Networks Mathu Rajan: “Los televisores 4K y los monitores para PC están obsoletos ahora que los paneles 8K han llegado”.

La solución Ultra-D de Stream TV, ampliamente considerada como la mejor tecnología 3D sin gafas del mundo, emplea ópticas avanzadas y potentes algoritmos de renderizado para crear un ángulo de visión de 140 grados que brinda a todos los presentes en la sala una experiencia 3D nítida, clara, dinámica y ajustable, sin pérdida de brillo, necesidad de gafas ni tener que posicionarse en determinados puntos de la estancia.

La tecnología

El sistema se compone de tres partes básicas: un módulo que convierte cualquier fuente 2D o 3D al formato de Ultra-D en tiempo real, un DSP (procesador digital de señal) integrado en la pantalla que acepta señales Ultra-D nativas y controla los subpíxeles del LCD, y una lámina óptica adherida al panel LCD (la tecnología Ultra-D puede funcionar en LCD, LED, OLED, plasma, etc. y en cualquier tamaño, ya sea un PC, tablet, móvil o televisor de gran tamaño, también habrá televisores 4K y FullHD, el 8K no es obligatorio).

La lámina óptica se compone de distintas capas refractivas y difractivas, que al ser manipuladas por el DSP, proyectan la luz de esos subpíxeles al espacio frente al panel, creando lo que se llama un campo de luz (light field en inglés). Esto genera Estereopsis, que es el proceso por el que vemos la tridimensionalidad del mundo.

Como dicen los documentos técnicos “Subpíxeles parciales y virtuales mergen en el espacio y forman vistas completas y separadas para cada ojo del espectador. Entonces el cerebro las procesa en la misma manera natural a la que lo hace en el mundo real, creando una experiencia 3D natural. Es muy diferente a las pantallas de tecnología 3D con gafas, en las que solo se proyectan dos vistas de una escena. Con Ultra-D las áreas de visión (los campos de luz o light fields) se repiten de forma horizontal (conos de visión) casi contínuo en el que puedes ver distintos ángulos de la imagen a medida que te mueves”

Como en vez de crearse dos vistas fijas se crea un campo de luz, se puede reproducir el paralelaje de movimiento, el cual es el efecto por el que ves distintas partes de la imagen a medida que te mueves para ver otros ángulos. Esto no depende de la estereopsis y se puede usar por aquella gente que no puede apreciar el 3D ni en el cine ni en la realidad (y que depende del movimiento para que su cerebro descifre la espacialidad del mundo real). Ultra-D detecta objetos que parcialmente obstruyen los de detrás y extrapola lo que no puedes ver detrás de ese objeto. Cuando los objetos se mueven uno respecto del otro, percibes paralelaje de movimiento.

Incluso los que no pueden ver el 3D ni en el cine ni en la realidad percibirán profundidad al moverse

En la práctica, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad (depth map), usando los píxeles de la pantalla bien para la imagen o bien para el mapa de profundidad. Por ejemplo, una pantalla 4K (que tiene 8 megapíxeles), la mitad se usan para la imagen 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario puede controlar la cantidad de volumen de la imagen, de ninguno a extremo, pero en cualquier ajuste la imagen no tendrá más resolución aparente que los píxeles asignados a la imagen 2D. La versión comercial como sabemos será 8K, que son 32 millones de píxeles. Aún no se ha decidido cuál será la proporción para la imagen y el mapa de profundidad, pero se habla de 8 millones de píxeles (4K) para la imagen y los otros 24 megapíxeles para el volumen.

Ejemplo de vídeo con mapa de profundidad. Se aprecia que contra más cerca está un objeto más claro se codifica el depth map.

“El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en un plano 2D”, añadió el Sr. Rajan (algo que los expertos en el sector también reconocen, al menos si no tienes un gran salón en el que toda la pared sea la pantalla). “Sin usar un tercer plano, básicamente, estás desaprovechando todos esos píxeles. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

Sin usar un tercer plano, básicamente, estás desaprovechando todos esos píxeles. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

El efecto es totalmente natural, sin efecto fantasma visible (el temible ghosting de algunas pantallas 3D cuando hay mucho contraste de iluminación en la imagen 3D). A medida que te mueves por la estancia se pueden ver sutiles distorsiones en forma de onda, pero no cuando te posicionas en un punto cualquiera de la habitación, aunque muevas la cabeza. Muy impresionante.

La estrategia para llevar Ultra-D a las masas

La jugada maestra de este año de Ultra-D ha sido una asociación estratégica con BOE. “Trabajar con los paneles de alta resolución de un socio como BOE nos permite conseguir un impacto significativo en el mercado internacional“. BOE es uno de los mayores OEM (manufacturadores de equipamiento original) de paneles planos mundiales y suministra paneles a muchos fabricantes de televisores. De hecho BOE suministra 100 millones de paneles por año y ha abierto este año una nueva factoría para fabricar paneles 8K. BOE es pionera en innovación y desarrollo de tecnologías TFT-LCD y se dedica a acelerar el progreso de nuevos dispositivos de visualización, como pantallas flexibles y realidad aumentada y virtual. Su objetivo es crear productos ligeros, finos, energéticamente eficientes y respetuosos con el medio ambiente que a la vez cuenten con una alta fidelidad de color, imágenes en alta definición y amplios ángulos de visión. La empresa también mejora constantemente la experiencia visual para teléfonos móviles, tabletas, ordenadores portátiles, monitores, televisores y otros dispositivos.

Aún mejor, BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K, con lo que todos los fabricantes que montan sus paneles serán Ultra-D de fábrica. Eso significa que si suministra 50 millones de paneles 8K a distintos fabricantes habrá 50 millones de televisores Ultra-D en el mercado (por poner un ejemplo). Pero también habrá paneles 4K y FullHD para televisores más baratos y/o más pequeños.

BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K

Mathu Rajan asegura que el coste añadido de usar un panel Ultra-D respecto a uno tradicional es inferior al 5%, por lo que se prevee que encontremos Ultra-D en cualquier televisor de cualquier tecnología de pantalla al mismo precio que valían hasta ahora, incluso en los televisores baratos de fabricantes chinos para los que tienen un presupuesto limitado. Y no solo televisores: portátiles, tablets, móviles, etc. Esto unido a que en las tiendas todo el mundo podrá apreciar directamente la profundidad y que nada más tenerla ya podrás aprovechar mucho contenido (ahora hay muchísimo más material que el que se econtraron los compradores de las primeras televisiones 4k o 3d), sino que se puede generar en tiempo real incluso desde fuentes 2D promete asegurar que el formato tenga éxito. Se ha indicado que un fabricante de los más famosos (no especificado) sacará los primeros televisores este mismo año y puede que algun monitor de PC (de hecho ya hay uno disponible para desarrolladores). Se espera que haya televisores Ultra-D de forma masiva por todo el mundo en 2019 y puede que ese año también llegue al resto de pantallas pequeñas como móviles (con permiso del inminente Red Hydrogen One), tablets, PCs todo en uno y portátiles.

 

Los planes de 2016 la compañía pasaban por integrar Ultra-D en XBOX One, PlayStation 4 y la ya olvidada Wii U, además de implantarse en los videojuegos de 6 de las 8 mayores productoras de videojuegos. Más recientemente está la posibilidad de integrar Ultra-D en Unity (una de las plataformas de desarrollo de videojuegos multiplataforma más usada del mundo), y a modo de demostración el videojuego République se adaptó muy fácilmente, según los desarrolladores. Actualmente existen SDK para una variedad de plataformas como After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Como el contenido generado en dichas plataformas ya tiene la información 3D necesaria el proceso es tan sencillo que puede tomar un solo día adaptar un producto para Ultra-D.

No nos olvidamos de la (aparente) falta de contenidos en 3D o con información de profundidad. Conseguir profundidad de una imagen 3D es bastante sencillo. Para los contenidos 2D el sistema hace una conversión en tiempo real, pero también ofrecen a través de su filial SeeCubic conversión previa para obtener mejores resultados o tener más control artístico. Extraer la información de profundidad de videojuegos es mucho más fácil, porque los procesadores gráficos tienen un modelo interno de la escena para mostrarlo en pantalla, la cuál se puede extraer en tiempo real para verla en el formato Ultra-D. Lo mismo pasa con el CGI y programas de autoría como Autodesk 3ds Max. Sin olvidar del creciente contenido con información de profundidad guardada (como muchos móviles con doble cámara o el portal WeShare3D que dispone ya de contenidos con los nuevos formatos de 3D con información de profundidad).

Y para las productoras de contenido solo necesitan un artista de conversión que simplemente ha de hacer ciertas anotaciones en el metraje 2D en fotogramas clave con las que posteriormente herramientas avanzadas generarán la información de profundidad para Ultra-D, un proceso muchísimo más simple y barato que las conversiones 3D del cine actual (las cuales, por otra parte, ya consiguen un 3D mucho mejor que el rodado nativamente con cámaras 3D), las cuales necesitan edición fotograma a fotograma para producir los excelentes resultados que están consiguiendo companías punteras en el sector como StereoD. Tampoco hay que olvidar que el mapa de profundidad de la imagen (el depth map se está extendiendo por todos los ámbitos incluso aunque no se muestre en pantallas 3D) apenas ocupa espacio, por lo que un archivo codificado con Ultra-D apenas ocupará más que la versión en 2D tradicional, y podrá seguir viéndose en 2D para los que no tengan pantalla Ultra-D, así que las plataformas de distribución de contenido casi no han de realizar cambios a la hora de transmitir contenido Ultra-D. Tampoco se han olvidado de las retransmisiones en vivo ofreciendo codificación en tiempo real mediante su software propietario seeCube Pro.

Para terminar hay que tener en cuenta el márketing que se le vaya a dar a esta tecnología, no es ningún secreto que mucha gente no quiere ni oír hablar del 3D. Por mucho que hagan siempre habrá gente que dirá que se marea, que no aporta nada, y muchos más excusas. Es evidente que para que Ultra-D triunfe no se debería vender como pantallas 3D, por mucho que dijeras que no marea, que lo puede ver incluso los que no ven el 3D actual, etcétera tienen interiorizado el rechazo.  Para nosotros el nombre ideal es Holográfico 3D, ya que está a medio camino entre una imagen 3D y un Holograma; puedes ver distintos ángulos de la imagen al moverte como en un holograma, pero la imagen está dentro de la pantalla como si fuera una ventana abierta al mundo y no tiene tantos ángulos de visualización como una pantalla holográfica. Consideramos que es crítico olvidarse del nombre 3D y anunciarlo como algo totalmente nuevo para que el público muestre interés (mucha gente al oír la palabra 3D no querrá ni mirarlas y si lo hacen dirán que el 3D está muerto -al menos para él-). Lo que sí sabemos es su plan maestro para que futuras generaciones de Ultra-D revolucionen -sin exagerar- el mundo de la imagen ¿Quieres saber a qué nos referimos? ¡Pues estate atento a la tercera parte de nuestro artículo! (en unos meses)

Si esta es la primera revolución no te pierdas la segunda: Red Hydrogen One, que revolucionará la producción de contenidos para pantalles holográficas, junto con The Looking Glass, que también traerá creadores de contenidos holográficos.

Bibliografía:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista a Stream TV Networks en el CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html

 {:}{:ca}Al nostre blog ens agrada tocar de peus a terra amb les noves tecnologies i no parlar sobre tecnologies experimentals si no és segur que arribin al mercat. Una de les tecnologies que encara no ha arribat de les que hem parlat és Ultra-D.

Però sembla que aquest any per fi arribarà al mercat.

8K

Ara que el 4K ja hi és arreu a Stream TV Network (l’empresa darrere Ultra-D) aposta pel futur i la tecnologia 8K. En paraules del conseller delegat de Stream TV Networks Mathu Rajan: “Els televisors 4K i els monitors per a PC són obsolets ara que el 8K ha arribat”.

La solució Ultra-D de Stream TV, fa ús d’óptiques avançades y potents algoritmes de renderitzat per a crear un angle de visió de 140 graus que brinda als presents en la sala una experiència 3D nítida, clara, dinàmica i ajustable, sense pèrdua de brillantor, necesitat d’ulleres ni tindre que posicionar-se a determinats llocs de l’habitació.

La tecnologia

El sistema es composa de tres parts bàsiques: un mòdul que converteix qualsevol font 2D o 3D al format d’Ultra-D en temps real, un DSP (processador digital de senyal) integrat a la pantalla que accepta senyals Ultra-D natives i control·la els subpixels del LCD, i una llàmina òptica adherida al panell LCD (la tecnologia Ultra-D pot funcionar a LCD, LED, OLED, plasma, etc. i a qualsevol mida, ja sigui un PC, tablet, mòbil o tel·levisor de gran mida).

La llàmina òptica es composa de distintes capes refractives i difractives, que al ser manipulades per el DSP, projecten la llum dels subpixels a l’espai enfront el panell, creant el que es diu un camp de llum (light field en anglès). Áixó genera la Estereopsis.

Com diuen els documentos tècnics “Subpixels parcials i virtuals mergen a l’espaï i formen vistes senceres i separades per a cada ull de l’espectador. Llavors el cervell les processa de la misma manera natural a la que ho fa en el món real, originant una experiència 3D natural. Es molt diferent a les pantalles de tecnologia 3D amb ulleres, on només hi han dues vistes d’una escena. Amb Ultra-D les àrees de visió (els camps de llum o light fields) es repeteixen de forma horitzontal (cons de visió) tal i com fan altres tecnologies, però el sistema òptic crea un camp de llum gairebé contínu a la pantalla”

Com tenim un camp de llum i no dues vistes, es pot reproduïr el paralelatge de moviment, amb el qual pots veure diferents parts de la imatge a mida que et mous per veure altres angles. Aixó no depen de la estereopsis i es pot utilitzar per aquella gent que no pot apreciar el 3D ni al cinema ni a la realitat (i que depenen del moviment per a que el seu cervell desxifri la espacialitat del món real). Ultra-D detecta objectes que parcialment bloquejen els de darrere i extrapola el que no pots veure darrere de l’objecte. Quan els objectes es mouen un respecte de l’altre, pots percebre el paralelatge de moviment.

Els que no poden veure el 3D ni al cinema ni al món real veuran profunditat al moure’s

A la pràctica, Ultra-D combina una imatge 2D i un mapa de profunditat (depth map), utilitzant els pixels de la pantalla o bé per a la imatge o bé per al mapa de profunditat. Por ejemplo, una pantalla 4K (que té 8 megapixels), la meitat s’utilitzen per a la imatge 2D i l’altre meitat per al mapa de profunditat. L’usuari pot controlar la quantitat de volum de la imatge, de cap a extrem, en qualsevol cas la imatge no tindrà més resolució que els pixels asignats a la imatge 2D. La versió comercial serà 8K, que són 32 milions de pixels. Encara no es sap la proporció per la imatge i el mapa de profunditat, però es parla de 8 milions (4K) per la imatge i els altres 24 megapixels per al volum.

Exemple de vídeo amb mapa de profunditat. S’aprecia que contra més a prop hi ha un objecte més blanc es codifica el depth map.

“L’ull humà no pot distinguir entre 4K i 8K en un pla 2D”, va afegir el Sr. Rajan. “Sense utilitzar un tercer pla, basicament, desaprofites tots aquests pixels. Utilitzem aquests pixels extra per a aportar intensitat i profunditat i així crear una experiència envolvent que ofereix un autèntic valor als fabricants de dispositius i als seus clients

Sense utilitzar un tercer pla, basicament, desaprofites tots aquests pixels. Utilitzem aquests pixels extra per a aportar intensitat i profunditat i així crear una experiència envolvent que ofereix un autèntic valor als fabricants de dispositius i als seus clients

L’efecte es totalment natural, sense efecte fantasma visible. A mida que et mous per la habitació es poden veure sutils distorsions en forma d’onda, però no quan et posiciones a un punt qualsevol de l’habitació, encara que moguis el cap.

La estrategia per estendre Ultra-D al món

La jugada mestra d’aquest any d’Ultra-D ha sigut una asociació estratègica amb BOE. “Treballar amb els panells d’alta resolució d’un soci com BOE ens permet aconseguir un impacte significatiu al mercat internacional“. BOE es un dels majors OEM (manufacturadors de equipament original) de panells plans mondialment i suministra panells a molts fabricants de televisors. De fet BOE suministra 100 milions de panells per any i ha obert una nova factoria per a fabricar panells 8K. BOE es pionera en innovació i desarrotllament de tecnologies TFT-LCD i es dedica a acel·lerar el progres de nous dispositius de visualització, com a pantalles flexibles i realitat augmentada i virtual. El seu objetiu es crear productes lleugers, fins, energeticament eficients y respetuosos amb el medi ambient que a la vegada tinguin una alta fidelitat de color, imatges en alta definició i amplis angles de visió. La empresa també millora constantement la experiència visual per a telèfons mòbils, tauletes, ordinadors portàtils, monitors, televisors i altres dispositius.

Encara millor, BOE vol incloure la tecnologia Ultra-D en tots els seus panells 8K, amb el que tots els fabricants que muntin els seus panells serán Ultra-D. Si es suministren 50 milions de panells 8K a diferents fabricants hi haurà 50 milions de televisors Ultra-D al mercat (per posar un exemple).

BOE vol incloure la tecnologia Ultra-D a tots els seus panells 8K

Mathu Rajan assegura que el cost afegit d’usar un panell Ultra-D respecte a un tradicional es inferior al 5%, per la qual cosa es probable trobar Ultra-D a qualsevol televisor de qualsevol tecnologia de pantalla al mateix preu que valien fins ara, inclus televisors econòmics de fabricants xinesos. I no només televisors: portàtils, tauletas, mòbils, etc. Han afirmat que un fabricant dels més famosos (no especificat) treurà al mercat els primers models aquest mateix any i pot que també algun monitor de PC (ja hi ha un disponible per a desarrotlladors). S’espera que Ultra-D es vengui de forma masiva per tot el món a 2019 a més de començar la venda de mòbils (amb permis del Red Hydrogen One), tauletes, PCs tot en un i portàtils.

 

Actualment existeixen SDK per una varietat de plataformes com After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX i OpenGL. Com el contingut generat en aquestes plataformes ja té la informació 3D necessària el procés es tan senzill que pot tomar un sol dia adaptar un producte per a Ultra-D.

Aconseguir profunditat de continguts 3D es sencill. Per als continguts 2D el sistema fa una conversió en temps real, però también ofereixen a través de la seva filial SeeCubic conversió previa per obtenir millors resultats o tindre més control artístic. Extraure la informació de profunditat de videojocs és molt més fàcil, per que els processados gràfics tenen un model intern de l’escena per mostrar-ho a pantalla, per tant es fàcil extreure la informació en temps real per a veure-la al format Ultra-D. El mateix passa amb el CGI i programes com Autodesk 3ds Max. Sense oblidar el creixent contingut amb informació de profunditat incorporada (com molts mòbils amb doble càmera o el portal WeShare3D que disposa ja de continguts amb els nous formats de 3D amb informació de profunditat).

I per a les productores de contingut només necessiten un artista de conversió que simplement ha de fer certes anotacions al metratge 2D a fotogrames clau amb les que posteriorment eines avançades tindran la informació de profunditat per a Ultra-D, un procés moltissim més simple i econòmic que las conversions 3D del cinema actual (que ja acosegueixen un 3D millor que rodat nativament amb càmeres estereoscòpiques), les quals requereixen edició fotograma a fotograma per a produïr els excelents resultats que estan aconseguint companyes com StereoD. Tampoc s’ha d’oblidar que el mapa de profunditat de la imatge (el depth map s’està extenent arreu, encara que no s’utilitzi per a pantalles 3D) no afegeix gairebé mida als arxius, un arxiu Ultra-D ocuparà gairebé el mateix que l’arxiu 2D, les plataformes de distribució de continguts no han de fer gairebé inversions ni adaptacions per oferir contingut Ultra-D. Tampoc s’han oblidat de les retransmisions en viu oferint codificació en temps real amb el seu programari seeCube Pro.

Per terminar s’ha de tenir en compte el màrketing del producte, no es cap secret que molta gent no vol escoltar res sobre 3D. Es evident que per a que Ultra-D triomfi no es deuria vendre com a pantalles 3D. No sabem que nom comercial li posaran als dispositius, si Ultra-D o pantalles hol·logràfiques. El que sí sabem és el pla mestre per a que properes generacions de dispositius Ultra-D revolucionin -sense exagerar- el món de la imatge. Vols saber de qué parlem? Doncs espera a la tercera part d’aquest article!

Si aquesta és la primera revolució no et perdis la segona: Red Hydrogen One, que revolucionarà la producció de continguts per pantalles hologràfiques (juntament amb The Looking Glass, que també portarà continguts hologràfics).

Bibliografia:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista a Stream TV Networks al CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html

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