{:en}The next generation glasses-free Stereoscopic 3D ProMa device{:}{:es}El dispositivo 3D Estereoscópico sin gafas ProMa de nueva generación {:}{:ca}El dispositiu 3D estereoscòpic sense ulleres ProMa de nova generació{:}

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UPDATE: Now available on Indiegogo!
US, Canada & Mexico users: You only can get the device on the Indiegogo campaign. After it ends, users of that countries won’t be able to purchase the device.

The moment to unveil our next device has arrived. Our objective is to make 3D a big thing again, no matter if it is with a device by ours or other brands. We think that as more 3D screens in the world the better, and if there’s more than one or two alternatives for the people the better. People shouldn’t have to conform with the pros and cons of one device because there aren’t alternatives. People should be able to choose that better fit their needs.

With that objective, we are launching a new tablet. This tablet is Stereoscopic 3D instead Lume Pad’s Holographic 3D. This means you get 4 times more resolution in 3D than the Lume, perfect for 3D photos and videos (and we have a surprise for movie lovers). Until now, except Lume, all glasses-free 3D tablets were very difficult to watch in 3D; ProMa tablet have a new kind of 3D screen with same viewing angle than Lume’s 3D images. But you get an impressive 1280×1440 resolution per eye instead of 4 views of 640×720 per eye on Lume. So if you prefer having the regular single view of stereoscopic 3D images but with more sharpness, this is your device. The size of the crisp and vivid 10,8” 3D screen allows you to enjoy 3D movies anywhere, watch YouTube or see your crystal-clear 3D photos with more detail than on any other portable 3D screen.

We have been working for a few months with a prototype sent directly from the factory, and we will review the device with this new stereoscopic display. And the resolution is not the only strength of the tablet, we have more surprises and details that we will be unraveling over the next few days before launching a campaign on a popular crowdfunding platform. Follow us on social networks to get all details and news about the tablet.

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ACTUALIZACIÓN: Ya puedes conseguir ProMa King Tablet aquí.
Usuarios de Mexico, US o Canadá: solo podréis conseguir el dispositivo en la campaña de Indiegogo, cuando esta finalice los usuarios de dichos países no podrán comprarlo.

Ha llegado el momento de desvelar nuestro próximo dispositivo. Nuestro objetivo es que el 3D vuelva a ser algo grande, ya sea con un dispositivo nuestro o de otras marcas. Creemos que cuantas más pantallas 3D haya en el mundo, mejor, y si hay más de una o dos alternativas para la gente, mejor. La gente no debería conformarse con los pros y los contras de un dispositivo porque no hay alternativas. La gente debería poder elegir el que mejor se adapte a sus necesidades.

Con ese objetivo, lanzamos una nueva tableta. Esta tableta es 3D estereoscópica en vez del 3D holográfico de Lume Pad. Esto significa que tiene 4 veces más resolución en 3D que la Lume, perfecta para fotos y vídeos en 3D (y tenemos una sorpresa para los amantes del cine). Hasta ahora, excepto la Lume, todas las tabletas 3D sin gafas eran muy incómodas de ver en 3D; la tableta ProMa tiene una tecnología con un nuevo tipo de pantalla 3D con el mismo ángulo de visión que una imagen 3D de la Lume Pad. Pero se obtiene una impresionante resolución de 1280×1440 por ojo en lugar de 4 vistas de 640×720 por ojo en Lume. Así que si prefieres tener una tradicional única vista 3D estereoscópica pero con más nitidez, este es tu dispositivo. El tamaño de la nítida y vívida pantalla 3D de 10,8″ te permite disfrutar de películas en 3D en cualquier lugar, ver YouTube o ver tus cristalinas fotos 3D con más detalle que en cualquier otra pantalla 3D portátil.

Llevamos unos meses trabajando con un prototipo enviado directamente desde la fábrica, y haremos un análisis del dispositivo con esta nueva pantalla estereoscópica. Y la resolución no es el único punto fuerte de la tableta, tenemos más sorpresas y detalles que iremos desgranando en los próximos días antes de lanzar una campaña en una popular plataforma de mecenazgo. Síguenos en redes sociales para tener todos los detalles y novedades sobre la tableta.

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ACTUALITZACIÓ: Ja pots aconseguir ProMa King Tablet aquí.

Ha arribat el moment de revelar el nostre nou dispositiu. El nostre objectiu és que el 3D torni a ser una cosa gran, ja sigui amb un dispositiu nostre o d’altres marques. Creiem que com més pantalles 3D hi hagi en el món, millor, i si hi ha més d’una o dues alternatives per a la gent, millor. La gent no hauria de conformar-se amb els pros i els contres d’un dispositiu perquè no hi ha alternatives. La gent hauria de poder triar el que millor s’adapti a les seves necessitats.

Amb aquest objectiu, llancem una nova tauleta. Aquesta tauleta és 3D estereoscòpica en comptes del 3D hologràfic de Lume Pad. Això significa que té 4 vegades més resolució en 3D que la Lume, perfecta per a fotos i vídeos en 3D (i tenim una sorpresa per als amants del cinema). Fins ara, excepte la Lume, totes les tauletes 3D sense ulleres eren molt incòmodes de veure en 3D; la tauleta ProMa té una tecnologia amb un nou tipus de pantalla 3D amb el mateix angle de visió que una imatge 3D de la Lume Pad. Però s’obté una impressionant resolució de 1280×1440 per ull en lloc de 4 vistes de 640×720 per ull a la Lume. Així que si prefereixes tenir una tradicional única vista 3D estereoscòpica però amb més nitidesa, aquest és el teu dispositiu. La grandària de la nítida i vívida pantalla 3D de 10,8″ et permet gaudir de pel·lícules en 3D en qualsevol lloc, veure YouTube o veure les teves cristal·lines fotos 3D amb més detall que en qualsevol altra pantalla 3D portàtil.

Portem uns mesos treballant amb un prototip enviat directament des de la fàbrica, i farem una anàlisi del dispositiu amb aquesta nova pantalla estereoscòpica. I la resolució no és l’únic punt fort de la tauleta, tenim més sorpreses i detalls que anirem desgranant en els pròxims dies abans de llançar una campanya en una popular plataforma de mecenatge. Segueix-nos a xarxes socials per a tenir tots els detalls i novetats sobre la tauleta.

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{:en}Save $100 when buying Lume Pad from Tridimensional{:}{:es}Ahorra 82€ al comprar Lume Pad desde Tridimensional{:}{:ca}Estalvia 82€ al comprar Lume Pad desde Tridimensional{:}

{:en} UPDATE: Lume Pad is no longer available. You can buy the ProMa King Tablet or wait for Lume Pad 2. Until February 27th you can get a Lume Pad for $100 less if you use the code you’ll get buying Lume Pad from Tridimensional, you will be helping us to make future reviews of … Read more

{:en}Lume Pad now can watch and manipulate the +500000 3D models from Sketchfab{:}{:es}Lume Pad ahora puede visualizar y manipular los más de 500.000 modelos 3D de Sketchfab{:}{:ca}Lume Pad ara pot visualitzar i manipular els més de 500.000 models 3D de Sketchfab{:}

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The Lume Pad continues to keep improving with updates every few days. This time we can directly access to the popular Sketchfab service, which currently hosts more than 500k 3D models, including animated models.

LeiaViewer renders a wide pipeline of model formats – including STL, OBJ, FBX, GLB and GLTF – then puts the power to experiment at your command. But now you don’t have to manually download on the device the models you like from Sketchfab. You can browse the published models directly.

Leia Viewer allows not only to watch the models, but also to interact with lighting conditions, rotate in any angle or use different viewing methods. You just have to update Leia Viewer from the LeiaLoft Store.

You can buy the Lume Pad through our Shop.

https://www.youtube.com/watch?v=tmx25JJpaXQ&feature=youtu.be
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Lume Pad sigue mejorando con actualizaciones cada pocos días. Esta vez podemos acceder directamente al popular servicio Sketchfab, que actualmente alberga más de 500.000 modelos 3D, incluyendo modelos animados.

LeiaViewer renderiza modelos en una gran gama de formatos -incluyendo STL, OBJ, FBX, GLB y GLTF- y te permite experimentar con ellos. Y ahora ya no tienes que descargar de Sketchfab los modelos que te gustan. Puedes navegar por directamente por el catálogo de este popular servicio.

LeiaViewer permite no sólo ver los modelos, sino también interactuar con la iluminación, rotarlos o utilizar diferentes métodos de visualización. Solo tienes que actualizar LeiaViewer desde la LeiaLoft Store.

Puedes comprar Lume Pad a través de nuestra Tienda.

https://www.youtube.com/watch?v=tmx25JJpaXQ&feature=youtu.be
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Lume Pad continua millorant amb actualitzacions cada pocs dies. Aquesta vegada podem accedir directament al popular servei Sketchfab, que actualment alberga més de 500.000 models 3D, incloent models animats.

LeiaViewer renderitza models en una gran gamma de formats -incloent STL, OBJ, FBX, GLB i GLTF- i et permet experimentar amb ells. I ara ja no has de descarregar de Sketchfab els models que t’agraden. Pots navegar per directament pel catàleg d’aquest popular servei.

LeiaViewer permet no només veure els models, sinó també interactuar amb la il·luminació, girar-los o utilitzar diferents mètodes de visualització. Només has d’actualitzar LeiaViewer des de la LeiaLoft Store.

Pots comprar Lume Pad a través de la nostra Tenda.

https://www.youtube.com/watch?v=tmx25JJpaXQ&feature=youtu.be
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{:en}Introducing ProMa King Tablet{:}{:es}Presentamos ProMa King Tablet{:}{:ca}Presentem ProMa King Tablet{:}

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UPDATE: ProMa King Tablet available now! Click here to buy it on our Store.

Tridimensional joins a leader OEM specialized on stereoscopic displays, they have made the glasses-free 3D screens of some popular smartphones, and also 3D displays for enterprises, 3D digital signage and 3D video-walls. And because they lastly have made improvements on lenticular screens to get rid of some limitations, now is possible to have easy-to-view lenticular screens the size of a tablet.

Finally you can enjoy the quality and sharpness of lenticular 3D screens, but on bigger sizes. And also there are other improvements over previous lenticular devices. Is simply the best glasses-free screen available. This device will satisfy 3D enthusiasts from all around the world.

Key features:

  • New glasses-free screen solves problems of lenticular screens on big screen sizes.
  • 4x more resolution than holographic 3D alternatives:
    • All 3D content is Stereoscopic, not holographic, so you shouldn’t sacrifice that much resolution for slightly different new views that you’ll only see when you move.
  • 3D YouTube direct supporthalf-SBSfull-SBS, and even Top-Bottom (Over-Under). At last a new 3D device that does not forget the largest library of 3D content, right on the official YouTube App itself, no matter if you watch at full screen, standard view with comments and related videos, or even on reduced Picture-in-Picture mode while browsing other videos.
  • Included 3D movie streaming service for free! We can’t force streaming services to include 3D content, so the King Tablet provides streaming of great Hollywood blockbusters.

Wait no more and get all the details:

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ACTUALIZACIÓN: ¡ProMa King Tablet ya está disponible! Puedes comprarla en nuestra Tienda

Tridimensional se une a un OEM líder especializado en pantallas estereoscópicas, el cual ha fabricado las pantallas 3D sin gafas de algunos populares móviles, así también pantallas 3D para empresas, señalización digital 3D y videowalls 3D. Y como últimamente han conseguido mejoras en pantallas lenticulares para solventar algunas de sus limitaciones, ahora es posible tener pantallas lenticulares fáciles de ver en el tamaño de un tablet.

Por fin podrá disfrutar de la calidad y la nitidez de las pantallas lenticulares 3D, pero en tamaños más grandes. Y también hay otras mejoras con respecto a dispositivos lenticulares anteriores. Es simplemente la mejor pantalla 3D sin gafas disponible. Este dispositivo hará las delicias de los entusiastas del 3D de todo el mundo.

Características clave:

  • Nueva pantalla 3D sin gafas resuelve los problemas de pantallas lenticulares en tamaños de pantalla grandes.
  • 4x más resolución que alternativas 3D holográficas:
    • Todo el contenido 3D es estereoscópico, no holográfico, por lo que no deberíamos sacrificar tanta resolución por nuevas vistas ligeramente diferentes que sólo se ven cuando te mueves.
  • Soporte directo de YouTube en 3Dhalf-SBSfull-SBS, e incluso Arriba-Abajo (también llamado Top-Bottom u Over-Under). Por fin un nuevo dispositivo 3D que no se olvida de la mayor biblioteca de contenidos en 3D, directamente en la propia App oficial de YouTube, sin importar si estás viendo a pantalla completa, en vista estándar con comentarios y vídeos relacionados, o incluso en el modo reducido Picture-in-Picture mientras navegas por otros vídeos.
  • ¡Está incluido un servicio de streaming en 3D totalmente gratis! No podemos obligar a los servicios de streaming a incluir contenidos en 3D, por lo que la King Tablet ofrece streaming de grandes superproducciones de Hollywood.

No esperes más y conoce todos los detalles:

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ACTUALITZACIÓ: Ja tens disponible ProMa King Tablet, fes clic aquí per comprar-la a la nostra Tenda.

Tridimensional s’uneix a un OEM líder especialitzat en pantalles estereoscòpiques, el qual ha fabricat les pantalles 3D sense ulleres d’alguns populars mòbils, així com també pantalles 3D per a empreses, senyalització digital 3D i videowalls 3D. I com últimament han aconseguit millores en pantalles lenticulars per a solucionar algunes de les seves limitacions, ara és possible tenir pantalles lenticulars fàcils de veure en la grandària d’una tauleta.

Per fi podràs gaudir de la qualitat i la nitidesa de les pantalles lenticulars 3D, però en grandàries més grans. I també hi ha altres millores respecte a dispositius lenticulars anteriors. És simplement la millor pantalla 3D sense ulleres disponible. Aquest dispositiu farà les delícies dels entusiastes del 3D de tot el món.

Característiques clau:

  • Nova pantalla 3D sense ulleres resol els problemes de pantalles lenticulars en grandàries de pantalla majors.
  • 4x més resolució que alternatives 3D holográfiques:
    • Tot el contingut 3D és estereoscòpic, no hologràfic, per la qual cosa no hauríem de sacrificar tanta resolució per noves vistes lleugerament diferents que només es veuen quan et mous.
  • Suport directe de YouTube en 3Dhalf-SBSfull-SBS, e inclus Top-Bottom (també anomenat Over-Under). Per fi un nou dispositiu 3D que no s’oblida de la major biblioteca de continguts en 3D, directament en la pròpia App oficial de YouTube, sense importar si estàs veient a pantalla completa, en vista estàndard amb comentaris i vídeos relacionats, o fins i tot en la vista reduïda Picture-in-Picture mentre navegues per altres vídeos.
  • Inclos un servei d’streaming en 3D totalmente de franc! No podem obligar als serveis d’streaming a incloure continguts en 3D, per la qual cosa la King Tablet ofereix streaming de grans superproduccions de Hollywood.

No esperis més i informat de tots els detalls:

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{:en}The CES of 3D: lots of 3D products awarded at CES 2021, including Lume Pad{:}{:es}El CES del 3D: premiados muchos dispositivos 3D, incluido el Lume Pad{:}

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CES 2021 is here and as usual they concede awards to innovative new products (only new products already or imminently available to buy, not prototypes). The first conclusion we arrive is that we live in a 3D world. 3D imaging is used in more and more products

Because the pandemic this CES is exclusively online, so this time the media doesn’t pretend a 2d animations on a fan is an “hologram” while ignoring real 3D products on the show as happened other years; Mass-media have made big damage to innovative 3D products for years, but this year the news of real 3D products are arriving to the people.

We have found some interesting proposals in all areas: capture, processing, streaming and visualization. Some are able to show directly 3D images (including a brand new home projector), others can be combined with 3D/Holographic/Mixed Reality displays to really take advantage of them, and that could help spreading 3D displays.

For home use we can highlight the KanDao Obsidian Pro 3D 12K 360 camera, the Lightfield Lume Pad tablet, the XGIMI 4K 3D LED home projector, and the HP Reverb G2 Virtual Reality Headset.

And some even were awarded on two or even three different categories:

  • HP Reverb G2: Computer peripherals & VR
    The best VR headset today, which solves two problems of other VR headsets; eliminates Screen Door Effect and allow to use in any PC without making complicated setups on the room, if you have a capable computer you have VR, so you can take it with you and use it at a friend’s house or use with a notebook at the garden if you want. And instead other inferior popular alternatives it respects privacy.
  • Lume Pad: Computer hardware & Digital Imaging/photography
    We already have spoken several times about the Lume on our website. You can read a review here or find it on our Shop.
  • Vuzix NGSG: Computer peripherals & Portable Media Players & Wearables
    This light smart glasses could bring holograms to mass market. It communicates wirelessly with your mobile and doesn’t look like a big prototype. They already have an array of smart glasses and professional solutions and even an App Store for them.

Here’s the complete list of devices with real use of 3D technology:

This Portable Magnetic Resonance can generate interactive 3D images than can be used with 3D screens or Mixed Reality devices
Ultra high resolution 3D 360 degree camera for professional capture
The first Lightfield tablet than improves previous 3D displays also can work with traditional 3D images.
Specialized drone with 3D scanning and 360 knowledge of environment
Artificial vision system for robotic and custom applications, automatic mapping of environment
4K 3D home projector that transform your living room on an high end cinema
3D/4D software visualization system
Real time capture and streaming of Live 3D Holograms with various applications
The best VR experience today, without screen door effect and freedom of use without need of room setup
Tools enabling powerful Mixed Reality applications
Professional 3D/Holographic monitor
Next Generation light Smart Glasses. Holograms integrate in real world.
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Ya está aquí el CES 2021 y como de costumbre se conceden premios a nuevos productos innovadores (sólo a productos nuevos ya disponibles para su compra o que lo harán de forma inminente, no se premian prototipos ni productos que puede que no lleguen al mercado). La primera conclusión a la que llegamos es que vivimos en un mundo que usa el 3D para todo, aunque no lo parezca. Se utilizan imágenes 3D en más y más productos.

Y como este año, debido a la pandemia, el CES se celebra exclusivamente online, los medios de comunicación no hacen aberraciones como llamar “hologramas” a unas animaciones en 2d hechas en ventiladores con luces mientras ignoraban verdaderos dispositivos 3D que sí había en la feria, tal y como pasó en anteriores años; Los medios de comunicación masivos han hecho durante años un gran daño a los dispositivos 3D, pero ahora las noticias de nuevos dispositivos 3D sí que están llegando al gran público.

Hemos encontrado algunas propuestas interesantes en todas las áreas: captura, procesamiento, transmisión y visualización. Algunas son capaces de mostrar directamente imágenes 3D (incluyendo un flamante proyector para el hogar), otras pueden combinarse con pantallas 3D/Holográficas/Realidad Mixta para sacar provecho de ellas, y eso podría ayudar a popularizar más las pantallas 3D.

Para consumidores finales hemos encontrado la cámara KanDao Obsidian Pro 3D 12K 360 camera (también tienen una versión más asequible), la tablet Lightfield Lume Pad, el proyector XGIMI 4K 3D LED, y el casco de realidad virtual HP Reverb G2.

Y algunos incluso fueron premiados en dos o incluso tres categorías diferentes:

  • HP Reverb G2: Computer peripherals & VR
    El mejor casco de RV de hoy en día, que resuelve dos problemas de otros auriculares de RV; elimina el efecto rejilla y permite utilizarlo en cualquier PC sin hacer complicadas instalaciones en la habitación, si tienes un ordenador capaz tienes RV, por lo que puedes llevártelo y utilizarlo en casa de un amigo o usarlo con un portátil en el jardín si quieres. Y a diferencia de otras populares alternativas inferiores, respeta la privacidad.
  • Lume Pad: Computer hardware & Digital Imaging/photography
    Ya hemos hablado varias veces de esta tableta en nuestra página. Puedes leer un análisis aquí y también la puedes encontrar en nuestra Tienda.
  • Vuzix NGSG: Computer peripherals & Portable Media Players & Wearables
    Estas ligeras gafas inteligentes podrían llevar los hologramas al mercado de masas. Se comunica de forma inalámbrica con el móvil y no tiene aspecto de prototipo enorme como otras. En Vuzix ya tienen tienen una gran variedad de gafas inteligentes y soluciones profesionales e incluso una Tienda de App para ellas.

Aquí está la lista completa de dispositivos que hacen un uso real del 3D (en varios de sus aspectos):

Este dispositivo portable de Resonancia Magnética puede generar imágenes en 3D interactivas que pueden ser usadas con pantallas 3D o dispositivos de Realidad Mixta
Cámara 3D de 360 grados de ultra alta resolución para una captura profesional
La primera tableta Lightfield que mejora las pantallas 3D anteriores también puede funcionar con imágenes 3D tradicionales.
Un dron especializado con escaneo 3D y conocimiento del entorno en 360º.
Sistema de visión artificial para aplicaciones robóticas y personalizadas, cartografía automática del entorno
Proyector 4K 3D que transforma tu sala de estar en un cine de alta gama
Sistema de software para visualización 3D/4D
Captura y transmisión en tiempo real de Hologramas 3D en vivo con varias aplicaciones
La mejor experiencia de RV hoy en día, sin efecto de puerta de pantalla y la libertad de uso sin necesidad de hacer instalaciones y respetando la privacidad
Herramientas que permiten potentes aplicaciones de Realidad Mixta
Monitor 3D/Holográfico profesional
La próxima generación de gafas inteligentes ligeras. Los hologramas se integran en el mundo real.
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{:en}Lume Pad: Finally the first 3D tablet that actually can be watched comfortably{:}{:es}Lume Pad: La primera tablet 3D que realmente es cómoda de ver{:}{:ca}Lume Pad: La primera tauleta 3D que realment és còmoda de veure{:}

{:en} UPDATE: This is a review of a Holographic 3D tablet, if you prefer a not-pixelated experience, you have our Stereoscopic 3D tablet with stunning definition in 3D: the ProMa King Tablet. We’re reviewing this 2020’s glasses-free 3D device. This time, we have a glasses-free holographic 3D tablet that actually can be watched comfortably. With … Read more

[:es]Ultra-D: La primera revolución del 3D. Toda la información[:en]Ultra-D. The first 3D revolution. Everything you need to know[:ca]Ultra-D: La primera revolució del 3D. Tota la informació[:]

{:en}On our blog we are down to earth, so we don’t want to speak about technologies that could never arrive to stores. We have spoken about Ultra-D a few times, but still you can’t go to the mall and buy an Ultra-D TV, but this is gonna change this year.

8K

Today 4K is a mainstream thing, so Stream TV Network (Ultra-D creators) is going 8K. Mathu Rajan from Stream TV Networks said: “4K TV and PC monitors are obsolete now we have 8K panels”.

Ultra-D use advanced optics, powerful rendering algorithms to create a 140 degree field to bring all viewers on the room a crisp 3D experience, dynamic, adjustable, bright and glasses free without fixed spots.

The technology

The system is comprised of three basic parts—a module that converts any 2D or standard stereoscopic signal (say, from a 3D Blu-ray) into the Ultra-D format in real time, a digital signal processor (DSP) that accepts an Ultra-D signal and controls the LCD subpixels, and an optical sheet bonded to the LCD panel. (Ultra-D works on LCD, LED, OLED, plasma, etc. and on any size, PC, tablet, smartphone or large format TV, and on smaller 4K or FullHD TVs, 8K is not mandatory).

The optical sheet consists of several refractive and diffractive layers that, combined with how the LCD subpixels are manipulated by the DSP, project the light from those subpixels out into the space in front of the panel, creating what’s called a light field. This generates stereopsis, a sense of depth when viewed with two eyes.

According to Stream TV’s white paper, “Virtual and partial subpixels merge in the space and form complete and separate views for each eye of the viewer. Then the viewer’s brain takes over, processing them in the same natural way as it is used to in the real world, creating a natural 3D experience. It is very different from 3D display technologies with glasses, which only project two discrete views of a scene. With Ultra-D technology, the viewing areas (light fields) are repeated in a horizontal way, and the transitions between these areas are smooth. So, a viewing area is not divided into discrete viewing zones (cones) as is done in most other technologies, but the optical system creates an almost continuous light field in front of the screen.”

Because Ultra-D creates a light field rather than two fixed views, it can also reproduce motion parallax, which is the effect you see when objects in your field of view move with respect to each other. This does not depend on stereopsis and can be used by those with partial or complete stereo blindness to experience a sense of depth. Apparently, Ultra-D detects objects that are partially occluding (blocking the sight of) other objects and extrapolates what you can’t see behind the object in front. When the objects move relative to each other, you perceive motion parallax.

Even people with 3D blindness can perceive depth when moving

In effect, Ultra-D combines a 2D image and a depth map, using the pixels on the screen for one or the other. For example, a 4K/UHD screen has 8 million pixels, half of which are used for the 2D image while the other half are used for the depth map. The end user can control the amount of depth, from none to extreme, but at any depth setting, the image will have no more apparent resolution than the pixels assigned to the 2D image.

At CES 2018, the Stream TV glasses-free 3D demo was presented on a 65″ custom-built flat panel with 16 million pixels in a 4K x 4K array. The 2D image was generated by 8 million pixels, and the depth map used the other 8 million pixels. The prototype was built for demo purposes only; a commercial product will have full 8K/UHD resolution with 32 million pixels. The exact ratio of pixels used for the 2D image and depth map has yet to be finalized, but it will probably be 8 million (4K/UHD) for the 2D image and 24 million for the depth map.

Example of depth map video. As nearer objects are, brighter are in the depth map.

According to Mathu Rajan, CEO of Stream TV, “The human eye can’t tell the difference between 4K and 8K in flat 2D. Without using the third plane, you’re basically throwing away all those pixels. We use those extra pixels for pop and depth to create an immersive experience that brings real value to device makers and their customers.”

Without using the third plane, you’re basically throwing away all those pixels. We use those extra pixels for pop and depth to create an immersive experience that brings real value to device makers and their customers.

The effect was entirely natural with no visible crosstalk. As I moved around the room, I could see subtle wavy distortions, but not when I was sitting in any one location, even if I moved my head. It was very impressive!

Strategy

The Ultra-D’s master mover for this year is an strategic alliance with BOE. BOE is one of the largest flat-panel OEMs (original-equipment manufacturers) that supplies raw panels to many TV companies. In fact, BOE ships 100 million panels per year, and recently opened a new factory to make 8K panels. They create energy efficient devices with high color fidelity, high resolution images and narrow vision angles. They improve screens for mobile, laptops, TV, PC and other devices.

Even better, BOE plans to build Stream TV glasses-free 3D technology into all of its 8K panels, so all brands who use BOE for it’s TVs will be Ultra-D. Cheaper and smaller 4K and FullHD TVs will be available, also.

BOE plans to build Stream TV glasses-free 3D technology into all of its 8K panels

Mathu Rajan said costs for using an Ultra-D panel instead regular ones are below 5%, so he hopes costs will be the same for an Ultra-D TV than an similar 2D TV, even cheap chinese brands. And after also laptops, smartphones, etc. On stores everyone will see depth, and now there’s more 3D content than ever (much more than first owners of 3D TVs). Rajan said this same year a major big brand (unespecified) will have first Ultra-D TVs on stores. PC monitors will be also available (there’s already one for developers). For 2019 Ultra-D will be globally available and maybe to smartphones and tablets (after the Red Hydrogen One expected this summer).

2016 strategy for videogames was to integrate Ultra-D on XBOX One, PlayStation 4 and the Wii U, and to have videogames from 6 of the 8 biggest brands. There was a demo of Republique videogame with Ultra-D developed with Unity, is said there were easy to add Ultra-D depth. Actually there are SDK for After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX and OpenGL. As these content already have the needed 3D information is said it can take only one day to use Ultra-D format.

With existing 3D content generate the depth data is very easy. For 2D content the system can calculate depth data, but for more depth quality and artistic control SeeCubic offers specialized solutions. Extract depth information from videogames is easy, as graphic processors have a map internally of the scene that can be extracted on real time for Ultra-D. Same with CGI and software like Autodesk 3ds Max. Also there’s already content with depth map (as the dual camera smartphones or WeShare3D which hosts 3D content for the newer 3D formats, not only depth map).

Content producers only need one conversion artist that only need to take some annotations on the 2D footage on some keyframes which be used after to generate Ultra-D information, a cheaper and simpler method than the excellent 3D conversions than today movies (even better than native 3D footage), which needed edit on every frame as StereoD does with every movie. Depth Map formats are increasing on use since a few years, even without using for depth or 3D screens. And barely adds size to the files. And can still be showed on 2D screens. So streaming services does not have to make big investments to adopt Ultra-D format. And for live broadcast there’s the software seeCube Pro to encode depth in real time (and add 3D CGI elements).

We don’t know the last but not less important thing. They shouldn’t advertise as a 3D glasses-free screen. Too much people don’t want to hear anything about 3D. Simply they don’t want to hear any arguments. Maybe will be branded as holographic, maybe 4D or maybe directly as Ultra-D. But we consider that is critical to forget the word 3D and advertise as something totally new if they want to have success and attract people attention (a lot people will not even want to make a look, and if it does it will complain that 3D is dead -for him, at least-). What we know is their master plan to Ultra-D revolutionize image market. Do you want to know more? Wait for the third part of the article in the coming months!

If this is the first revolution don’t miss the second one: Red Hydrogen One, it will revolutionize production of holographic content; added to The Looking Glass, it will bring more creators of holographic content.

Bibliography:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Stream TV Networks interview on CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html
{:}{:es}En nuestro blog nos gusta tener los pies en la tierra y no hablar de tecnologías prometedoras que no se sabe siquiera si llegarán alguna vez al mercado. Una tecnología que aún no ha llegado y de la que te hemos hablado era Ultra-D.

Pero parece que por fin esto va a cambiar puesto que es probable que los primeros televisores Ultra-D lleguen al mercado este mismo año.

8K

Ahora que el 4K ya está por todas partes en Stream TV Network (la empresa que está detrás de la tecnología Ultra-D) no se ha dormido en los laureles y ha pasado al siguiente nivel apostando por paneles 8K. En palabras del consejero delegado de Stream TV Networks Mathu Rajan: “Los televisores 4K y los monitores para PC están obsoletos ahora que los paneles 8K han llegado”.

La solución Ultra-D de Stream TV, ampliamente considerada como la mejor tecnología 3D sin gafas del mundo, emplea ópticas avanzadas y potentes algoritmos de renderizado para crear un ángulo de visión de 140 grados que brinda a todos los presentes en la sala una experiencia 3D nítida, clara, dinámica y ajustable, sin pérdida de brillo, necesidad de gafas ni tener que posicionarse en determinados puntos de la estancia.

La tecnología

El sistema se compone de tres partes básicas: un módulo que convierte cualquier fuente 2D o 3D al formato de Ultra-D en tiempo real, un DSP (procesador digital de señal) integrado en la pantalla que acepta señales Ultra-D nativas y controla los subpíxeles del LCD, y una lámina óptica adherida al panel LCD (la tecnología Ultra-D puede funcionar en LCD, LED, OLED, plasma, etc. y en cualquier tamaño, ya sea un PC, tablet, móvil o televisor de gran tamaño, también habrá televisores 4K y FullHD, el 8K no es obligatorio).

La lámina óptica se compone de distintas capas refractivas y difractivas, que al ser manipuladas por el DSP, proyectan la luz de esos subpíxeles al espacio frente al panel, creando lo que se llama un campo de luz (light field en inglés). Esto genera Estereopsis, que es el proceso por el que vemos la tridimensionalidad del mundo.

Como dicen los documentos técnicos “Subpíxeles parciales y virtuales mergen en el espacio y forman vistas completas y separadas para cada ojo del espectador. Entonces el cerebro las procesa en la misma manera natural a la que lo hace en el mundo real, creando una experiencia 3D natural. Es muy diferente a las pantallas de tecnología 3D con gafas, en las que solo se proyectan dos vistas de una escena. Con Ultra-D las áreas de visión (los campos de luz o light fields) se repiten de forma horizontal (conos de visión) casi contínuo en el que puedes ver distintos ángulos de la imagen a medida que te mueves”

Como en vez de crearse dos vistas fijas se crea un campo de luz, se puede reproducir el paralelaje de movimiento, el cual es el efecto por el que ves distintas partes de la imagen a medida que te mueves para ver otros ángulos. Esto no depende de la estereopsis y se puede usar por aquella gente que no puede apreciar el 3D ni en el cine ni en la realidad (y que depende del movimiento para que su cerebro descifre la espacialidad del mundo real). Ultra-D detecta objetos que parcialmente obstruyen los de detrás y extrapola lo que no puedes ver detrás de ese objeto. Cuando los objetos se mueven uno respecto del otro, percibes paralelaje de movimiento.

Incluso los que no pueden ver el 3D ni en el cine ni en la realidad percibirán profundidad al moverse

En la práctica, Ultra-D combina una imagen 2D y un mapa de profundidad (depth map), usando los píxeles de la pantalla bien para la imagen o bien para el mapa de profundidad. Por ejemplo, una pantalla 4K (que tiene 8 megapíxeles), la mitad se usan para la imagen 2D y la otra mitad para el mapa de profundidad. El usuario puede controlar la cantidad de volumen de la imagen, de ninguno a extremo, pero en cualquier ajuste la imagen no tendrá más resolución aparente que los píxeles asignados a la imagen 2D. La versión comercial como sabemos será 8K, que son 32 millones de píxeles. Aún no se ha decidido cuál será la proporción para la imagen y el mapa de profundidad, pero se habla de 8 millones de píxeles (4K) para la imagen y los otros 24 megapíxeles para el volumen.

Ejemplo de vídeo con mapa de profundidad. Se aprecia que contra más cerca está un objeto más claro se codifica el depth map.

“El ojo humano no puede distinguir entre 4K y 8K en un plano 2D”, añadió el Sr. Rajan (algo que los expertos en el sector también reconocen, al menos si no tienes un gran salón en el que toda la pared sea la pantalla). “Sin usar un tercer plano, básicamente, estás desaprovechando todos esos píxeles. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

Sin usar un tercer plano, básicamente, estás desaprovechando todos esos píxeles. Usamos esos píxeles extra para aportar intensidad y profundidad y así crear una experiencia envolvente que ofrece un auténtico valor a los fabricantes de dispositivos y a sus clientes

El efecto es totalmente natural, sin efecto fantasma visible (el temible ghosting de algunas pantallas 3D cuando hay mucho contraste de iluminación en la imagen 3D). A medida que te mueves por la estancia se pueden ver sutiles distorsiones en forma de onda, pero no cuando te posicionas en un punto cualquiera de la habitación, aunque muevas la cabeza. Muy impresionante.

La estrategia para llevar Ultra-D a las masas

La jugada maestra de este año de Ultra-D ha sido una asociación estratégica con BOE. “Trabajar con los paneles de alta resolución de un socio como BOE nos permite conseguir un impacto significativo en el mercado internacional“. BOE es uno de los mayores OEM (manufacturadores de equipamiento original) de paneles planos mundiales y suministra paneles a muchos fabricantes de televisores. De hecho BOE suministra 100 millones de paneles por año y ha abierto este año una nueva factoría para fabricar paneles 8K. BOE es pionera en innovación y desarrollo de tecnologías TFT-LCD y se dedica a acelerar el progreso de nuevos dispositivos de visualización, como pantallas flexibles y realidad aumentada y virtual. Su objetivo es crear productos ligeros, finos, energéticamente eficientes y respetuosos con el medio ambiente que a la vez cuenten con una alta fidelidad de color, imágenes en alta definición y amplios ángulos de visión. La empresa también mejora constantemente la experiencia visual para teléfonos móviles, tabletas, ordenadores portátiles, monitores, televisores y otros dispositivos.

Aún mejor, BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K, con lo que todos los fabricantes que montan sus paneles serán Ultra-D de fábrica. Eso significa que si suministra 50 millones de paneles 8K a distintos fabricantes habrá 50 millones de televisores Ultra-D en el mercado (por poner un ejemplo). Pero también habrá paneles 4K y FullHD para televisores más baratos y/o más pequeños.

BOE piensa incluir la tecnología Ultra-D en todos sus paneles 8K

Mathu Rajan asegura que el coste añadido de usar un panel Ultra-D respecto a uno tradicional es inferior al 5%, por lo que se prevee que encontremos Ultra-D en cualquier televisor de cualquier tecnología de pantalla al mismo precio que valían hasta ahora, incluso en los televisores baratos de fabricantes chinos para los que tienen un presupuesto limitado. Y no solo televisores: portátiles, tablets, móviles, etc. Esto unido a que en las tiendas todo el mundo podrá apreciar directamente la profundidad y que nada más tenerla ya podrás aprovechar mucho contenido (ahora hay muchísimo más material que el que se econtraron los compradores de las primeras televisiones 4k o 3d), sino que se puede generar en tiempo real incluso desde fuentes 2D promete asegurar que el formato tenga éxito. Se ha indicado que un fabricante de los más famosos (no especificado) sacará los primeros televisores este mismo año y puede que algun monitor de PC (de hecho ya hay uno disponible para desarrolladores). Se espera que haya televisores Ultra-D de forma masiva por todo el mundo en 2019 y puede que ese año también llegue al resto de pantallas pequeñas como móviles (con permiso del inminente Red Hydrogen One), tablets, PCs todo en uno y portátiles.

 

Los planes de 2016 la compañía pasaban por integrar Ultra-D en XBOX One, PlayStation 4 y la ya olvidada Wii U, además de implantarse en los videojuegos de 6 de las 8 mayores productoras de videojuegos. Más recientemente está la posibilidad de integrar Ultra-D en Unity (una de las plataformas de desarrollo de videojuegos multiplataforma más usada del mundo), y a modo de demostración el videojuego République se adaptó muy fácilmente, según los desarrolladores. Actualmente existen SDK para una variedad de plataformas como After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX y OpenGL. Como el contenido generado en dichas plataformas ya tiene la información 3D necesaria el proceso es tan sencillo que puede tomar un solo día adaptar un producto para Ultra-D.

No nos olvidamos de la (aparente) falta de contenidos en 3D o con información de profundidad. Conseguir profundidad de una imagen 3D es bastante sencillo. Para los contenidos 2D el sistema hace una conversión en tiempo real, pero también ofrecen a través de su filial SeeCubic conversión previa para obtener mejores resultados o tener más control artístico. Extraer la información de profundidad de videojuegos es mucho más fácil, porque los procesadores gráficos tienen un modelo interno de la escena para mostrarlo en pantalla, la cuál se puede extraer en tiempo real para verla en el formato Ultra-D. Lo mismo pasa con el CGI y programas de autoría como Autodesk 3ds Max. Sin olvidar del creciente contenido con información de profundidad guardada (como muchos móviles con doble cámara o el portal WeShare3D que dispone ya de contenidos con los nuevos formatos de 3D con información de profundidad).

Y para las productoras de contenido solo necesitan un artista de conversión que simplemente ha de hacer ciertas anotaciones en el metraje 2D en fotogramas clave con las que posteriormente herramientas avanzadas generarán la información de profundidad para Ultra-D, un proceso muchísimo más simple y barato que las conversiones 3D del cine actual (las cuales, por otra parte, ya consiguen un 3D mucho mejor que el rodado nativamente con cámaras 3D), las cuales necesitan edición fotograma a fotograma para producir los excelentes resultados que están consiguiendo companías punteras en el sector como StereoD. Tampoco hay que olvidar que el mapa de profundidad de la imagen (el depth map se está extendiendo por todos los ámbitos incluso aunque no se muestre en pantallas 3D) apenas ocupa espacio, por lo que un archivo codificado con Ultra-D apenas ocupará más que la versión en 2D tradicional, y podrá seguir viéndose en 2D para los que no tengan pantalla Ultra-D, así que las plataformas de distribución de contenido casi no han de realizar cambios a la hora de transmitir contenido Ultra-D. Tampoco se han olvidado de las retransmisiones en vivo ofreciendo codificación en tiempo real mediante su software propietario seeCube Pro.

Para terminar hay que tener en cuenta el márketing que se le vaya a dar a esta tecnología, no es ningún secreto que mucha gente no quiere ni oír hablar del 3D. Por mucho que hagan siempre habrá gente que dirá que se marea, que no aporta nada, y muchos más excusas. Es evidente que para que Ultra-D triunfe no se debería vender como pantallas 3D, por mucho que dijeras que no marea, que lo puede ver incluso los que no ven el 3D actual, etcétera tienen interiorizado el rechazo.  Para nosotros el nombre ideal es Holográfico 3D, ya que está a medio camino entre una imagen 3D y un Holograma; puedes ver distintos ángulos de la imagen al moverte como en un holograma, pero la imagen está dentro de la pantalla como si fuera una ventana abierta al mundo y no tiene tantos ángulos de visualización como una pantalla holográfica. Consideramos que es crítico olvidarse del nombre 3D y anunciarlo como algo totalmente nuevo para que el público muestre interés (mucha gente al oír la palabra 3D no querrá ni mirarlas y si lo hacen dirán que el 3D está muerto -al menos para él-). Lo que sí sabemos es su plan maestro para que futuras generaciones de Ultra-D revolucionen -sin exagerar- el mundo de la imagen ¿Quieres saber a qué nos referimos? ¡Pues estate atento a la tercera parte de nuestro artículo! (en unos meses)

Si esta es la primera revolución no te pierdas la segunda: Red Hydrogen One, que revolucionará la producción de contenidos para pantalles holográficas, junto con The Looking Glass, que también traerá creadores de contenidos holográficos.

Bibliografía:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista a Stream TV Networks en el CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html

 {:}{:ca}Al nostre blog ens agrada tocar de peus a terra amb les noves tecnologies i no parlar sobre tecnologies experimentals si no és segur que arribin al mercat. Una de les tecnologies que encara no ha arribat de les que hem parlat és Ultra-D.

Però sembla que aquest any per fi arribarà al mercat.

8K

Ara que el 4K ja hi és arreu a Stream TV Network (l’empresa darrere Ultra-D) aposta pel futur i la tecnologia 8K. En paraules del conseller delegat de Stream TV Networks Mathu Rajan: “Els televisors 4K i els monitors per a PC són obsolets ara que el 8K ha arribat”.

La solució Ultra-D de Stream TV, fa ús d’óptiques avançades y potents algoritmes de renderitzat per a crear un angle de visió de 140 graus que brinda als presents en la sala una experiència 3D nítida, clara, dinàmica i ajustable, sense pèrdua de brillantor, necesitat d’ulleres ni tindre que posicionar-se a determinats llocs de l’habitació.

La tecnologia

El sistema es composa de tres parts bàsiques: un mòdul que converteix qualsevol font 2D o 3D al format d’Ultra-D en temps real, un DSP (processador digital de senyal) integrat a la pantalla que accepta senyals Ultra-D natives i control·la els subpixels del LCD, i una llàmina òptica adherida al panell LCD (la tecnologia Ultra-D pot funcionar a LCD, LED, OLED, plasma, etc. i a qualsevol mida, ja sigui un PC, tablet, mòbil o tel·levisor de gran mida).

La llàmina òptica es composa de distintes capes refractives i difractives, que al ser manipulades per el DSP, projecten la llum dels subpixels a l’espai enfront el panell, creant el que es diu un camp de llum (light field en anglès). Áixó genera la Estereopsis.

Com diuen els documentos tècnics “Subpixels parcials i virtuals mergen a l’espaï i formen vistes senceres i separades per a cada ull de l’espectador. Llavors el cervell les processa de la misma manera natural a la que ho fa en el món real, originant una experiència 3D natural. Es molt diferent a les pantalles de tecnologia 3D amb ulleres, on només hi han dues vistes d’una escena. Amb Ultra-D les àrees de visió (els camps de llum o light fields) es repeteixen de forma horitzontal (cons de visió) tal i com fan altres tecnologies, però el sistema òptic crea un camp de llum gairebé contínu a la pantalla”

Com tenim un camp de llum i no dues vistes, es pot reproduïr el paralelatge de moviment, amb el qual pots veure diferents parts de la imatge a mida que et mous per veure altres angles. Aixó no depen de la estereopsis i es pot utilitzar per aquella gent que no pot apreciar el 3D ni al cinema ni a la realitat (i que depenen del moviment per a que el seu cervell desxifri la espacialitat del món real). Ultra-D detecta objectes que parcialment bloquejen els de darrere i extrapola el que no pots veure darrere de l’objecte. Quan els objectes es mouen un respecte de l’altre, pots percebre el paralelatge de moviment.

Els que no poden veure el 3D ni al cinema ni al món real veuran profunditat al moure’s

A la pràctica, Ultra-D combina una imatge 2D i un mapa de profunditat (depth map), utilitzant els pixels de la pantalla o bé per a la imatge o bé per al mapa de profunditat. Por ejemplo, una pantalla 4K (que té 8 megapixels), la meitat s’utilitzen per a la imatge 2D i l’altre meitat per al mapa de profunditat. L’usuari pot controlar la quantitat de volum de la imatge, de cap a extrem, en qualsevol cas la imatge no tindrà més resolució que els pixels asignats a la imatge 2D. La versió comercial serà 8K, que són 32 milions de pixels. Encara no es sap la proporció per la imatge i el mapa de profunditat, però es parla de 8 milions (4K) per la imatge i els altres 24 megapixels per al volum.

Exemple de vídeo amb mapa de profunditat. S’aprecia que contra més a prop hi ha un objecte més blanc es codifica el depth map.

“L’ull humà no pot distinguir entre 4K i 8K en un pla 2D”, va afegir el Sr. Rajan. “Sense utilitzar un tercer pla, basicament, desaprofites tots aquests pixels. Utilitzem aquests pixels extra per a aportar intensitat i profunditat i així crear una experiència envolvent que ofereix un autèntic valor als fabricants de dispositius i als seus clients

Sense utilitzar un tercer pla, basicament, desaprofites tots aquests pixels. Utilitzem aquests pixels extra per a aportar intensitat i profunditat i així crear una experiència envolvent que ofereix un autèntic valor als fabricants de dispositius i als seus clients

L’efecte es totalment natural, sense efecte fantasma visible. A mida que et mous per la habitació es poden veure sutils distorsions en forma d’onda, però no quan et posiciones a un punt qualsevol de l’habitació, encara que moguis el cap.

La estrategia per estendre Ultra-D al món

La jugada mestra d’aquest any d’Ultra-D ha sigut una asociació estratègica amb BOE. “Treballar amb els panells d’alta resolució d’un soci com BOE ens permet aconseguir un impacte significatiu al mercat internacional“. BOE es un dels majors OEM (manufacturadors de equipament original) de panells plans mondialment i suministra panells a molts fabricants de televisors. De fet BOE suministra 100 milions de panells per any i ha obert una nova factoria per a fabricar panells 8K. BOE es pionera en innovació i desarrotllament de tecnologies TFT-LCD i es dedica a acel·lerar el progres de nous dispositius de visualització, com a pantalles flexibles i realitat augmentada i virtual. El seu objetiu es crear productes lleugers, fins, energeticament eficients y respetuosos amb el medi ambient que a la vegada tinguin una alta fidelitat de color, imatges en alta definició i amplis angles de visió. La empresa també millora constantement la experiència visual per a telèfons mòbils, tauletes, ordinadors portàtils, monitors, televisors i altres dispositius.

Encara millor, BOE vol incloure la tecnologia Ultra-D en tots els seus panells 8K, amb el que tots els fabricants que muntin els seus panells serán Ultra-D. Si es suministren 50 milions de panells 8K a diferents fabricants hi haurà 50 milions de televisors Ultra-D al mercat (per posar un exemple).

BOE vol incloure la tecnologia Ultra-D a tots els seus panells 8K

Mathu Rajan assegura que el cost afegit d’usar un panell Ultra-D respecte a un tradicional es inferior al 5%, per la qual cosa es probable trobar Ultra-D a qualsevol televisor de qualsevol tecnologia de pantalla al mateix preu que valien fins ara, inclus televisors econòmics de fabricants xinesos. I no només televisors: portàtils, tauletas, mòbils, etc. Han afirmat que un fabricant dels més famosos (no especificat) treurà al mercat els primers models aquest mateix any i pot que també algun monitor de PC (ja hi ha un disponible per a desarrotlladors). S’espera que Ultra-D es vengui de forma masiva per tot el món a 2019 a més de començar la venda de mòbils (amb permis del Red Hydrogen One), tauletes, PCs tot en un i portàtils.

 

Actualment existeixen SDK per una varietat de plataformes com After Effects, Nuke, Unreal Engine, DirectX i OpenGL. Com el contingut generat en aquestes plataformes ja té la informació 3D necessària el procés es tan senzill que pot tomar un sol dia adaptar un producte per a Ultra-D.

Aconseguir profunditat de continguts 3D es sencill. Per als continguts 2D el sistema fa una conversió en temps real, però también ofereixen a través de la seva filial SeeCubic conversió previa per obtenir millors resultats o tindre més control artístic. Extraure la informació de profunditat de videojocs és molt més fàcil, per que els processados gràfics tenen un model intern de l’escena per mostrar-ho a pantalla, per tant es fàcil extreure la informació en temps real per a veure-la al format Ultra-D. El mateix passa amb el CGI i programes com Autodesk 3ds Max. Sense oblidar el creixent contingut amb informació de profunditat incorporada (com molts mòbils amb doble càmera o el portal WeShare3D que disposa ja de continguts amb els nous formats de 3D amb informació de profunditat).

I per a les productores de contingut només necessiten un artista de conversió que simplement ha de fer certes anotacions al metratge 2D a fotogrames clau amb les que posteriorment eines avançades tindran la informació de profunditat per a Ultra-D, un procés moltissim més simple i econòmic que las conversions 3D del cinema actual (que ja acosegueixen un 3D millor que rodat nativament amb càmeres estereoscòpiques), les quals requereixen edició fotograma a fotograma per a produïr els excelents resultats que estan aconseguint companyes com StereoD. Tampoc s’ha d’oblidar que el mapa de profunditat de la imatge (el depth map s’està extenent arreu, encara que no s’utilitzi per a pantalles 3D) no afegeix gairebé mida als arxius, un arxiu Ultra-D ocuparà gairebé el mateix que l’arxiu 2D, les plataformes de distribució de continguts no han de fer gairebé inversions ni adaptacions per oferir contingut Ultra-D. Tampoc s’han oblidat de les retransmisions en viu oferint codificació en temps real amb el seu programari seeCube Pro.

Per terminar s’ha de tenir en compte el màrketing del producte, no es cap secret que molta gent no vol escoltar res sobre 3D. Es evident que per a que Ultra-D triomfi no es deuria vendre com a pantalles 3D. No sabem que nom comercial li posaran als dispositius, si Ultra-D o pantalles hol·logràfiques. El que sí sabem és el pla mestre per a que properes generacions de dispositius Ultra-D revolucionin -sense exagerar- el món de la imatge. Vols saber de qué parlem? Doncs espera a la tercera part d’aquest article!

Si aquesta és la primera revolució no et perdis la segona: Red Hydrogen One, que revolucionarà la producció de continguts per pantalles hologràfiques (juntament amb The Looking Glass, que també portarà continguts hologràfics).

Bibliografia:

White paper: http://www.ultra-d.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/06/Ultra-D-technology-white-paper_07062013.pdf
Entrevista a Stream TV Networks al CES 2018: https://www.ivoox.com/ultra-d-tv-from-stream-tv-networks-at-audios-mp3_rf_23118196_1.html

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[:es]Puedes juntar 2 móviles para usarlos como una potente cámara 3D con Camarada[:en]You can use 2 smartphones as a powerful 3D camera with Camarada[:]

{:en}UPDATE: Camarada 2.0 for Android allows to make 3D photos from a single device by making horizontall scroll. And you can share results as SBS, Anaglyph or Wigglegram GIF. Check this video: https://youtu.be/PGLqzx32rmU

As you know there’s a simple way of making 3D photos with any camera. But that doesn’t work for video or when something in the scene moves before you take the second shot. So an obvious solution is to use 2 cameras to work together as a 3D camera. But that is not as easy as it sounds, because you need super precise sync for video or even some photos. Syncing precisely 2 videos is not enough because our brain detects inconsistencies of milliseconds, every one of the 30 frames (or 25, or 60, etc.) per second was shot on a different millisecond on every camera (or sometimes you can be lucky, this is like you put 2 songs of 80bpm to sound together and cross fingers to both beat together).

Since some time there’s an App called Camarada. This App connects 2 smartphones (i.e. your old device and the new one you just buyed) to record every frame perfectly synced. You only have to adjust your 2 devices perfectly horizontal, so there’s no tilt between the 2 images. The App does the rest. It is better than a 3D camera with fixed separation between lenses, you can separate your devices more or less depending of proximity of subjects. The App adjust stereo base if needed to correct too much or too light separation. Light and color correction is applied so the 2 images have similar properties. So it has potential for be the best versatile 3D camera available. Camarada already has been rewarded with 2 prizes on competitions, one of Google.

Currently Camarada is available on Google Play Store for Android devices, allows to make photos and 10 seconds videos. They are seeking funding to develop a version without the 10 second time limit, because is very complex to maintain a critical time sync with a simple Wi-Fi connection. We on Tridimensional are trying to make a custom 3D camera connecting 2 cameras and device sync is a hell, sure, there are devices of $2000 that can do that work, but if an App can solve that without expending more money than the actual cost of the cameras it will be the best money 3D aficionado can pay. And the good news is they already achieved the funding goals. But they need more funds to develop iPhone sync with Android phones (on iOS is a hell to deal with WiFi and Bluetooth limitations, Apps has no direct access to connections). If you want you can contribute (and pay less to get the premium license when finished developing) in their Kickstarter page. iOS version is expected in spring this year and backers get access to beta versions (iPhone and Android).

You can join your device with a friend to record a 3D video (as Camarada allows to save the 3D video on the 2 devices if you want). You can upgrade you smartphone into a 3D camera if you buy a second one if you can afford it (or if you encounter it cheap or second hand). You can use your old device if it’s camera is still fair. There are a lot of possibilities, and developers are planing to be able to join more devices to record 180 or 360 degree 3D videos. As always, 3D videos and photos are viewable con VR headsets (export to VR), 3DTVs (export to SBS or Half SBS), or with that old anaglyph glasses.

Our recommendation is to use two elastic bands so devices doesn’t tilt, or similar home made solution. If you can construct a support that holds devices side by side and one device rotated to the other side so the cameras on each device are nearer to center of support, you can increase or decrease distance easily without worrying about overlapping cameras. If you can construct such stick, please, send photos of your “selfie” stick to us! You will be our hero.

https://youtu.be/LVUYvS5PmgA{:}{:es}ACTUALIZACIÓN: Camarada 2.0 para Android permite hacer fotos 3D con un solo dispositivo con un simple deslizamiento horizontal a la hora de tomar la foto. Posteriormente te permite compartir la imagen estereoscópica como SBS, anaglifo o GIF animado. Más detalles en este vídeo: https://youtu.be/PGLqzx32rmU

Como sabes hay una forma simple de hacer fotos 3D con cualquier cámara. Pero eso no funciona para vídeo ni cuando algo se mueve en la escena antes de que hagas la segunda toma. Una solución obvia es unir 2 cámaras o móviles para que actúen como una cámara 3D. Pero no es tan fácil como suena, necesitas sincronización super precisa para vídeo o incluso algunas fotografías. Sincronizar de forma precisa 2 vídeos no es suficiente porque nuestro cerebro detecta inconsistencias de milisegundos, cada uno de los 30 fotogramas (o 25, 60, etc) por segundo fue tomado en milisegundos diferentes en cada una de las cámaras (a veces puedes tener suerte y que coincidan, es como poner 2 canciones distintas de 80bpm para que suenen simultáneamente y que de la casualidad que el ritmo de los bombos suenen a la vez).

Desde hace algún tiempo hay una App llamada Camarada. Esta App conecta 2 móviles (p. ej. tu viejo móvil y el que acabas de comprar) para capturar cada fotograma perfectamente sincronizado. Tú solo tienes que procurar que los 2 móviles esten horizontales, para que no haya una inclinación distinta en las 2 imágenes. La App hace el resto. Es mejor que una cámara 3D con separación fija entre lentes, puedes separar los dispositivos más o menos dependiendo de la proximidad de los sujetos. La App corrige si es necesario la base estéreo para evitar excesiva o insuficiente separación de las lentes. También se ajusta la iluminación y los colores para que sean similares en los dos ojos. Por tanto esta App tiene el potencial de convertirse en la cámara 3D más versátil disponible. Camarada ya ha obtenido dos premios en competiciones, una de ellas organizada por Google.

Actualmente Camarada está disponible en Google Play Store para dispositivos Android. Permite hacer fotografías y vídeos de 10 segundos. Están buscando financiación para desarrollar una versión sin el límite de 10 segundos, ya que es muy complejo mantener una sincronización de tiempo crítica con una simple conexión Wi-Fi. Aquí en Tridimensional llevamos tiempo intentando crear una cámara 3D personalizada juntando 2 cámaras y la sincronización es un infierno, hay dispositivos que hacen el trabajo, pero cuestan más que las dos cámaras juntas, pero si una App puede hacer el trabajo sin desembolsar grandes sumas de dinero puede ser el mejor dinero que un entusiasta del 3D puede pagar. that can do that work, but if an App can solve that without expending more money than the actual cost of the cameras it will be the best money 3D aficionado can pay. Y la buena noticia es que ya han conseguido el objetivos de financiación, pero necesitan más dinero para hacer posible una sincronización entre un móvil iPhone y uno Android (en iPhone no hay acceso completo a WiFi y mucho menos a Bluetooth, es un infierno intentar evitar esas limitaciones del sistema). Si quieres contribuir (y ahorrar dinero respecto al coste final de la versión premium cuando esté acabada) puedes hacerlo en su página de Kickstarter. La versión iOS se espera para primavera, y los padrinos podrán tener acceso a las versiones beta (tanto para iPhone como para Android).

Puedes juntar tu móvil con el de un amigo para hacer una grabación en 3D (ya que Camarada permite grabar el vídeo en los 2 móviles si quieres). Puedes actualizar tu móvil para convertirlo en cámara 3D si te puedes comprar otro igual o con cámara similar (o si encuentras alguno similar barato o de segunda mano). Puedes usar tu viejo móvil si su cámara aún es decente. Hay muchas posibilidades, y en el futuro hay planeado poder juntar más móviles para grabar en 360 grados 3D. Los resultados también se pueden ver en cascos de Realidad Virtual.

Nosotros recomendamos usar 2 gomas al sujetar los móviles para evitar que uno se incline, o una solución casera similar. Si alguno de nuestros lectores puede montar un soporte en el que puedas colocar los móviles lado a lado y rotados de forma que las cámaras estén más cerca del centro del soporte podrá aumentar o disminuir la separación fácilmente sin preocuparse de solapar las cámaras. Si consigues construir un “palo selfie” así, por favor ¡mándanos fotos de tu soporte! Serás nuestro héroe.

https://youtu.be/LVUYvS5PmgA{:}

[:es]Primera tablet 3D multivista[:en]First 3D tablet with multiview[:ca]Primera tauleta 3D multivista[:]

[:es]Uno de los problemas de las pantallas pequeñas 3D sin gafas actuales (excepto la de la Nintendo NEW 3DS, pero solo admite un espectador) es la necesidad de colocarse justo en el centro delante de la pantalla (y ni demasiado lejos, ni demasiado cerca) para ver el 3D. Esto cambiará cuando Ultra-D llegue al mercado, actualmente la única alternativa son las pantallas 3D multivista. Es la tecnología que … Read more