MWC25: The 3D Display Revolution Lives On

This past week, we wandered through the buzzing halls of Mobile World Congress 2025 (#MWC25) and 4YFN in Barcelona (March 3-6, 12025), with new cutting-edge tech bringing us excitement for new products. We saw it all up close—and our in-house tech geeks can’t wait to offer you some of these products in our store. Here’s … Read more

{:en}3D at CES 12024{:}{:es}3D en el CES 12024{:}

{:en} Every year, an increasing number of 3D devices are introduced at CES, and a most of them are available for purchase in the following months, instead of being just prototypes. Apple The Apple Vision Pro wasn’t presented at CES, but people are talking a lot more about the Vision Pro than any other device … Read more

{:en}All the Stereoscopic 3D devices presented at CES 2023{:}{:es}Todos los dispositivos 3D Estereoscópicos del CES 2023{:}

{:en} UPDATE: Kandao released three new cameras and showcased its recently launched Qoocam EGO 3D (available through our store), the world’s first stereoscopic 3D camera with an integrated viewer for instant playback; and its AR CAM Freeview, a camera array for bullet time video capture, and multi-camera livestreaming, with high-precision frame synchronization among cameras, but … Read more

{:en}Let’s use the existing high quality 3D standards if we want 3D to return. We urgently need to switch to MPO and frame interleaved!{:}{:es}Hagamos uso de estándares de alta calidad si queremos que el 3D se extienda ¡Cambiemos a HEIF y MV-HEVC!{:}{:ca}Utilitzem els existents estàndards 3D d’alta qualitat si volem que torni el 3D Canviem a MPO i alternança de fotogrames!{:}

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UPDATE 2: Sample of MKV video file using MK3D metadata. Non-3D devices will play them in 2d, but 3D devices and software will play them in 3D at full quality per eye! Jump to more details.

Metadata of the sample dual stream MK3D file

TABLE OF CONTENTS:

3D PHOTOS: Using high quality formats since XIX century. But we need to use better distribution methods

At the beginning of the Digital 3D era, 3D video was very difficult to use due to the power processing needed for video and not having good file standards to store, view and manage. Shortly after, new proper standards were developed, but people had learned to use the first temporary formats with serious compromises on the quality and ignored the new full quality 3D standards. Half-SBS was a temporary solution, both images were encoded on the same space that on a 2d version, that introduced three inconveniences, not usable for 2d users, less quality, and having to expand the image to make it usable.

Luckily, with 3D photos there were no limitations of power processing or storage space, so people started using Full-SBS, which quality of images doesn’t get reduced, just as all stereographers are doing in paper since the XIX century, but there’s still a problem with Full-SBS: when sharing the images to people without 3D screen, they will see two images, and that forces them to zoom in if they want to appreciate them better, so people not using 3D screens doesn’t like these images and won’t preserve in their library or share them even if they like it, and if they still want to save or share they need to do additional work to crop the images (or zoom in every time they want to watch them). Also, 3D devices and Apps doesn’t detect them as 3D files, so you have to manually activate the 3D every time, making them inconvenient.

Half-SBS and Over/Under are annoying to use until you activate the 3D display

Then, the Fuji W series 3D cameras came with a new format for 3D pictures: MPO. A new standard for photography was born (used also for other brands like Panasonic). As the MPO initials say (Multi Picture Object), this is not only useful for 3D photos, but it also can include more images (maybe even storing all the 4 views of Leia devices 4V images instead using depth maps, solving two problems in a row: depth problems with smoke/transparencies and losing the depth metadata when copying/sharing the file). At launch, the .mpo extension was hardly recognized by programs, but even then, you could force opening them and images loaded successfully. Now, more than 10 years later, MPO extension is recognized like any JPG on almost all programs and devices, not need to have a 3D device, you can open and send an MPO file even on famous messaging Apps on any device, and you will watch in the first stored image like it were another JPG file.

This means, that regular people even not interested in 3D, can browse, watch, and store MPO files, and share them like any other 2d file, but when they distribute or store the file, inside there’s still one image for each eye, so if someone with a 3D display receives an MPO, he/she can watch it in 3D no matter how many times were shared by 2d users. On the future, maybe even one of these 2d users will get a 3D display eventually, and then suddenly they will already have some 3D images that they were previously watching in 2d.


Click/Touch the below thumbnail to open an MPO image, your browser should show an apparently 2d image, but even if the browser doesn’t support 3D images, you can save it and open to watch in 3D on a 3D device or on an App/program supporting 3D images. Both 2d and 3D users can enjoy the image in their way; in the best version available for their display.

MPO sample

With MPO both 2d users and 3D users will see the best version of the image available for their screen. Plain or with depth. But JPG standard quality is very old. What if we use an even better standard to allow, not only more quality, but also more possibilities? Well, that standard already exists, it can store various versions of the same photo, videos and other complementary data to have more possibilities to do special things than if you use regular JPG. That is the HEIF format that is widely used by Apple on their devices: more quality in less space, motion (Live Photos) so you can have lots of retake/effects/editing possibilities after the photo is already taken, and other exciting things that you can do with them later in the same shutter press than if you shoot in regular JPG.

But HEIF files are not as widely supported as MPO, even with all his advantages, after 5 years the adoption is very basic, programs only support them for visualization, no editing or using the additional data and metadata (except for the iOS default Photo App, that is an example of possibilities, unfortunately almost nobody knows that power with an iPhone at their hands). The possibilities are endless, and without inconveniences except for the current lack of compatibility, but this will be solved over years, as modern operating systems and some programs/Apps are starting to recognize them. This means that HEIF will be a great replacement for MPO in the future.

HEIF can store more quality and data than JPG

3D VIDEO: We already have the proper formats and tools. Stop using sloppy solutions

What about video? With video, things are more complicated. Because the Half-SBS was so widely used, that some new devices instead supporting it for compatibility reasons, they rely on that format as the only way to see 3D videos, forgiving all the other better formats (Half-SBS is the format with the less quality). Some people like Top-Bottom (Over/Under) because they say there’s -slightly- more quality, but it has the same problems as Half-SBS and is not supported for every 3D display, so losing compatibility for only slightly more quality is not worth to even consider it as an alternative. Even Full-SBS is hardly supported by modern new devices. And is basically a better quality version of Half-SBS that only require a minimal change to the existing program routines applied to enlarge Half-SBS images, it should be an easy modification for the programmers/engineers of the Apps/Devices to add Full-SBS to their devices.

Youtube: For encoding files with 3D metadata for YouTube check the 4th update of this article.

But even Full-SBS is not the ideal format, it has the same inconveniences for 2d users than SBS photos. Fortunately, there’s a format that solve this: Frame interleaved, also known as Frame Sequential, and there are also video formats with dual channel that stores both images in full quality. Unfortunately, for some reason, new devices/Apps are not using them. It is the format used by 3D Blu-Rays. It preserves all quality on both eyes, so basically is twice the resolution than 2d, and when properly encoded it can be used by 2d users exactly like any other 2d video. Even better, because the frame interleaved format is stored as it were double frames per second, the compression algorithms only need to store changes between the two frames the same way any other movie is stored by calculating changes from key frames.

MK3D is a regular .mkv video file but with two views inside, one for each eye, and metadata indicating the 3D disposition*. MKV allows storing two video tracks at full quality in a single video file. Regular devices and players will play them normally; but 3D devices and programs will recognize the additional video stream and play the video in 3D at full quality. Same quality per eye than 2d. Just like MPO does.

You can use MKVToolNix GUI to encode 3D videos or pairs in this format, MKVmerge to join two video tracks*, or MakeMKV to extract 3D tracks from 3D Blu-Ray discs without quality loss. The file extension should be .mkv, otherwise the same file couldn’t be used for both 2d and 3D, therefore losing one of its major advantages.

 *MKV file container contains the StereoMode field on the metadata of the file, set to the right format

For that reason 3D Blu-Rays doesn’t need much more additional storage than 2d Blu-ray versions, the disc store the same full key frames than 2d version and only need to store additional frame changes for the other eye (yes, when you watch any movie, almost all the images you see are not stored, but calculated in real time from only a few stored key frames). And can solve also inherent differences of light/white balance between the lenses for each eye.

HDMI 1.4a uses Frame-Packing to send 3D at 1080p per eye, non-3D devices will ignore the additional image, and they will show the 2d version

Frame-packing (not to be confused with Frame Sequential) is another way to send Frame interleaved/Frame Sequential to a 3D display, as it translates into frame interleaved through the HDMI cable to the display. Though it occupies double file size for storage than frame interleaved, so we recommend to use directly Frame Interleaved.

When encoded correctly, the same video can be used for both 2d and 3D users
Click here for technical tips for encoding Frame-Sequential video on standard MP4 video file.

h.264 can store SEI messages (per frame side data, *.mp4, *.mkv). Some codecs store stereoscopic identification data at every frame. This technically allows switching from mono to stereo3d within the same stream. FFmpeg provides this information in the form of AVStereo3D structure. Inserting Stereoscopic metadata with FFmpeg


So, storing movies as frame interleaved have even more advantages than MPO for photo files, there’s no need to support a new format and the file size is not much bigger than 2d version, having the same full quality per eye than 2d version. The reason that this format is used only by 3D Blu-rays having that many advantages is a mystery to me. And to make things worse, instead of supporting the best format, many new devices only support the format with the worst quality. That makes me wonder how 3D have survived so many years. We could have only 1 version of a movie or video with both the 3D and 2d versions, and 2d users will not notice any difference and 3D users will get the full experience. This could also be applied to streaming services like YouTube and Prime Video/Netflix/Disney+/etc.

But wait… Yeah! I know! In the past I have been arguing that Vudu are discarding millions of 3D devices because they likely use frame interleaved format, and now I’m saying everybody should use frame interleaved. Why I changed my mind? Because now I see that the real problem is caused by the brands releasing 3D devices that only support the bad old format of the beginnings of Digital 3D era, instead of supporting the existing perfect 3D format (same quality per eye than 2d version). I was in a fight with the wrong enemies. Vudu is doing the right thing: offering great quality 3D movies in the best available format, but brands are making devices that are anchoring us to the past, I often see 3D enthusiasts replacing their 3DTV (some even 4K 3DTV) for a regular 4K TV, just because a lot of 3D content simply is encoded in bad formats and for them 4K seems too superior compared. Half-SBS should be unacceptable in the 4K era. Imagine streaming services offering 4K 3D frame interleaved content, that’s 4K per eye. And existing 4K 3DTVs and projectors will support it, doesn’t need a new standard, it already exists. You could enjoy today, right now, the same quality than 4K 2d but in 3D in your 4K 3DTV or 3D projector, the content providers just need to start using frame interleave.

We have the tools, but it seems brands and some users are locked in the past. We need to use the best 3D available, instead of using the compromise past solutions of the very beginning of Digital 3D era. Evolving to the right formats, 3D will have a future.

We have great 3D formats, but the few new 3D devices/services we receive, only use bad and inconvenient formats that impede the spread of 3D everywhere, when it could be spread even by 2d users.

If you know brands making devices relying only on old formats, suggest and urge them to embrace the future of 3D, instead of repeating the same limiting features that are blocking the possibilities and scope of 3D.

We have the power to influence brands when making new devices. Let’s use our voices to help them to make 3D ubiquitous.

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ACTUALIZACIÓN 3: Desde la aparición de este artículo hace unos años, han salido formatos con características aún mejores y soportados por cada vez más dispositivos, por lo tanto, actualizamos el artículo para sustituir todo lo dicho por el estándar de fotos y vídeos Espaciales de Apple. HEIF para fotos y MV-HEVC para vídeos. Los cuales se pueden usar también por usuarios sin pantalla 3D y sin ver imágenes dobles, y con información extendida —sin limitarse únicamente a incluir una imagen para cada ojo— para los usuarios de pantallas 3D.

ACTUALIZACIÓN 2: Ejemplo de muestra de vídeo MKV con metadatos MK3D. Los dispositivos que no sean 3D lo reproducirán en 2d, pero los dispositivos y programas 3D ¡los reproducirán en 3D con la misma calidad por ojo que la versión 2d! Ir directamente a los detalles.

Metadatos del anterior vídeo en formato MK3D, mostrando los dos canales de vídeo y su disposición.

TABLA DE CONTENIDOS:


FOTOS 3D: Guardándolas en buena calidad desde el siglo XIX. Pero necesitamos usar formatos mejores para su distribución

Al principio de la era del 3D digital, el vídeo 3D era muy difícil de utilizar debido a la potencia de procesamiento necesaria para el vídeo y a que no se disponía de buenos estándares de archivo para almacenar, visualizar y gestionar los archivos. Poco después, se desarrollaron nuevos estándares adecuados, pero la gente ya había aprendido a usar los primeros formatos temporales con serios compromisos en la calidad e ignoraba los nuevos estándares de calidad completa en 3D. Half-SBS era una solución temporal, ambas imágenes se codificaban en el mismo espacio que en una versión 2d, eso introducía tres inconvenientes, no ser utilizable para los usuarios de 2d, menos calidad, y tener que estirar la imagen para hacerla utilizable.

Por suerte, con las fotos en 3D no había limitaciones de potencia de procesamiento ni de espacio de almacenamiento, así que la gente empezó a utilizar el Full-SBS, cuya calidad de imágenes no se ve reducida, tal y como hacen todos los estereógrafos en papel desde el siglo XIX, pero sigue habiendo un problema con el Full-SBS: cuando se comparten las imágenes con personas sin pantalla 3D, verán dos imágenes, y eso les obliga a ampliarlas si quieren apreciarlas mejor, por lo que a las personas que no usan pantallas 3D no les gustan estas imágenes y no las conservarán en su biblioteca ni las compartirán aunque les gusten, y si aun así quieren guardarlas o compartirlas tienen que hacer un trabajo adicional para recortar las imágenes (o ampliarlas cada vez que quieran verlas). Además, los dispositivos y aplicaciones 3D no los detectan como archivos 3D, por lo que hay que activar manualmente el 3D cada vez, lo que los hace incómodos.

Half-SBS y Over/Under son incómodos de usar hasta que no activas el 3D

Entoces, aparecieron las cámaras Fuji W series, las cuales vinieron con un nuevo formato para fotografías 3D: MPO. Un nuevo estándar para la fotografía había nacido (usado también por otras marcas como Panasonic). Como las siglas MPO dicen (Multi Picture Object), esto no solamente es útil para las fotos en 3D, sino que también puede incluir más imágenes (tal vez incluso almacenar las 4 imágenes 4V de los dispositivos Leia en lugar de utilizar mapas de profundidad, lo que solucionaría dos problemas de golpe: problemas de profundidad con humo/transparencias y perder los metadatos de profundidad al copiar/compartir el archivo). En su lanzamiento, la extensión .mpo apenas era reconocida por los programas, pero incluso entonces, se podía forzar su apertura y las imágenes se cargaban con éxito. Ahora, más de 10 años después, la extensión MPO es reconocida como cualquier JPG en casi todos los programas y dispositivos, no es necesario tener un dispositivo 3D, se puede abrir y enviar un archivo MPO incluso en las famosas Apps de mensajería en cualquier dispositivo, y se verá en la primera imagen almacenada como si fuera otro archivo JPG.

Esto quiere decir, que cualquier persona, incluso la que no está interesada en el 3D, puede navegar, ver y almacenar archivos MPO, y compartirlos como cualquier otro archivo 2d, pero cuando distribuyan o almacenen el archivo, en su interior seguirá habiendo una imagen para cada ojo, por lo que si alguien con una pantalla 3D recibe un MPO, podrá verlo en 3D sin importar cuántas veces lo hayan compartido usuarios 2d. En el futuro, puede que incluso uno de estos usuarios 2d consiga una pantalla 3D con el tiempo, y entonces, de repente, ya tendrán algunas imágenes 3D que antes veían en 2d.


Haga clic/toque la miniatura de abajo para abrir una imagen MPO, su navegador debería mostrar una imagen aparentemente 2d, pero incluso si el navegador no soporta imágenes 3D, puede guardarla y abrirla para verla en 3D en un dispositivo 3D o en una App/programa que soporte imágenes 3D. Tanto los usuarios de 2d como de 3D pueden disfrutar de la imagen a su manera; en la mejor versión disponible para su pantalla.

Archivo MPO de ejemplo

Con MPO, tanto los usuarios 2d como los 3D verán la mejor versión de la imagen disponible para su pantalla. Plano o con profundidad. Pero la calidad del estándar JPG es muy antigua. ¿Y si utilizamos un estándar aún mejor que permita, no sólo más calidad, sino también más posibilidades? Pues bien, ese estándar ya existe, puede almacenar varias versiones de la misma foto, vídeos y otros datos complementarios para tener más posibilidades de hacer cosas especiales que si se emplea el JPG normal. Ese es el formato HEIF que es ampliamente usado por Apple en sus dispositivos: más calidad en menos espacio, movimiento (Live Photos) para que puedas tener un montón de posibilidades de retocar/efectos/edición después de que la foto ya esté tomada, y otras cosas interesantes que puedes hacer con ellas después en la misma pulsación del obturador que si disparas en JPG normal.

Pero los archivos HEIF no están tan soportados como el formato MPO, aún con todas sus ventajas, después de 5 años la adopción es muy básica, los programas sólo las soportan para su visualización, nada de edición o uso de los datos y metadatos adicionales (salvo la App de fotos por defecto de iOS, que es un ejemplo de posibilidades, lamentablemente casi nadie conoce ese poder con un iPhone en sus manos). Las posibilidades son infinitas, y sin inconvenientes, salvo la actual falta de compatibilidad, pero esto se irá solucionando con el paso de los años, ya que los sistemas operativos modernos y algunos programas/Apps están empezando a reconocerlos. Esto significa que el HEIF será un gran sustituto del MPO en el futuro.

HEIF puede almacenar más calidad y datos que JPG

VÍDEOS 3D: Dejemos de usar soluciones chapuceras y usemos los excelentes formatos que tenemos disponibles

¿Y qué pasa con el vídeo? Con el vídeo, las cosas son más complicadas. Debido a que el Half-SBS fue tan utilizado, que algunos dispositivos nuevos, en vez de soportarlo únicamente por razones de compatibilidad, depende únicamente de ese formato como la única manera de ver videos en 3D, ignorando por completo todos los demás formatos que son mucho mejores (el Half-SBS es el formato con menos calidad). A algunas personas les gusta el formato Top-Bottom (Over/Under o Arriba/Abajo) porque dicen que tiene -ligeramente- más calidad, pero tiene los mismos problemas que Half-SBS y no es compatible con todas las pantallas 3D, por lo que perder compatibilidad por tan solo un poco más de calidad no vale la pena, ni tan siquiera considerarlo como una alternativa. Hasta el Full-SBS apenas es compatible con algunos nuevos dispositivos modernos. Y eso que básicamente es una versión de mejor calidad de Half-SBS que solamente requiere un cambio mínimo en las rutinas de programación existentes aplicadas para ampliar las imágenes de Half-SBS, debería ser una modificación fácil para los programadores/ingenieros de las Apps/Dispositivos para añadir Full-SBS a sus dispositivos.

YouTube: Para usar un formato de 3D nativo compatible con YouTube (así las TVs 3D lo reproducen en 3D real en alta calidad) deberías leer la 4ª actualización de nuestro YouTube tutorial.

Cómo subir apropiadamente 3D a YouTube

Pero incluso el Full-SBS no es el formato ideal, tiene los mismos inconvenientes para los usuarios de 2d que las fotos SBS. Afortunadamente, hay un formato que resuelve esto: Frame interleaved (alternancia de fotogramas), también conocido como Frame Sequential. Desafortunadamente, por alguna razón, los nuevos dispositivos/Apps no los utilizan. Y eso que es el formato utilizado por los Blu-Rays 3D. Conserva toda la calidad en ambos ojos, así que básicamente es el doble de resolución que el 2d, y cuando se codifica apropiadamente puede ser usado por usuarios 2d exactamente como cualquier otro vídeo 2d. Y lo que es mejor, como el formato de fotogramas intercalados se almacena como si fuera el doble de fotogramas por segundo, los algoritmos de compresión tan solo necesitan almacenar los cambios entre los dos fotogramas de la misma manera que se almacena cualquier otra película, calculando los cambios de los fotogramas clave.

MK3D es un archivo de vídeo .mkv normal, pero con dos vistas en su interior, una para cada ojo, y metadatos que indican la disposición del 3D*. MKV permite almacenar dos pistas de vídeo a máxima calidad en un único archivo de vídeo. Los dispositivos y reproductores normales los reproducirán normalmente; pero los dispositivos 3D y programas compatibles reconocerán la pista de vídeo adicional y reproducirán el vídeo en 3D con la máxima calidad. La misma calidad por ojo que en 2d. Al igual que hace MPO.

Puedes usar MKVToolNix GUI para condificar vídeos 3D o pares de vídeos en este formato, MKVmerge para unir dos pistas de vídeo de cada ojo*, o MakeMKV para extraer sin pérdida pistas de vídeo 3D de un disco Blu-ray. La extensión del archivo debería ser .mkv, por lo que si no, no se podría usar el mismo archivo tanto para 2d como para 3D, perdiendo así una de sus mayores ventajas.

 *El contenedor del archivo MKV contiene el campo StereoMode en los metadatos del archivo, ajustado al formato correcto

Por eso los Blu-Rays 3D no necesitan mucho más almacenamiento que las versiones Blu-ray 2d, el disco almacena los mismos fotogramas clave completos que la versión 2d y únicamente necesita almacenar los cambios de fotogramas adicionales para el otro ojo (sí, cuando ves cualquier película, casi todas las imágenes que ves no están almacenadas en el disco/archivo, sino que se calculan en tiempo real a partir de solamente unos pocos fotogramas clave almacenados). Otra ventaja es que se evitan problemas de diferente iluminación y balance de blancos que se pueden dar entre las dos lentes de una cámara 3D, con lo que también ayudan a evitar mareos en algunos espectadores, evitando problemas inherentes de la captura 3D.

HDMI 1.4a usa Frame-Packing para enviar 3D en 1080p por ojo

Frame-packing o el empaquetado de fotogramas (no confundir con Frame Sequential) es otra forma de enviar Frame interleaved/Frame Sequential a una pantalla 3D, ya que se traduce a frame interleaved a través del cable HDMI al enviarse a la pantalla. No obstante, ocupa el doble de tamaño de archivo para el almacenamiento que el intercalado de fotogramas, por lo que recomendamos no usar este formato para utilizar directamente el intercalado de fotogramas.

Cuando se codifica correctamente, se puede utilizar el mismo vídeo para los usuarios 2d y 3D
Haga clic aquí para obtener consejos técnicos para la codificación de vídeo Frame-Sequential en un archivo de vídeo MP4 estándar.

h.264 pueden almacenar mensajes SEI (datos laterales por fotograma, *.mp4, *.mkv). Algunos códecs almacenan datos de identificación estereoscópica en cada fotograma. Esto permite técnicamente cambiar de mono a stereo3d dentro del mismo flujo. FFmpeg proporciona esta información en forma de estructura AVStereo3D. Insertando metadatos Estereoscópicos con FFmpeg


Por lo tanto, el almacenamiento de películas con alternancia de fotogramas tiene incluso más ventajas que el MPO para los archivos de fotos, no hay necesidad de soportar un nuevo formato y el tamaño del archivo no es mucho mayor que la versión 2d, teniendo la misma calidad completa por ojo que la versión 2d. La razón por la que este formato es utilizado tan solo por los Blu-rays 3D teniendo tantas ventajas, es un misterio para mí. Y para empeorar las cosas, en lugar de admitir el mejor formato, muchos dispositivos nuevos únicamente admiten el formato de peor calidad. Eso hace que me pregunte cómo el 3D ha sobrevivido tantos años. Podríamos tener una sola versión de una película o vídeo con las versiones 3D y 2d, y los usuarios de 2d no notarían ninguna diferencia y los de 3D obtendrían la experiencia completa. Esto también podría aplicarse a los servicios de streaming como YouTube y Prime Video/Netflix/Disney+/etc.

Pero espera… ¡Sí! ¡Ya lo sé! En el pasado he argumentado que Vudu están descartando millones de dispositivos 3D porque probablemente utilicen el formato frame interleaved, y ahora digo que todo el mundo debería utilizar frame interleaved. ¿Por qué he cambiado de opinión? Porque ahora veo que el verdadero problema lo causan las marcas que lanzan dispositivos 3D que solamente soportan el viejo y malo formato de los inicios de la era 3D digital, en lugar de soportar el formato 3D perfecto existente (misma calidad por ojo que la versión 2d). Mi pelea era con los enemigos equivocados. Vudu está haciendo lo correcto: ofrecer películas 3D de gran calidad en el mejor formato disponible, pero algunas marcas están fabricando dispositivos que nos anclan al pasado, a menudo veo a entusiastas del 3D sustituir su 3DTV (algunos incluso 4K 3DTV) por un televisor 4K normal, solamente porque muchos contenidos 3D simplemente están codificados en malos formatos y para ellos el 4K parece demasiado superior en comparación. Half-SBS debería ser inaceptable en la era del 4K. Imagínate que los servicios de streaming ofrecieran contenidos 4K 3D con alternancia de fotogramas, eso es 4K por ojo. Y los televisores y proyectores 4K 3D existentes lo soportarán, no hace falta un nuevo estándar, ya existe. Podrías disfrutar hoy, ahora mismo, de la misma calidad que el 4K 2d, pero en 3D en tu televisor 4K 3D o proyector 3D, los proveedores de contenidos únicamente tendrían que empezar a utilizar el intercalado de fotogramas.

Disponemos de las herramientas, pero parece que las marcas y algunos usuarios están anclados en el pasado. Tenemos que utilizar el mejor 3D disponible, en lugar de utilizar las soluciones de compromiso del pasado del principio de la era del 3D digital. Evolucionando hacia los formatos adecuados, el 3D tendrá futuro.

Tenemos grandes formatos 3D, pero los pocos dispositivos/servicios 3D nuevos que recibimos, solamente utilizan formatos malos e inconvenientes que impiden la difusión del 3D en todas partes, cuando podría ser difundido incluso por usuarios 2d.

Si conoces marcas que fabrican dispositivos que se basan únicamente en formatos antiguos, sugiérales e ínstales a que abracen el futuro del 3D, en lugar de repetir las mismas características limitantes que están bloqueando las posibilidades y el alcance del 3D.

Tenemos el poder de influir en las marcas a la hora de fabricar nuevos dispositivos. Utilicemos nuestras voces para ayudarles a que el 3D sea omnipresente.

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ACTUALITZACIÓ 2: Exemple de video MKV amb metadata MK3D. Els dispositius que no siguin 3D el reproduiran en 2d, però els dispositius i programes 3D els reproduiran en 3D amb la mateixa qualitat per ull que la versió 2d! Anar directament a més informació.

Metadata de l’anterior video en format MK3D, mostrant els dos canals de video i la seva disposició.

TABLA DE CONTINGUTS:


FOTOS 3D: Desant-les en bona qualitat des del segle XIX. Però hem d’utilitzar formats millors per a la seva distribució

Al començament de l’era digital 3D, el vídeo 3D era molt difícil d’utilitzar a causa de la potència de processament requerida per al vídeo i no es disposaven de bons estàndards de fitxers per emmagatzemar, visualitzar i gestionar fitxers. Poc després, es van desenvolupar nous estàndards adequats, però la gent ja havia après a emprar els primers formats temporals amb compromisos seriosos de qualitat i va ignorar els nous estàndards de qualitat completa en 3D. Half-SBS era una solució temporal, ambdues imatges es codificaven al mateix espai que en una versió 2d, que introduïa tres inconvenients, que no es podrien fer servir per usuaris 2d, és de baixa qualitat, i s’ha d’estirar la imatge per fer-la utilitzable.

Afortunadament, amb fotos 3D no hi havia limitacions en la potència de processament o l’espai d’emmagatzematge, així la gent va començar a utilitzar Full-SBS, la qualitat de la imatge no es redueix, com ho han fet tots els estereògrafs a paper des del segle XIX, però encara hi ha un problema amb Full-SBS: quan es comparteixen imatges amb persones sense pantalla 3D, veuràs dues imatges, i això els obliga a ampliar-les si volen apreciar-les millor, de manera que les persones que no utilitzen pantalles 3D no els agraden aquestes imatges i no les guardaran a la biblioteca ni les compartiran, encara que els agradi la imatge, I si encara volen guardar-les o compartir-les, han de fer treballs addicionals per retallar les imatges (o ampliar-les sempre que vulguin veure-les). A més, els dispositius i aplicacions 3D no els detecten com a fitxers 3D, de manera que heu d’activar manualment 3D cada vegada, fent-los incòmodes.

Half-SBS i Over/Under són incòmodes d’utilitzar fins que no activeu el 3D

Després, van aparèixer les càmeres de la sèrie W de Fuji, que van arribar en un format nou per a fotos en 3D: MPO. Va néixer un nou estàndard per a la fotografia (també utilitzat per altres marques com Panasonic). Com diu l’acrònim MPO (Objecte multi-imatge) Això no només és útil per a fotos en 3D, també pot incloure més imatges (potser fins i tot emmagatzemar les 4 imatges 4V dels dispositius Leia en lloc d’usar mapes de profunditat, que solucionaria dos problemes d’un cop: problemes de profunditat amb fum / transparències i perdre metadades de profunditat quan copia / comparteix el fitxer). En el seu llançament, l’extensió .mpo gairebé no va ser reconeguda pels programes, però fins i tot llavors, podies forçar l’obertura i les imatges es carregaven amb èxit. Ara, més de 10 anys després, l’extensió MPO es reconeix com qualsevol JPG a gairebé tots els programes i dispositius, no cal que tingueu un dispositiu 3D; Es pot obrir un fitxer MPO i enviar-lo fins i tot a famoses aplicacions de missatges de qualsevol dispositiu, i es veurà a la primera imatge emmagatzemada com si es tractés d’un altre fitxer JPG.

Això vol dir, que qualsevol, fins i tot aquells no interessats en el 3D, pot navegar, visualitzar i emmagatzemar fitxers MPO, i compartir-los com qualsevol altre fitxer 2d, però quan distribueixen o emmagatzemen el fitxer, a dins continuarà sent una imatge per a cada ull, així si algú amb pantalla 3D rep un MPO, pot veure-ho en 3D, no importa quantes vegades l’han compartit els usuaris 2d. En el futur, fins i tot un d’aquests usuaris poden tenir una pantalla 3D amb el pas del temps i, de sobte, ja tindran algunes imatges 3D que solien veure en 2d.


Feu clic a / toqueu la miniatura de sota per obrir una imatge MPO, el navegador ha de mostrar una imatge aparentment 2d, però fins i tot si el navegador no admet imatges 3D, Podeu desar-la i obrir-la per a la visualització en 3D en un dispositiu 3D o en un programa App / que admeti imatges 3D. Tant els usuaris 2d com 3D poden gaudir de la imatge a la seva manera; en la millor versió disponible per a la pantalla.

Archivo MPO de ejemplo

Amb MPO, tant els usuaris 2d com 3D veuran la millor versió de la imatge disponible per a la seva pantalla. Plana o amb profunditat. Però la qualitat de l’estàndard JPG és molt antiga. Què passa si fem servir un estàndard encara millor que permeti no només més qualitat, sinó també més possibilitats? Bé, aquest estàndard ja existeix, podeu emmagatzemar diverses versions de la mateixa foto, vídeos i altres dades complementàries per tenir més possibilitats de fer coses especials que si feu servir el JPG normal. Aquest és el format HEIF que Apple utilitza àmpliament en els seus dispositius: més qualitat en menys espai, moviment (Live Photos), etc. Així, podeu tenir moltes possibilitats de fer retocs / efectes / edició després que ja s’hagi fet la foto, i altres coses interessants que podeu fer amb ells més endavant, it tot al mateix esforç de fer la foto que si la captureu en JPG normal.

Però els fitxers HEIF no són tan compatibles com el format MPO, fins i tot amb tots els seus avantatges, després de 5 anys l’adopció és molt bàsica, els programes només els admeten per veure-los, cap edició o ús de dades i metadades addicionals (excepte l’aplicació de fotos predeterminada iOS, que és un exemple de possibilitats, per desgràcia gairebé ningú no sap aquest poder amb un iPhone a les mans). Les possibilitats són infinites i sense problemes, tret de la falta actual de compatibilitat, però això es solucionarà amb els anys, ja que els sistemes operatius moderns i alguns programes / aplicacions comencen a reconèixer-los. Això vol dir que el HEIF serà un gran substitut del MPO en el futur.

HEIF pot emmagatzemar més qualitat i dades que JPG

VÍDEOS 3D: Deixem d’utilitzar males solucions i utilitzem els excel·lents formats i eines que tenim disponibles

I què passa amb el vídeo? Amb el vídeo, les coses són més complicades. Com que Half-SBS era tan utilitzat, alguns dispositius nous, en lloc de recolzar-lo només per raons de compatibilitat, depèn únicament d’aquest format com l’única manera de veure vídeos 3D, ignorant completament tots els altres formats molt millors (Half -SBS és el format amb la qualitat més baixa). A algunes persones els agrada el format Top-Bottom (Above/Below o Amunt / Avall) perquè diuen que té, lleugerament, més qualitat, però té els mateixos problemes que Half-SBS i no és compatible amb totes les pantalles 3D, així que no val la pena perdre compatibilitat per una mica més de qualitat, ni tan sols es pot considerar com una alternativa. Fins i tot Full-SBS gairebé no és compatible amb nous dispositius moderns. I és bàsicament una versió de Half-SBS de millor qualitat que només requereix un canvi mínim en les rutines de programació existents aplicades a les imatges Half-SBS, hauria de ser una modificació fàcil per als programadors / enginyers / dispositius d’aplicacions per afegir full-SBS als seus dispositius.

MK3D és un arxiu .mkv normal, que té dues pistes de vídeo a l’interior, i metadada indicant la seva disposició*. MKV permet emmagatzemar dues pistes de vídeo de qualitat completa en un sol fitxer de vídeo. Els dispositius i reproductors normals reproduiran en 2d; però dispositius 3D i programes reconeixeran la pista de vídeo addicional i reproduiran el vídeo en 3D amb la màxima qualitat. La mateixa qualitat per ull que en 2d. Igual que fa MPO.

Pots utilitzar MKVToolNix GUI per codificar vídeos 3D o parells de vídeos en aquest format, o MakeMKV per extreure sense pèrdua pistes de vídeo 3D d’un disc Blu-ray. L’extensió de l’arxiu deuria ser .mkv, per que si no, no es podria emprar el mateix arxiu tant per 2d com per 3D.

 *El contenidor del fitxer MKV conté el camp StereoMode en el fitxer de metadades, ajustat al format correcte

Però fins i tot Full-SBS no és el format ideal, té els mateixos inconvenients per a usuaris de 2d que les fotos de SBS. Afortunadament, hi ha un format que resol això: Frame interleaved (Fotogrames entrellaçats), també conegut com a Frame Sequential. Malauradament, per algun motiu, els nous dispositius / aplicacions no els utilitzen. I aquest és el format utilitzat per Blu-Rays 3D. Conserva tota la qualitat en ambdós ulls, de manera que és bàsicament el doble de la resolució de 2d i quan es codifica apropiadament poden ser utilitzats per usuaris 2d exactament com qualsevol altre vídeo 2d. I el que és millor, com el format dels fotogrames entrellaçats s’emmagatzema com si es tractés del doble dels fotogrames per segon, Els algorismes de compressió només necessiten emmagatzemar els canvis entre els dos fotogrames de la mateixa manera que s’emmagatzema qualsevol altra pel·lícula, càlcul dels canvis dels fotogrames clau. Així que Blu-Rays 3D no necessita molt més emmagatzematge que les versions de Blu-ray 2d, el disc emmagatzema els mateixos fotogrames complets que la versió 2d i només necessita emmagatzemar els canvis addicionals de fotograma per a l’altre ull (sí, quan veieu alguna pel·lícula, gairebé totes les imatges que veieu no es guarden al disc / fitxer, es calculen en temps real a partir d’uns pocs fotogrames clau emmagatzemats). Un altre avantatge és que s’eviten problemes d’il·luminació diferent i d’equilibri blanc que es poden produir entre les dues lents d’una càmera 3D, que també ajuden a evitar marejos en alguns espectadors, evitant problemes inherents a la captura en 3D.

HDMI 1.4a utilitza frame-packing per enviar 3D a 1080p

Frame-packing o l’embalatge de fotogrames (no s’ha de confondre amb Frame Sequential) és una altra manera d’enviar Frame Interleaved / Frame Sequential a una pantalla 3D, ja que es tradueix en un fotograma entrellaçat a través del cable HDMI quan s’envia a la pantalla. Tanmateix, es necessita el doble de la mida del fitxer per emmagatzemar-lo, per la qual cosa recomanem no utilitzar aquest format per utilitzar directament la Frame Interleaved.

Quan es codifica correctament, es pot utilitzar el mateix vídeo per als usuaris 2d i 3D
Feu clic aquí per obtenir consells tècnics per a la codificació de vídeo Frame-Sequential en un fitxer de vídeo MP4 estàndard.

h.264 pot emmagatzemar missatges SEI (dades laterals per fotograma, * .mp4, * .mkv). Alguns còdec emmagatzemen dades d’identificació estereoscòpiques a cada fotograma. Tècnicament, permet canviar de mono a estèreo3d dins del mateix flux. FFmpeg proporciona aquesta informació en forma d’estructura AVStereo3D. Inserint metadada estereoscòpica amb FFmpeg


Per tant, l’emmagatzematge alternatiu de pel·lícules en frame interleaved té encara més avantatges que MPO en foto, no cal suportar un format nou i la mida del fitxer no és molt més gran que la versió 2d, tenint la mateixa qualitat completa per ull que la versió 2d. El motiu pel qual aquest format només l’utilitzin els blu-rays 3D amb tants avantatges és un misteri per a mi. I per empitjorar, en lloc d’admetre el millor format, molts nous dispositius només admeten el format de pitjor qualitat. Això em fa preguntar-me com ha sobreviscut el 3D tants anys. Podríem tenir una versió única d’una pel·lícula o vídeo amb les versions 3D i 2d, i els usuaris de 2d no notarien cap diferència i els usuaris de 3D obtindrien l’experiència sencera. Això també podria aplicar-se a serveis de reproducció en línia com YouTube i Prime Video/Netflix/Disney+/etc.

Però espera … Sí! Ja ho sé! En el passat ho he defensat Vudu està descartant milions de dispositius 3D perquè probablement utilitzen frame interleaved, i ara dic que tothom hauria d’utilitzar el marc entrellaçat. Per què he canviat d’opinió? Perquè ara veig que el veritable problema és causat per marques que llancen dispositius 3D que només admeten el format antic i dolent dels primers temps de l’era digital 3D, en lloc de donar suport al format 3D perfecte existent (la mateixa qualitat per ull que la versió 2d ). La meva lluita va ser amb els enemics equivocats. Vudus està fent les coses ben fetes: oferint pel·lícules en 3D d’alta qualitat en el millor format disponible, però algunes marques estan fent dispositius que ens ancoren al passat, Sovint veig que els aficionats al 3D substitueixen el seu 3DTV (alguns fins i tot 4K 3DTV) per una televisió normal de 4K, només perquè molts continguts 3D es codifiquen simplement en formats dolents i per a ells 4K sembla massa superior en comparació. El Half-SBS hauria de ser inacceptable en l’era 4K. Imagineu-vos que els serveis de streaming oferien contingut 4K 3D amb fotogrames alterns, és a dir, 4K per ull. I les televisions i projectors existents 4K 3D funcionarien directament, no cal cap estàndard nou, ja existeix. Podríeu gaudir de la mateixa qualitat del 4K 2d, però en 3D al vostre projector o TV 3D 4K, els proveïdors de contingut només haurien de començar a utilitzar Frame Sequential.

Tenim les eines, però sembla que les marques i alguns usuaris han estat ancorats en el passat. Hem d’utilitzar el millor 3D disponible, en lloc d’utilitzar solucions de compromís passades del començament de l’era digital 3D. Avançant cap als formats adequats, el 3D tindrà futur.

Tenim excel·lents formats 3D, però els pocs nous dispositius / serveis 3D que rebem només utilitzen formats dolents i inconvenients que impedeixen la difusió del 3D a tot arreu, quan fins i tot es podrien emetre per a usuaris 2d.

Si coneixeu marques que formen dispositius que es basen únicament en formats més antics, exigiu i reclameu que abracin el futur del 3D, en lloc de repetir les mateixes característiques limitants que bloquegen les possibilitats i l’abast del 3D.

Tenim el poder d’influir en les marques a l’hora de fer nous dispositius. Utilitzem les nostres veus per ajudar a fer que el 3D sigui omnipresent.

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{:en}James Cameron on How Avatar’s 4K HDR Remaster Improves the 3D Experience{:}{:es}James Cameron habla de cómo la remasterización 4K HDR de Avatar mejora la experiencia 3D{:}{:ca}James Cameron parla de com la remasterització 4K HDR d’Avatar millora l’experiència 3D{:}

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James Cameron isn’t known for half-assing things. In fact, quite the opposite. A straightforward theatrical re-release of the original Avatar would probably do fine at the box office and drum up some hype for the long-awaited sequel, Avatar: The Way of Water. But why stop there? Cameron has taken things a step further, overseeing a full 4K HDR remaster.

IGN had a chance to speak with the director about revisiting the 2009 film and how he went about retooling it to fully utilize the technology of modern movie theaters.

“I was a little nervous before we started the process that it wouldn’t hold up, because there are so many big effects movies out there these days. But I’m not nervous now… I was a bit shocked at how good it looks.”

Thanks to modern projectors that support high dynamic range, the Avatar remaster was able to address a common gripe about 3D movies: “It’s just brighter at the screen, which is always an issue with 3D because you’re putting on glasses that filter out half the light. So the brightness at the screen is absolutely critical for the enjoyment.”

“High frame rate is available; we’re using it as an authoring tool to improve some of the 3D, but we’re not just broadly applying it as a format,”. To avoid too much realism (some people complain about HFR formats), it will be used only to improve fast action scenes. Cameron explained: “Atmos 9.1 sound wasn’t available at the time, so we remixed the film, remastered it with better sound format. It literally looks and sounds better than it has before.” So, 3D sound also improved.

Many of the improvements made for the remaster were made easier thanks to the quality of Avatar’s visual effects when it was first released. “Weta had done such a good job at the time, doing their renders in high dynamic range anyway – even though projection couldn’t handle it at the time – we didn’t have to do that much,” he said. And while a higher frame rate is a divisive topic among cinephiles, Cameron and company are applying it sparingly. “We created new [48-frame-per-second] interframes to smooth out some of the strobing and some of the rapid camera moves – during the viperwolf chase, the thanator chase, things like that – to improve the stereoscopic experience.”

Avatar isn’t the only one of Cameron’s movies getting a remaster, as Titanic will be getting the same treatment for its 25th anniversary next year. While Avatar was always intended to be seen in 3D, Titanic had to undergo a full conversion. “Most conversions are kinda done cheapo and I think we spent 18 million dollars on the 3D conversion for Titanic, so it was handcrafted 3D,” said the filmmaker. “The goal was to make it indistinguishable from original 3D photography, and I had done so much 3D photography that I knew what to ask for.”

Color restoration literally transports you to another planet: a world that oozes lush nature wherever you look.

You don’t exactly need an MBA to figure out the reasoning behind putting two of the most profitable movies of all time back in theaters. Avatar’s return to theaters makes a lot of sense considering how long the wait has been for the sequel.

“Obviously our goal isn’t just to put it out and make a bunch of money, the goal is to get it out there as… think of it like a ‘season of Avatar,’ rolling up to the release of a new Avatar film after a decade,” Cameron told us. “A lot of young fans haven’t gotten to see it in a theater at all! Whether they like the movie or are indifferent to it or only just know about it, they haven’t really seen it unless you see it in a movie theater. And that would be true even of people who saw it back then. The memory fades of the power of the experience in a theater.”

Cameron is aware it’s been a while since a lot of people last saw the first Avatar.

“I don’t think you have to treat it like a homework assignment,” he said. “Just go and enjoy it, and maybe if you know the film, remember, refresh your memory about what’s going on here… reacquaint yourself with Pandora, with Jake and Neytiri, and be prepared for where the new story takes you.”

Within the Avatar universe, The Way of Water takes place quite a while after the events of the first film. “We follow [Jake and Neytiri] forward in time, 15 years, to where they have a family of pre-teens and teenagers. More of a family dynamic. It’s not a Hallmark, Disney family dynamic. It’s a very dysfunctional family dynamic, but ultimately there’s a core there that they all draw their strength from. I think that’s the thing that’s fundamentally different from the first one.”

Avatar Way of Water 3D trailer. Get higher Full-SBS quality on this link (only available on some devices, others will get anaglyph 3D).

The last two sequels Cameron made were Terminator 2: Judgment Day and Aliens, two undeniable classics that set an impossibly high bar for their respective franchises. What should we expect from the follow-up to Avatar?

“I guarantee you, you won’t be able to predict it,” Cameron assured us. “What people hate the most is to go and see a movie and say ‘oh… predictable.’ This is not predictable, I don’t think. I defy anybody to predict where this story goes.”

The freshly remastered 4K HDR version of Avatar opens in theaters this week, followed by Avatar: The Way of Water on December 16th. Like on the first movie, there will be a new video game, but this time we don’t know if it will pack any Stereoscopic 3D support (nor VR support). The first video game was an amazing experience in 3D, with nature surrounding you on all sides. In fact, we included it in our editor’s choice Best of 3D titles.

Support 3D cinema by going only to 3D projections if the movie is available in 3D. Here is a list of some 3D theaters.

3D Review

Will this remaster be part of our The Best of 3D selection? Find out on our review

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James Cameron no es conocido por dejar las cosas a medias. De hecho, todo lo contrario. Un simple reestreno en cines del Avatar original probablemente funcionaría bien en la taquilla y daría bombo a la esperada secuela, Avatar: El Sentido del Agua. Pero, ¿por qué detenerse ahí? Cameron ha dado un paso más allá, supervisando una remasterización completa en 4K HDR.

IGN ha tenido la oportunidad de hablar con el director sobre la remasterización de la película de 2009 y sobre qué ha hecho para aprovechar al máximo la tecnología de las salas de cine modernas.

“Antes de empezar el proceso estaba un poco nervioso de que Avatar no estuviera a la altura, porque hay muchas películas con grandes efectos especiales hoy en día. Pero ahora ya no estoy nervioso… Me sorprendió un poco lo bien que se ve”.

Gracias a los proyectores modernos que admiten alto rango dinámico, la remasterización de Avatar pudo resolver una queja común sobre las películas en 3D: “Las gafas filtran parte de la luz. Así que el brillo en la pantalla es absolutamente crítico para disfrutar el 3D al máximo”.

“El formato de alta frecuencia de imagen es una herramienta de autoría para mejorar el 3D, pero no lo estamos aplicando de forma generalizada”. Para evitar un exceso de realismo ( hay gente que se queja de los formatos HFR), se utilizará sólo para mejorar las escenas que tengan acción a gran velocidad. Cameron explicó: “El sonido Atmos 9.1 no estaba disponible en ese momento, así que remezclamos la película, la remasterizamos con un formato de sonido mejor. Literalmente, se ve y suena mejor que antes”. Así que el sonido 3D también ha mejorado, no solo la imagen.

Muchas de las mejoras realizadas para el remaster resultaron más fáciles gracias a la gran calidad de los efectos visuales de Avatar cuando se estrenó. “Weta había hecho un trabajo extraordinario en su momento, haciendo sus renders en alto rango dinámico -aunque los proyectores no podían manejarlo en ese momento- no tuvimos que hacer demasiado”, dijo. Y aunque una mayor velocidad de fotogramas es un tema que divide a los cinéfilos, Cameron y compañía la aplican con moderación. “Creamos nuevos interframes [de 48 fotogramas por segundo] para suavizar algunos efectos estroboscópicos y ciertos movimientos rápidos de cámara -durante la persecución del Viperwolf, o la del Thanator, cosas así- para mejorar la experiencia estereoscópica”.

Avatar no es la única película de Cameron que es objeto de una remasterización, que Titanic recibirá el mismo tratamiento con motivo de su 25º aniversario el año que viene. Mientras que Avatar siempre estuvo pensada para ser vista en 3D, Titanic tuvo que someterse a una conversión completa. “Algunas conversiones se hacen de forma barata, y creo que nos gastamos 18 millones de dólares en la conversión a 3D de Titanic, así que fue una magnífica conversión hecha a conciencia”, dijo el cineasta. “El objetivo era que no se distinguiera de la fotografía original en 3D, ya que yo ya había hecho tanta fotografía en 3D que sabía lo que tenía que pedir”.

La restauración del color te transporta literalmente a otro planeta: un mundo que rezuma naturaleza exuberante allá donde mires

No se necesita un máster para entender el razonamiento que hay detrás de la vuelta a los cines de dos de las películas más rentables de todos los tiempos. El regreso de Avatar a los cines tiene mucho sentido teniendo en cuenta lo larga que ha sido la espera de la secuela.

“Obviamente, nuestro objetivo no es simplemente sacarla y hacer un montón de dinero, el objetivo es sacarla como… pensar en ella como una ‘temporada de Avatar’, nos dijo Cameron. “¡Muchos jóvenes fans no han llegado a verla en el cine! Tanto si les gusta la película como si les resulta indiferente o sólo la conocen, no la han visto realmente a menos que la vean en una sala de cine. Y eso es cierto incluso para las personas que la vieron en su día. El recuerdo se desvanece del poder de la experiencia en una sala de cine”.

Cameron es consciente de que ha pasado mucho tiempo desde que mucha gente vio el primer Avatar.

“No creo que haya que tratarlo como un deber”, dijo. “Simplemente vayan y disfrútenla, y tal vez si conocen la película, recuerden, refresquen su memoria sobre lo que ha pasado… vuelvan a familiarizarse con Pandora, con Jake y Neytiri, y estén preparados para donde les lleve la nueva historia”.

Dentro del universo de Avatar, El Sentido del Agua tiene lugar bastante tiempo después de los acontecimientos de la primera película. “Seguimos [a Jake y Neytiri] hacia adelante en el tiempo, 15 años, hasta que tienen una familia de preadolescentes y adolescentes. Más bien una dinámica familiar. No es una dinámica familiar tipo Hallmark o Disney. Es una dinámica familiar muy disfuncional, pero al final hay un núcleo del que todos sacan su fuerza. Creo que eso es lo que es fundamentalmente diferente de la primera”.

Trailer en 3D de Avatar Way of Water 3D. Lo tienes a mayor calidad Full-SBS en este enlace (sólo está disponible en algunos dispositivos, en el resto se verá en anaglifo).

Las dos últimas secuelas que hizo Cameron fueron Terminator 2: El Día del Juicio y Aliens, dos clásicos innegables que pusieron el listón muy alto (demasiado) para sus respectivas franquicias. ¿Qué debemos esperar de la continuación de Avatar?

“Os garantizo que no podréis predecirla”, aseguró Cameron. “Lo que más odia la gente es ir a ver una película y decir ‘oh… predecible’. Esto no es predecible, no creo. Desafío a cualquiera a predecir hacia dónde va esta historia”.

La versión 4K HDR recién remasterizada de Avatar se estrena en los cines esta semana, seguida de Avatar: El Sentido del Agua el 16 de diciembre. Al igual que en la primera película, habrá un nuevo videojuego, pero esta vez no sabemos si tendrá soporte para 3D estereoscópico (ni para RV). El primer videojuego era una experiencia increíble en 3D, con la naturaleza rodeándote por todos lados. De hecho, lo incluimos en nuestra selección del editor de Lo Mejor del 3D.

Ayuda al 3D acudiendo solo a sesiones en 3D si una película está disponible en dicho formato, consulta esta lista de cines con 3D.

Análisis del 3D

¿Formará este remaster parte de nuestra selección de Lo Mejor del 3D? Descúbrelo en nuestra reseña

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James Cameron no és conegut per deixar les coses a mitges. De fet, tot el contrari. Una simple reedició als cinemes de l’avatar original probablement funcionaria bé a la taquilla i augmentaria l’interés per la seqüela prevista, Avatar: el sentit de l’aigua. Però per què conformar-s’hi? Cameron ha fet un pas més, supervisant una remasterització completa en 4K HDR

IGN ha tingut l’oportunitat de parlar amb el director sobre la remasterització de la pel·lícula de 2009 i què ha fet per aprofitar al màxim la tecnologia de cinema moderna.

“Abans de començar el procés estava una mica nerviós perquè Avatar no estigués a l’altura, perquè actualment hi ha moltes pel·lícules amb grans efectes especials. Però ara ja no estic nerviós … Em va sorprendre una mica lo bé que es veu”.

Gràcies als projectors moderns que donen suport a una àmplia gamma dinàmica, el remaster d’Avatar va poder resoldre una queixa comuna sobre pel·lícules en 3D: “Les ulleres filtren una mica de llum. De manera que la brillantor de la pantalla és absolutament crítica per gaudir al màxim del 3D. “.

“El format d’alta freqüència d’imatges és una eina d’autoria per millorar el 3D, però no l’estem aplicant àmpliament.”. Per evitar l’excés de realisme (hi ha persones que es queixen dels formats HFR), només s’utilitzarà per millorar escenes que tinguin acció a gran velocitat. Cameron va explicar: “El so Atmos 9.1 no estava disponible en aquell moment, així que vam fer una nova mescla del so de la pel·lícula, la vam remodelar en un format sonor millor. Literalment es veu i sona millor que maï. “. Així, el so 3D també ha millorat, no només la imatge.

Moltes de les millores realitzades en el remaster es van facilitar gràcies a l’alta qualitat dels efectes visuals d’Avatar quan es va publicar. “Weta havia fet un treball extraordinari en aquell moment, els efectes ja estaven fets amb qualitat HDR, tot i que els projectors no ho podien gestionar en aquell moment, no hem hagut de fer massa”, va dir. I, mentre que la taxa de fotogrames més alta és un tema que divideix els cineastes, Cameron i l’empresa l’apliquen amb moderació. “Hem creat nous interframes [de 48 fotogrames per segon] per suavitzar alguns efectes estroboscòpics i certs moviments ràpids de càmeres, durant la persecució del Viperwolf, o del Thanator, coses així, per millorar l’experiència estereoscòpica.”.

Avatar no és l’única pel·lícula de Cameron que s’ha remasteritzat, ja que Titanic rebrà el mateix tractament amb motiu del seu 25è aniversari l’any que ve. Si bé Avatar sempre es va pensar per veure’s en 3D, Titanic havia de passar per una conversió completa. “Algunes conversions s’aconsegueixen amb pocs diners, però crec que vam gastar 18 milions de dòlars en la conversió 3D de Titanic, per la qual cosa va ser una meravellosa conversió feta a consciència”, va dir el cineasta. “L’objectiu era no distingir-se de la fotografia 3D original, ja que ja havia fet tanta fotografia en 3D que sabia què demanar.”.

La restauració del color us transporta literalment a un altre planeta: un món amb natura exuberant allà on mireu

No necessiteu un màster per entendre el raonament del retorn als teatres de dues de les pel·lícules més rendibles de tots els temps. El retorn d’Avatar als teatres té un sentit perfecte tenint en compte el temps que ha estat l’espera de la seqüela.

“Evidentment, el nostre objectiu no és només treure-la i guanyar molts diners, l’objectiu és treure-la … Penseu en ella com una “temporada d’Avatar”, va dir Cameron. “Molts joves aficionats no l’han vist mai al cinema! Tant si els agrada la pel·lícula com si són indiferents o simplement la coneixen, realment no l’han vista a menys que la vegin en una sala de cinema. I això és cert fins i tot per a la gent que la va veure al seu dia. La memòria s’esvaeix del poder de l’experiència en una sala de cinema. “.

Cameron és conscient que ja fa temps que la gent va veure el primer Avatar.

“No crec que s’hagi de tractar com un deure”, va dir. “Només ves a gaudir-ne i, potser, si coneixes la pel·lícula, recorda, refresca la teva memòria sobre el que va passar … Torneu a conèixer Pandora, Jake i Neytiri i prepareu-vos per on us porta la nova història.”.

Dins l’univers Avatar, El Sentit de l’Aigua té lloc força temps després dels esdeveniments de la primera pel·lícula. “Hem seguit [Jake i Neytiri] endavant en el temps, 15 anys, fins que tinguin una família amb adolescents. Més aviat una dinàmica familiar. No és una dinàmica familiar de tipus Hallmark o Disney. És una dinàmica familiar molt disfuncional, però al final hi ha un nucli del qual tothom treu la seva força. Crec que això és fonamentalment diferent del primer. “.

Trailer en 3D d’Avatar Way of Water. Ho tens a major qualitat Full-SBS aquí (només per a alguns dispositius, a la resta es veurà en anaglific).

Les dues últimes seqüeles de Cameron van ser Terminator 2: Jutgment Day i Aliens, dos clàssics innegables que van establir la barra molt alta (massa) per a les seves respectives franquícies. Què hem d’esperar de la continuació d’Avatar?

“Garanteixo que no podreu predir-ho”, va dir Cameron. “El que més odia la gent va a veure una pel·lícula i dir” oh … Previsible.’. Això no és previsible, no crec. Desafio a qualsevol persona a predir cap a on va aquesta història. “.

La recent remasteritzada versió HDR de 4K de Avatar es pot veure a les sales de cinema aquesta setmana, seguida d’Avatar: The Sense of Water el 16 de desembre. Igual que a la primera pel·lícula, hi haurà un nou videojoc, però aquesta vegada no sabem si tindrà suport 3D estereoscòpic (o RV). El primer videojoc va ser una experiència 3D increïble, amb la natura que us envolta a tot arreu. De fet, l’incloguem a la nostra selecció de l’editor de Lo Millor del 3D.

Ajuda al món del 3D anant només a sessions en 3D si una pel·lícula és disponible en aquest format, consulta aquesta llista de cinemes amb 3D.

Anàlisi del 3D

Aquest remaster pot entrar a la nostra selecció d’El Millor del 3D? Llegeix la nostra ressenya

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June 21st: International Stereoscopy Day!

Stereoscopy Day is an international celebration of the birth of Stereoscopy, its inventor, British polymath Sir Charles Wheatstone, its pioneers and their successors up to the present day, its long history from its first Golden Age and subsequent periods of popularity, its rich diversity and multiple uses in various fields, as well as the sheer immersive magic it brings to any photograph and other applications.

Stereoscopy Day will be celebrated across the world every year on June 21st, which is the anniversary of the day in 1838 when Sir Charles Wheatstone officially presented his stereoscope to the Royal Society of London and demonstrated his theory of binocular vision.

Click/Touch image to open the original 3D MPO image. Online viewer.

The idea was sparked on the official 180th birthday of stereoscopy, June 21st, 2018, at King’s College London, with the talk “Professor Wheatstone, the inventor of the Stereoscope, was also there“.

Stereoscopy Day can be honored in many ways to promote the history and present uses of stereoscopy. These can include sharing stereoscopic 3-D posts on social media, such as stereo photos you’ve taken yourself (don’t forget to add #StereoscopyDay), highlighting stereoscopic treasures within collections, talks, presentations, interactive displays, workshops or exhibitions.

No matter where you are in the world, you’re invited to join in and celebrate #StereoscopyDay

Stereoscopy Day is organized by the Brian May Archive of Stereoscopy, a Charitable Incorporated Organization, with the support of numerous groups and organizations. In Tridimensional we support and join them to finally have an International day dedicated to Stereoscopic 3D. We’ll continue fighting to standardize 3D again, and supporting this initiative is another step towards that.

Brian May using the stereoscope invented by Sir Charles Wheatstone

{:en}The CES of 3D: lots of 3D products awarded at CES 2021, including Lume Pad{:}{:es}El CES del 3D: premiados muchos dispositivos 3D, incluido el Lume Pad{:}

{:en}

CES 2021 is here and as usual they concede awards to innovative new products (only new products already or imminently available to buy, not prototypes). The first conclusion we arrive is that we live in a 3D world. 3D imaging is used in more and more products

Because the pandemic this CES is exclusively online, so this time the media doesn’t pretend a 2d animations on a fan is an “hologram” while ignoring real 3D products on the show as happened other years; Mass-media have made big damage to innovative 3D products for years, but this year the news of real 3D products are arriving to the people.

We have found some interesting proposals in all areas: capture, processing, streaming and visualization. Some are able to show directly 3D images (including a brand new home projector), others can be combined with 3D/Holographic/Mixed Reality displays to really take advantage of them, and that could help spreading 3D displays.

For home use we can highlight the KanDao Obsidian Pro 3D 12K 360 camera, the Lightfield Lume Pad tablet, the XGIMI 4K 3D LED home projector, and the HP Reverb G2 Virtual Reality Headset.

And some even were awarded on two or even three different categories:

  • HP Reverb G2: Computer peripherals & VR
    The best VR headset today, which solves two problems of other VR headsets; eliminates Screen Door Effect and allow to use in any PC without making complicated setups on the room, if you have a capable computer you have VR, so you can take it with you and use it at a friend’s house or use with a notebook at the garden if you want. And instead other inferior popular alternatives it respects privacy.
  • Lume Pad: Computer hardware & Digital Imaging/photography
    We already have spoken several times about the Lume on our website. You can read a review here or find it on our Shop.
  • Vuzix NGSG: Computer peripherals & Portable Media Players & Wearables
    This light smart glasses could bring holograms to mass market. It communicates wirelessly with your mobile and doesn’t look like a big prototype. They already have an array of smart glasses and professional solutions and even an App Store for them.

Here’s the complete list of devices with real use of 3D technology:

This Portable Magnetic Resonance can generate interactive 3D images than can be used with 3D screens or Mixed Reality devices
Ultra high resolution 3D 360 degree camera for professional capture
The first Lightfield tablet than improves previous 3D displays also can work with traditional 3D images.
Specialized drone with 3D scanning and 360 knowledge of environment
Artificial vision system for robotic and custom applications, automatic mapping of environment
4K 3D home projector that transform your living room on an high end cinema
3D/4D software visualization system
Real time capture and streaming of Live 3D Holograms with various applications
The best VR experience today, without screen door effect and freedom of use without need of room setup
Tools enabling powerful Mixed Reality applications
Professional 3D/Holographic monitor
Next Generation light Smart Glasses. Holograms integrate in real world.
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Ya está aquí el CES 2021 y como de costumbre se conceden premios a nuevos productos innovadores (sólo a productos nuevos ya disponibles para su compra o que lo harán de forma inminente, no se premian prototipos ni productos que puede que no lleguen al mercado). La primera conclusión a la que llegamos es que vivimos en un mundo que usa el 3D para todo, aunque no lo parezca. Se utilizan imágenes 3D en más y más productos.

Y como este año, debido a la pandemia, el CES se celebra exclusivamente online, los medios de comunicación no hacen aberraciones como llamar “hologramas” a unas animaciones en 2d hechas en ventiladores con luces mientras ignoraban verdaderos dispositivos 3D que sí había en la feria, tal y como pasó en anteriores años; Los medios de comunicación masivos han hecho durante años un gran daño a los dispositivos 3D, pero ahora las noticias de nuevos dispositivos 3D sí que están llegando al gran público.

Hemos encontrado algunas propuestas interesantes en todas las áreas: captura, procesamiento, transmisión y visualización. Algunas son capaces de mostrar directamente imágenes 3D (incluyendo un flamante proyector para el hogar), otras pueden combinarse con pantallas 3D/Holográficas/Realidad Mixta para sacar provecho de ellas, y eso podría ayudar a popularizar más las pantallas 3D.

Para consumidores finales hemos encontrado la cámara KanDao Obsidian Pro 3D 12K 360 camera (también tienen una versión más asequible), la tablet Lightfield Lume Pad, el proyector XGIMI 4K 3D LED, y el casco de realidad virtual HP Reverb G2.

Y algunos incluso fueron premiados en dos o incluso tres categorías diferentes:

  • HP Reverb G2: Computer peripherals & VR
    El mejor casco de RV de hoy en día, que resuelve dos problemas de otros auriculares de RV; elimina el efecto rejilla y permite utilizarlo en cualquier PC sin hacer complicadas instalaciones en la habitación, si tienes un ordenador capaz tienes RV, por lo que puedes llevártelo y utilizarlo en casa de un amigo o usarlo con un portátil en el jardín si quieres. Y a diferencia de otras populares alternativas inferiores, respeta la privacidad.
  • Lume Pad: Computer hardware & Digital Imaging/photography
    Ya hemos hablado varias veces de esta tableta en nuestra página. Puedes leer un análisis aquí y también la puedes encontrar en nuestra Tienda.
  • Vuzix NGSG: Computer peripherals & Portable Media Players & Wearables
    Estas ligeras gafas inteligentes podrían llevar los hologramas al mercado de masas. Se comunica de forma inalámbrica con el móvil y no tiene aspecto de prototipo enorme como otras. En Vuzix ya tienen tienen una gran variedad de gafas inteligentes y soluciones profesionales e incluso una Tienda de App para ellas.

Aquí está la lista completa de dispositivos que hacen un uso real del 3D (en varios de sus aspectos):

Este dispositivo portable de Resonancia Magnética puede generar imágenes en 3D interactivas que pueden ser usadas con pantallas 3D o dispositivos de Realidad Mixta
Cámara 3D de 360 grados de ultra alta resolución para una captura profesional
La primera tableta Lightfield que mejora las pantallas 3D anteriores también puede funcionar con imágenes 3D tradicionales.
Un dron especializado con escaneo 3D y conocimiento del entorno en 360º.
Sistema de visión artificial para aplicaciones robóticas y personalizadas, cartografía automática del entorno
Proyector 4K 3D que transforma tu sala de estar en un cine de alta gama
Sistema de software para visualización 3D/4D
Captura y transmisión en tiempo real de Hologramas 3D en vivo con varias aplicaciones
La mejor experiencia de RV hoy en día, sin efecto de puerta de pantalla y la libertad de uso sin necesidad de hacer instalaciones y respetando la privacidad
Herramientas que permiten potentes aplicaciones de Realidad Mixta
Monitor 3D/Holográfico profesional
La próxima generación de gafas inteligentes ligeras. Los hologramas se integran en el mundo real.
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{:en}CES 2019. All the information about the upcoming Holographic 3D screens{:}{:es}CES 2019. Toda la información sobre las nuevas pantallas 3D Holográficas{:}{:ca}CES 2019. Tota la informació sobre les noves pantalles Hologràfiques 3D{:}

{:en}

  • CES is becoming more and more interesting for 3D enthusiasts.
  • This year Holography has begun to steal prominence from other emerging technologies. It can be more widespread in the future than AR and VR, as glasses or helmets are not required.
  • 3D is everywhere: cameras with depth sensor, Virtual Reality, Augmented Reality, 3D scanners, use of 3D models even for sports broadcasts on TV. Industry uses 3D but needs to work with real depth instead of dealing with 3d models on 2d screens.

Ultra-D

This year we were very interested in what Stream TV Networks was going to show.

Ultra-D 4K screens offer a great experience without needing glasses, but now they have refined the experience with 6K screens, which they have called 8K lite, with 16 million pixels it is halfway between 4K and 8K. As an 8K screen is indistinguishable from a 4K (unless you are 30cm/12 inches from the screen as the journalist Richard Windsor explains in his summary of CES 2019), the extra definition allows to reach maximum definition perceived for our eyes also for Holographic 3D images. It’s like having a open window to another world that also allows you to see other angles of the holographic image, even for people who due to vision problems can not see 3D.

The holographic image can be obtained directly from 3D, thanks to depth maps. Modern day smartphones with dual cameras calculate depth for bokeh effect, achieving great results even with such small distance between lenses. The advantage of 3D content is a greater interpupillary distance (which is the distance between the centers of the pupils of the eyes) so it is even easier to calculate depth maps.. There’s no need to produce again everything in Holographic 3D format, all current 3D content can be enjoyed in Holographic 3D. From the beginning you can enjoy the new Holographic 3D format with any 3D content available in the market, These comprise all existing and upcoming 3D movies, millions of 3D images on the Internet and on Phereo community, and the thousands and increasing 3D YouTube videos.

In November 2018, Stream TV Networks introduced a 8K Lite 65″ TV. This time a 27″ 8K Lite PC monitor was shown. Thanks to the extra push in resolution Holographic 3D images will look as sharp as in 2d. Let’s hope that almost any game can be played in 3D even if developers do not adapt their games, as is currently the case with NVIDIA 3D VISION.

They also showcased a functional tablet and prototypes of 5.9″ and 10″ screens. They spoke about Ultra-D in cinemas, so there will be no need to wear glasses to watch 3D movies in the cinema. And they were clear to assure depth maps can be streamed together with the regular image of streaming services -such as Vudu or Netflix-, the needed bandwith is even lower than streaming 3D content.

As you know Ultra-D will not directly sell the screens. Brands don’t usually manufacture their own panels, they order the panels from one of the 5 suppliers available in the world. Stream TV Networks has teamed up with BOE, the largest TV panel manufacturer in the world. They partnered to integrate Ultra-D technology into all the product lines. So we expect to see the first Ultra-D Holographic 3D TV this year.

Interview with Duncan Humphreys, head of production at Stream TV Networks.

https://twitter.com/UltraD3/status/1083434195773353985

MOPIC

The creators of Snap3D mobile case have introduced new tablet cases and a PC monitor with eye-tracking so you never lose 3D. Monitor use lenticular lens and support SBS, T&B and VR image formats, something nvidia 3d vision does not support.

There’s a Unity SDK to adapt games, but is better the nvidia aproach of trying to render any game in 3D, fortunately there’s a setting in 3D Fix Manager to output SBS signal. There’s 3 models, one of them 4K.

ViewPoint

The creators of Viva3D have updated their software with many new features, including support for new auto stereoscopic monitors using depth maps (such as the Dimenco or Ultra-D). A text-to-speech module has been added that can be triggered for example by proximity of a user. To enhance this function, artificial intelligence is used to respond to the voice without the need for an internet connection. The software uses a highly optimized raytracing engine which allows you to use 4K scenes on a $100 tablet:

Dimenco

They presented an interactive Holographic 3D screen, they added cameras to improve the accuracy of the interaction. The current prototype is far from what it will be in the future. We’ll talk about it in an article called “The Third Revolution of 3D”.

SeeReal

This company claims to have developed holographic 3D screens that allow natural focusing, as if the mountains in the background were really tens of kilometers away, so they may be using light fields). Since it is something much more advanced than Ultra-D (and that will surely be part of the cinemas of the future) we don’t believe that we will see it soon in real products. From what they say on their website the technology can be used on TV, mobiles and computers. They even say that it can be adapted to current screens, but we have to see it to believe it.

Hypervsn

Unfortunately, this is the “holographic” technology that has attracted the most attention. When the media talk about holography at CES they only talk about Hypervsn. The worst thing is when the media are impressed and say that hopefully it will be introduced into homes as if there were no Holographic 3D TVs at CES. Hypervsn consists of a series of fans with lights that produce 2d images by rotating. It can be interesting for shop windows in the streets, advertising stores. But we don’t see any future for it at home (a fan as a screen? Really?). The worst thing is that they are not real holograms because they are crushed in 2d, they only look like 3d when the image rotates, that’s why they always show them with rotating images.

It’s sad, but these “holograms” are just as false as seeing this logo rotating on the 2d screen of your computer or mobile:

According to the “technological” media when you see this logo rotating you are watching a hologram

Recap

It’s ironic that the whole industry uses depth maps and 3D models, and is designing all of this on 2d screens. They lost a lot of time having to see the models from 3 different angles and having to rotate constantly the models to help the brain decode the 3D information.

It’s also shocking the ignorance of the media calling holograms to watch virtual models from a 2d tablet having to hold and point the device in front of you. It’s pitiful and demonstrates the lack of knowledge of the supposedly technological media, which are becoming a kind of gossip columns about what’s trendy (and fashion) instead of talking about technology.

However, for 3D enthusiasts the future is hopeful, as we have many ways to continue using digital 3D and transition to Holographic 3D with Ultra-D and Leia screens (You can already buy the first mobile with Holographic 3D screen). Let’s hope we finally see Ultra-D this year. Leia will continue the legacy of Red Hydrogen One on other devices, with the improvements made thanks to the knoweledge of users of the smartphone are sharing.{:}{:es}

  • El CES cada vez se pone más interesante para los amantes del 3D.
  • Éste año la Holografía ha empezado a robar protagonismo a otras tecnologías emergentes, que gracias a no requerir gafas ni cascos puede tener un papel más masivo en el futuro que otras tecnologías.
  • El 3D está por todas partes: cámaras con sensor de profundidad, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, escáners 3D, uso de modelos 3D hasta para retransmisiones de deportes en TV. Solo falta una tecnología que muestre todo esto con su profundidad real en vez de aplastado en pantallas 2d.

Ultra-D

Como no podía ser de otra manera, este año hemos estado muy atentos a todo lo que Stream TV Networks fuera a mostrar.

Las pantallas Ultra-D 4K ya ofrecían una gran experiencia sin necesidad de gafas, ahora han refinado la experiencia con pantallas 6K, a las que han llamado 8K lite y que con sus 16 millones de píxeles están justo a medio de camino entre el 4K y el 8K. Como una pantalla 8K es indistinguible de una 4K (a no ser que estés a 30cm de la pantalla tal y cómo explica el periodista Richard Windsor en su resumen del CES 2019), gracias a la definición extra en 3D también se llega al máximo de lo que puede distinguir nuestra vista. Es como tener una ventana abierta a otro mundo que además permite ver otros ángulos de la imagen holográfica; incluso a gente que por problemas de salud ocular no puede ver el 3D actual.

Las imágenes holográficas se pueden obtener del 3D gracias a los mapas de profundidad. Los móviles actuales con cámara dual calculan perfectamente la profundidad para el bokeh, y eso a pesar de que sus lentes están separadas por unos pocos milímetros. La mayor separación entre “ojos” del contenido 3D hace aún más fácil calcular los mapas de profundidad, no hace falta volver a producir todo de nuevo en formato Holográfico 3Dtodo el contenido 3D actual se podrá disfrutar de forma Holográfica 3D. Desde el inicio hay infinidad de contenidos en el nuevo formato 3D Holográfico, todas las películas 3D y las que siguen saliendo, por no hablar de los millones de imágenes 3D que hay en Internet o en la comunidad Phereo, y a los miles de vídeos 3D disponibles en YouTube (y creciendo).

En noviembre presentaron un televisor 8K Lite de 65″. Ahora presentan un monitor de 27″ 8K Lite para PC. Gracias a los píxeles sobrantes se consigue que el 3D holográfico se vea igual de definido que la misma imagen en 2d. Esperemos que casi cualquier juego se pueda jugar en 3D sin que los desarrolladores tengan que hacer nada, como ocurre actualmente con NVIDIA 3D VISION.

Otros productos presentes en el stand eran una tableta funcional y prototipos de pantallas de 5,9″ y 10″. También hablaron de integrar Ultra-D en cines, con lo que no haría falta ponerse gafas para ver películas 3D en el cine. Por último puntualizaron la facilidad de integrar los mapas de profundidad en servicios de transmisión por internet -streaming- como Vudu o Netflix, no se aumentaría mucho el ancho de banda necesario para transmitir las imágenes Holográficas 3D, ocupando incluso menos que transmitir en el 3D digital actual.

Como sabéis Ultra-D no venderá directamente las pantallas. Los fabricantes no suelen fabricar sus propios paneles, sino que recurren a uno de los 5 suministradores existentes para que les fabriquen sus pantallas, Stream TV Networks se ha aliado con BOE; el mayor suministrador mundial de paneles para televisores. Han llegado a un acuerdo para integrar la tecnología Ultra-D en todas sus líneas de producto. Así que esperamos que este mismo año veamos las primeras pantallas Holográficas 3D Ultra-D, al menos en televisores.

https://twitter.com/UltraD3/status/1083434195773353985

Entrevista con Duncan Humphreys, cabeza de producción de Stream TV Networks.

MOPIC

Los creadores de las fundas Snap3D para móviles han presentado nuevas fundas para tabletas y además un monitor para PC con seguimiento ocular para no perder el 3D en ningún momento. El monitor usa tecnología lenticular y soporta los formatos de 3D: SBS, T&B (Top and Bottom) y RV (es decir, puedes ver en 3D juegos de RV sin el aparatoso casco), formatos que nvidia 3d vision no soporta.

Hay un SDK para Unity para adaptar juegos a este monitor, pero sería mejor seguir el ejemplo de nvidia de intentar renderizar en 3D cualquier juegos. Afortunadamente 3D Fix Manager permite sacar la imagen 3D a través de una señal SBS, con lo que servirá para este monitor. Habrá 3 modelos del monitor, uno de ellos 4K.

ViewPoint

Los creadores de Viva3D han actualizado su programa con muchísimas funciones nuevas, entre las que se incluyen soporte para nuevos monitores autoestereoscópicos que usen mapas de profundidad (por ejemplo los de Dimenco o Ultra-D). Se ha añadido un módulo de texto a voz que se puede desencadenar por ejemplo por proximidad del usuario, para complementar esta función se usa inteligencia artificial para responder a la voz sin necesidad de conexión a internet (por ejemplo para pedirle que entre al interior de un objeto de la escena, buscar un objeto determinado o controlar el movimiento por la escena). El software usa un motor de raytracing muy optimizado que permite renderizar escenas en 4K con una tableta de 100 dólares:

Dimenco

Presentaron una pantalla Holográfica 3D interactiva, a la que han añadido cámaras para mejorar la precisión de la interacción. El prototipo actual no es ni de lejos lo que llegará a ser en el futuro. Hablaremos de ello en un artículo llamado “La Tercera Revolución del 3D”.

SeeReal

Esta compañía afirma haber desarrollado unas pantallas 3D holográficas sin ángulos de visión que permiten enfocar de manera natural, como si las montañas del fondo estuvieran realmente a decenas de kilómetros de distancia. Por lo que dicen podrían estar usando light fields -campos de luz-. Al ser algo mucho más avanzado que Ultra-D (y que seguramente formará parte de los cines del futuro) no creemos que lo veamos pronto en productos reales. Por lo que dicen en su página web su tecnología se puede usar en TV, móviles y ordenadores. Incluso dicen que se puede adaptar a las pantallas actuales, habrá que verlo para creerlo.

Hypervsn

Desgraciadamente esta es la tecnología holográfica que más ha llamado la atención. Cuando los medios hablan de “holografía” en el CES solo hablan de Hypervsn y no dicen nada de Ultra-D ni el resto de pantallas 3D holográficas. Algunos medios dicen estar impresionados y que ojalá llegue a los hogares, como si no hubiera televisores Holográficos 3D en el CES.

En realidad más que pantallas son unos ventiladores con luces que con la rotación producen imágenes planas. Puede ser interesante para escaparates de tiendas en las calles, mostrando publicidad de la tienda. Pero no le vemos ningún futuro en casa. Lo peor es que no son hologramas reales porque se ven aplastados en 2d, solo parecen 3D cuando la imagen rota (por eso siempre los muestran con imágenes rotando, si no hay movimiento no ves que el objeto se haya modelado en 3D).

Es triste, pero estos “hologramas” son igual de falsos que ver este logo rotando en la pantalla 2d de tu ordenador o móvil:

Según los medios “tecnológicos” al ver este logo rotando estás viendo un holograma

Resumen

Es irónico que toda la industria use modelos 3D y mapas de profundidad para todo, pero se diseñen en pantallas 2d, teniendo que imaginar el resultado final viéndolo desde 3 ángulos distintos y rotando los modelos constantemente para que el cerebro descodifique la profundidad real.

Es también chocante ver a los medios llamar hologramas a ver un modelo virtual en una tablet 2d teniendo que mover el dispositivo delante tuyo para apuntar. Es lamentable y demuestra la falta de conocimientos de los medios supuestamente tecnológicos, que se están convirtiendo en una especie de prensa rosa sobre lo que está de moda en vez de hablar de tecnología.

No obstante, para los entusiastas del 3D el futuro es esperanzador, tenemos muchas formas de seguir usando el 3D digital y tenemos casi asegurada una transición al 3D Holográfico con pantallas Ultra-D y Leia (ya puedes comprar el primer móvil con pantalla 3D Holográfica). Esperemos ver por fin Ultra-D en el mercado. Leia continuará el legado del Red Hydrogen One en otros dispositivos, con las mejoras conseguidas gracias a la experiencia que están compartiendo los usuarios del smartphone.{:en}

  • CES is becoming more and more interesting for 3D enthusiasts.
  • This year Holography has begun to steal prominence from other emerging technologies. It can be more widespread in the future than AR and VR, as glasses or helmets are not required.
  • 3D is everywhere: cameras with depth sensor, Virtual Reality, Augmented Reality, 3D scanners, use of 3D models even for sports broadcasts on TV. Industry uses 3D but needs to work with real depth instead of dealing with 3d models on 2d screens.

Ultra-D

This year we were very interested in what Stream TV Networks was going to show.

Ultra-D 4K screens offer a great experience without needing glasses, but now they have refined the experience with 6K screens, which they have called 8K lite, with 16 million pixels it is halfway between 4K and 8K. As an 8K screen is indistinguishable from a 4K (unless you are 30cm/12 inches from the screen as the journalist Richard Windsor explains in his summary of CES 2019), the extra definition allows to reach maximum definition perceived for our eyes also for Holographic 3D images. It’s like having a open window to another world that also allows you to see other angles of the holographic image, even for people who due to vision problems can not see 3D.

The holographic image can be obtained directly from 3D, thanks to depth maps. Modern day smartphones with dual cameras calculate depth for bokeh effect, achieving great results even with such small distance between lenses. The advantage of 3D content is a greater interpupillary distance (which is the distance between the centers of the pupils of the eyes) so it is even easier to calculate depth maps.. There’s no need to produce again everything in Holographic 3D format, all current 3D content can be enjoyed in Holographic 3D. From the beginning you can enjoy the new Holographic 3D format with any 3D content available in the market, These comprise all existing and upcoming 3D movies, millions of 3D images on the Internet and on Phereo community, and the thousands and increasing 3D YouTube videos.

In November 2018, Stream TV Networks introduced a 8K Lite 65″ TV. This time a 27″ 8K Lite PC monitor was shown. Thanks to the extra push in resolution Holographic 3D images will look as sharp as in 2d. Let’s hope that almost any game can be played in 3D even if developers do not adapt their games, as is currently the case with NVIDIA 3D VISION.

They also showcased a functional tablet and prototypes of 5.9″ and 10″ screens. They spoke about Ultra-D in cinemas, so there will be no need to wear glasses to watch 3D movies in the cinema. And they were clear to assure depth maps can be streamed together with the regular image of streaming services -such as Vudu or Netflix-, the needed bandwith is even lower than streaming 3D content.

As you know Ultra-D will not directly sell the screens. Brands don’t usually manufacture their own panels, they order the panels to one of the 5 suppliers available in the world. Stream TV Networks has teamed up with BOE, the largest TV panel manufacturer in the world. They partnered to integrate Ultra-D technology into all the product lines. So we expect to see the firsts Ultra-D Holographic 3D TV this year.

Interview with Duncan Humphreys, head of production at Stream TV Networks.

https://twitter.com/UltraD3/status/1083434195773353985

MOPIC

The creators of Snap3D mobile case have introduced new tablet cases and a PC monitor with eye-tracking so you never lose 3D. The only information we have is this video:

ViewPoint

The creators of Viva3D have updated their software with many new features, including support for new auto stereoscopic monitors using depth maps (such as the Dimenco or Ultra-D). A text-to-speech module has been added that can be triggered for example by proximity of a user. To enhance this function, artificial intelligence is used to respond to the voice without the need for an internet connection. The software uses a highly optimized raytracing engine which allows you to use 4K scenes on a $100 tablet:

Dimenco

They presented an interactive Holographic 3D screen, they added cameras to improve the accuracy of the interaction. The current prototype is far from what it will be in the future. We’ll talk about it in an article called “The Third Revolution of 3D”.

SeeReal

This company claims to have developed holographic 3D screens that allow natural focusing, as if the mountains in the background were really tens of kilometers away, so they may be using light fields). Since it is something much more advanced than Ultra-D (and that will surely be part of the cinemas of the future) we don’t believe that we will see it soon in real products. From what they say on their website the technology can be used on TV, mobiles and computers. They even say that it can be adapted to current screens, but we have to see it to believe it.

Hypervsn

Unfortunately, this is the “holographic” technology that has attracted the most attention. When the media talk about holography at CES they only talk about Hypervsn. The worst thing is when the media are impressed and say that hopefully it will be introduced into homes as if there were no Holographic 3D TVs at CES. Hypervsn consists of a series of fans with lights that produce 2d images by rotating. It can be interesting for shop windows in the streets, advertising stores. But we don’t see any future for it at home (a fan as a screen? Really?). The worst thing is that they are not real holograms because they are crushed in 2d, they only look like 3d when the image rotates, that’s why they always show them with rotating images.

It’s sad, but these “holograms” are just as false as seeing this logo rotating on the 2d screen of your computer or mobile:

According to the “technological” media when you see this logo rotating you are watching a hologram

Recap

It’s ironic that the whole industry uses depth maps and 3D models, and is designing all of this on 2d screens. They lost a lot of time having to see the models from 3 different angles and having to rotate constantly the models to help the brain decode the 3D information.

It’s also shocking the ignorance of the media calling holograms to watch virtual models from a 2d tablet having to hold and point the device in front of you. It’s pitiful and demonstrates the lack of knowledge of the supposedly technological media, which are becoming a kind of gossip columns about what’s trendy (and fashion) instead of talking about technology.

However, for 3D enthusiasts the future is hopeful, as we have many ways to continue using digital 3D and transition to Holographic 3D with Ultra-D and Leia screens (You can already buy the first mobile with Holographic 3D screen). Let’s hope we finally see Ultra-D this year. Leia will continue the legacy of Red Hydrogen One on other devices, with the improvements made thanks to the knoweledge of users of the smartphone are sharing.{:ca}

  • El CES cada vegada es posa més interesant per als amants del 3D.
  • Aquest any la Holografia ha començat a treure protagonisme a altres tecnologies emergents, que gràcies a no requerir ulleres ni cascs pot tindre un paper més massiu al futuro que altres tecnologies.
  • El 3D és arreu: càmeres amb sensor de profunditat, Realitat Virtual, Realidad Augmentada, escaners 3D, models 3D arreu fins i tot per a retransmissions d’esports a TV. Només falta una tecnologia que mostri tot aixó amb la seva profunditat real en vegada de mostrar-ho aplastat a pantalles 2d.

Ultra-D

Com no podia ser d’altre manera, aquest any hem estat molt atents a tot el que Stream TV Networks anava a mostrar.

Si les pantalles Ultra-D 4K ja oferien una gran experiència sense necessitat d’ulleres, ara han refinat la experiència amb pantalles 6K, a les que han anomenat 8K lite i que amb els seus 16 millones de píxels són a mig camí entre el 4K y el 8K. Si tenim en conte que una pantalla 8K es indistinguible d’una 4K (a no ser que estiguis a 30cm de la pantalla tal i com explica el periodista Richard Windsor al seu resum del CES 2019), podem dir que gràcies a la definició extra s’ha millorat molt l’Ultra-D 4K (en el que part de la resolució del 4K s’utilitza per a la profunditat). Es como tenir una finestra oberta a altre mon que a més permet veure altres angles de la imatge hologràfica, inclus si per raons de salut no pots veure el 3D.

Aquesta imatge hologràfica es pot obtindre del 3D gràcies als mapes de profunditat -y amb molta més precisió que las càmeres duals dels mòbils amb bokeh, que només estan separades por uns milímetres i encara calculen perfectament la profunditat per al bokeh-. Com la separació entre “ulls” és major al contingut 3D que a les càmeres amb bokeh, es molt fàcil calcular els mapes de profunditat, amb la qual cosa no fa falta tornar a produïr de nou tot en format Holográfic 3D, es a dir, tot el contingut 3D actual es podrà veure directament de forma hologràfica sense falses conversions. Així que tot el contingut 3D es pot reviure en el nou format 3D Hologràfic, actualment hi han moltíssimes pel·lícules 3D que es poder tornar a viure directamente en format Hologràfic 3D, a més del milions d’imatges 3D que hi ha a Internet, incloent la comunitat Phereo, i als milers de videos 3D a YouTube.

Al novembre ja van presentar un televisor de 65″, en aquesta ocasió a més tenen un monitor per a PC de 27″ 8K Lite (repetim, 6K). Aquesta resolució en 27″ en 2d no representa cap diferència (a menys que t’apropis a només 30cm) respecte altre monitor 4K, però en 3D Hologràfic aconseguim que sigui a 4K, veure Ultra-D a tanta resolució és una gran diferencia respecte a Ultra-D 4K. Esperem que gairebé qualsevol joc es pugui jugar en 3D sense que els desarrotlladors tinguin que fer res, com passa actualment amb NVIDIA 3D VISION.

També han presentat una tableta funcional i prototips de pantalles de 5,9″ y 10″. Es parla d’integrar Ultra-D als cinemes, sense ulleres, clar. No s’han oblidat de parlar la facilitat d’integrar profunditat a les imatges dels serveis de retransmissió per Internet -streaming- com Vudu o Netflix, ja que només s’han d’afegir els mapes de profunditat a la imatge normal, no fa falta molta conexió per rebre imatges hologràfiques 3D.

Ultra-D no ven directament les pantalles, això és una bona notícia, qualsevol fabricant pot utilitzar la tecnologia a les seves pantalles. Com els fabricants normalment no fabriquen els panells dels seus televisors, recorren a un dels 5 suministradors de pantalles que hi ha, Stream TV Networks s’ha aliat amb un dels majors fabricants de panells del mon i el que més televisors suministra: BOE, amb quins han arrivat a un acord per a integrar la tecnología Ultra-D a totes les seves línees de producteEntrevista amb Duncan Humphreys, cap de producció d’Stream TV Networks.

https://twitter.com/UltraD3/status/1083434195773353985

MOPIC

Els creadors de les fundes Snap3D per a mòbils han presentat noves fundes per a tauletes i a més un monitor per a PC amb seguiment ocular per a no perdre el 3D en cap moment. L’única informació que tenim és aquest vídeo:

ViewPoint

Els creadors de Viva3D han actualitzat el seu programa, han afegit suport per pantalles Hologràfiques 3D de Dimenco i Ultra-D. S’ha afegit un mòdul de text a veu que pot detectar la preséncia de l’usuari i una inteligència artificíal que pot respondre a consultes sobre l’escena sense necessitat d’Internet. Té un nou motor de raytracing que permet fer us d’escenes 4K a una barata tauleta de 100$. Tal i com es pot veure al següent vídeo:

Hypervsn

Desgraciadament aquesta es la tecnologia “holográfica” que més titulars ha rebut, els medis diuen que estan impresionats i que tant de bó arrivi als hogars, com si no hi hagi televisors Hologràfics 3D al CES. En realitat més que pantalles són ventiladors amb llum que amb la rotació produeixen imatges planes. Pot ser interessant només per als comerços al carrer, però no a casa. Lo pitjor és que no són hologrames reals perque es veuen aplastats en 2d, només semblen 3D quan la imatge rota al igual que si vegis una imatge rotant a qualsevol pantalla.

És trist, però aquests “hologrames” són igual de falsos que veure aquest logo rotant a la pantalla 2d del teu ordínador o mòbil:

Resum

Tota la industria utilitza models 3D, càmeres que capten la profunditat i l’utitització de mapes de profunditat a tot arreu i s’ignori la possibilitat de veure tota aquesta informació 3D a pantalles 3D, estalviant tindre que veure 3 angles de la imatge per imaginar com serà el model en 3D. També destaca l’ignorància dels medis que anomenen hologrames a realitat augmentada que només permet veure un model virtual a una tauleta 2d amb la imatge del model i la habitació aplastada mentres mous el dispositiu per apuntar. És lamentable i demostra la falta de conexiements dels medis suposadament tecnològics, que s’están convertint en una espècie de premsa rosa sobre el que està de moda en vegada de parlar de tecnologia.

No obstant, per als entusiastes del 3D el futur és esperantzador, tenim moltes formes d’aprofitar el 3D digital i tenim avançaments per fer la transició al 3D Hologràfic com el d’Ultra-D i el de Leia (que ja tenen el primer mòbil amb pantalla 3D Holográfica a la venda). Esperem veure per fi Ultra-D al mercat. Leia també arribarà i continuarà el legat del Red Hydrogen One (amb les millores aconseguides gràcies a la experiencia que estan compartint els seus usuaris).{:}{:ca}

  • El CES cada vegada es posa més interesant per als amants del 3D.
  • Aquest any la Holografia ha començat a treure protagonisme a altres tecnologies emergents, que gràcies a no requerir ulleres ni cascs pot tindre un paper més massiu al futuro que altres tecnologies.
  • El 3D és arreu: càmeres amb sensor de profunditat, Realitat Virtual, Realidad Augmentada, escaners 3D, models 3D arreu fins i tot per a retransmissions d’esports a TV. Només falta una tecnologia que mostri tot aixó amb la seva profunditat real en vegada de mostrar-ho aplastat a pantalles 2d.

Ultra-D

Com no podia ser d’altre manera, aquest any hem estat molt atents a tot el que Stream TV Networks anava a mostrar.

Si les pantalles Ultra-D 4K ja oferien una gran experiència sense necessitat d’ulleres, ara han refinat la experiència amb pantalles 6K, a les que han anomenat 8K lite i que amb els seus 16 millones de píxels són a mig camí entre el 4K y el 8K. Si tenim en conte que una pantalla 8K es indistinguible d’una 4K (a no ser que estiguis a 30cm de la pantalla tal i com explica el periodista Richard Windsor al seu resum del CES 2019), podem dir que gràcies a la definició extra s’ha millorat molt l’Ultra-D 4K (en el que part de la resolució del 4K s’utilitza per a la profunditat). Es como tenir una finestra oberta a altre mon que a més permet veure altres angles de la imatge hologràfica, inclus si per raons de salut no pots veure el 3D.

Aquesta imatge hologràfica es pot obtindre del 3D gràcies als mapes de profunditat -y amb molta més precisió que las càmeres duals dels mòbils amb bokeh, que només estan separades por uns milímetres i encara calculen perfectament la profunditat per al bokeh-. Com la separació entre “ulls” és major al contingut 3D que a les càmeres amb bokeh, es molt fàcil calcular els mapes de profunditat, amb la qual cosa no fa falta tornar a produïr de nou tot en format Holográfic 3D, es a dir, tot el contingut 3D actual es podrà veure directament de forma hologràfica sense falses conversions. Així que tot el contingut 3D es pot reviure en el nou format 3D Hologràfic, actualment hi han moltíssimes pel·lícules 3D que es poder tornar a viure directamente en format Hologràfic 3D, a més del milions d’imatges 3D que hi ha a Internet, incloent la comunitat Phereo, i als milers de videos 3D a YouTube.

Al novembre ja van presentar un televisor de 65″, en aquesta ocasió a més tenen un monitor per a PC de 27″ 8K Lite (repetim, 6K). Aquesta resolució en 27″ en 2d no representa cap diferència (a menys que t’apropis a només 30cm) respecte altre monitor 4K, però en 3D Hologràfic aconseguim que sigui a 4K, veure Ultra-D a tanta resolució és una gran diferencia respecte a Ultra-D 4K. Esperem que gairebé qualsevol joc es pugui jugar en 3D sense que els desarrotlladors tinguin que fer res, com passa actualment amb NVIDIA 3D VISION.

També han presentat una tableta funcional i prototips de pantalles de 5,9″ y 10″. Es parla d’integrar Ultra-D als cinemes, sense ulleres, clar. No s’han oblidat de parlar la facilitat d’integrar profunditat a les imatges dels serveis de retransmissió per Internet -streaming- com Vudu o Netflix, ja que només s’han d’afegir els mapes de profunditat a la imatge normal, no fa falta molta conexió per rebre imatges hologràfiques 3D.

Ultra-D no ven directament les pantalles, això és una bona notícia, qualsevol fabricant pot utilitzar la tecnologia a les seves pantalles. Com els fabricants normalment no fabriquen els panells dels seus televisors, recorren a un dels 5 suministradors de pantalles que hi ha, Stream TV Networks s’ha aliat amb un dels majors fabricants de panells del mon i el que més televisors suministra: BOE, amb quins han arrivat a un acord per a integrar la tecnología Ultra-D a totes les seves línees de producteEntrevista amb Duncan Humphreys, cap de producció d’Stream TV Networks.

https://twitter.com/UltraD3/status/1083434195773353985

MOPIC

Els creadors de les fundes Snap3D per a mòbils han presentat noves fundes per a tauletes i a més un monitor per a PC amb seguiment ocular per a no perdre el 3D en cap moment. L’única informació que tenim és aquest vídeo:

ViewPoint

Els creadors de Viva3D han actualitzat el seu programa, han afegit suport per pantalles Hologràfiques 3D de Dimenco i Ultra-D. S’ha afegit un mòdul de text a veu que pot detectar la preséncia de l’usuari i una inteligència artificíal que pot respondre a consultes sobre l’escena sense necessitat d’Internet. Té un nou motor de raytracing que permet fer us d’escenes 4K a una barata tauleta de 100$. Tal i com es pot veure al següent vídeo:

Hypervsn

Desgraciadament aquesta es la tecnologia “holográfica” que més titulars ha rebut, els medis diuen que estan impresionats i que tant de bó arrivi als hogars, com si no hi hagi televisors Hologràfics 3D al CES. En realitat més que pantalles són ventiladors amb llum que amb la rotació produeixen imatges planes. Pot ser interessant només per als comerços al carrer, però no a casa. Lo pitjor és que no són hologrames reals perque es veuen aplastats en 2d, només semblen 3D quan la imatge rota al igual que si vegis una imatge rotant a qualsevol pantalla.

És trist, però aquests “hologrames” són igual de falsos que veure aquest logo rotant a la pantalla 2d del teu ordínador o mòbil:

Resum

Tota la industria utilitza models 3D, càmeres que capten la profunditat i l’utitització de mapes de profunditat a tot arreu i s’ignori la possibilitat de veure tota aquesta informació 3D a pantalles 3D, estalviant tindre que veure 3 angles de la imatge per imaginar com serà el model en 3D. També destaca l’ignorància dels medis que anomenen hologrames a realitat augmentada que només permet veure un model virtual a una tauleta 2d amb la imatge del model i la habitació aplastada mentres mous el dispositiu per apuntar. És lamentable i demostra la falta de conexiements dels medis suposadament tecnològics, que s’están convertint en una espècie de premsa rosa sobre el que està de moda en vegada de parlar de tecnologia.

No obstant, per als entusiastes del 3D el futur és esperantzador, tenim moltes formes d’aprofitar el 3D digital i tenim avançaments per fer la transició al 3D Hologràfic com el d’Ultra-D i el de Leia (que ja tenen el primer mòbil amb pantalla 3D Holográfica a la venda). Esperem veure per fi Ultra-D al mercat. Leia també arribarà i continuarà el legat del Red Hydrogen One (amb les millores aconseguides gràcies a la experiencia que estan compartint els seus usuaris).{:}

{:en}We have enjoyed a 4DX cinema and it is an unforgettable experience{:}{:es}Hemos experimentado un cine 4DX y es una experiencia inolvidable{:}{:ca}Hem anat a un cinema 4DX i és una experiència inolbidable{:}

{:en}In recent months, cinemas with 4DX technology are appearing all over the world. This technology adds effects of movement, vibration, wind, splashes, etc., to the movie-watching experience. There are up to a total of 21 effects for 4DX Extreme certified films. This novel type of experience had previously been enjoyed in amusement parks on short-term projections, never on full-length movies. 4DX is even more advanced than those attractions, providing an immersive experience. Premieres that you can watch in any other cinema are available in 4DX too, but an awesome experience awaits you as protagonist. If you watch the movie in 2d and you live it in 3D, then in 4DX 3D you live and feel it. In trueness the 4DX accolade is deceiving because the film is projected in traditional 3D or even in 2d. It is absurd to keep calling 4DX in the latter case. Fitting names would be 3DX and 2DX, in our opinion.

Strategies for trading names aside, the experience is memorable indeed. Bumblebee (in 3D 4DX, of course) is depicted in this analysis. Your senses are summoned from the very beginning of the movie to raging battles in space. You do feel inside the battle and the impact of shots and blows do reach you. Furthermore, flying is a reality thanks to the movement of the seats, the air in your face makes this movement even more realistic. Moreover, the engine of cars and the bumps of the road (that coincide with the vibration of the image when passing over them) are convincingly felt. Bullets rubbing your head (a jet of air at high speed passes close to your face), not to mention the back impacts located by areas keep you aware of the action. This is not limited to bullet hits and blows, if they drag you on the floor or on the wall that is intensely felt as well. When you feel the heat of explosions, the 3D image smoke merges with real smoke making the scene gain more depth, arising moments you do not know where the image ends and real smoke starts. Sometimes residual smoke remains in the room near the screen and mingles with the image, then it shows. However, it is anecdotal and does not spoil the experience. An ace up their sleeve is water (there is a button to disable it on your seat, if you wish). Its purpose is to notice when a transmission fluid hose or radiator with coolant breaks upon impact on an Autobot or Decepticón, in this movie. An astonishing moment, after they shoot a man and disintegrate him, is when you realise that something viscous is being vaporized upon you rather than being splashed by water. Whether it’s a mixture of water and heat is anyone’s guess, but the effect is truly convincing. Apparently, there is also a snow effect, but in this film there is no opportunity to use it. The set of effects is completed by a flash when sparks are required, which helps to illuminate the image and feel those flashes in a realistic way. Lastly, I am not aquainted to war smells on Cybertron. This war comes out twice in the film. At first, a fast pounding heart and the emotion of living a film like never before preclude any smell to be noticed. A burned metal smell got noticed the second time around. Hopefully, not an overheated part of the room 🙂

{:}{:es}En los últimos meses están apareciendo por todo el mundo cines con una tecnología llamada 4DX. Esta tecnología añade efectos de movimiento, vibración, viento, salpicaduras, etc. (hasta un total de 21 efectos para las películas con certificación 4DX Extreme) a la experiencia de la película. Este tipo de experiencias se habían podido senti anteriormente en parques de atracciones pero con proyecciones de corta duración, nunca con películas completas. 4DX es aún más avanzado que dichas atracciones y puedes experimentar los mismos estrenos que puedes ver en cualquier otro cine, pero viviéndolos como si fueras el protagonista. Si con el 2d ves la película y con el 3D la vives, con 4DX 3D la vives y la sientes.Si bien es cierto que el nombre 4DX es engañoso porque la película se proyecta en 3D tradicional o incluso en 2d (siendo en este caso más absurdo que se siga llamando 4DX). Para nosotros unos nombres más correctos serian 3DX y 2DX.

Estrategias de nombres comerciales a parte, hemos de decir que la experiencia es algo memorable. En nuestro caso fuimos a ver Bumblebee (en 3D, por supuesto). Ya desde el inicio de la película, con batallas en el espacio, te sientes dentro de la batalla. No solo sientes el impacto de los disparos y los golpes, también te sientes volando de verdad gracias al movimiento de las butacas, el aire en tu cara hace aún más realista ese movimiento, sientes el motor de los coches y los baches de la carretera (que coinciden con la vibración de la imagen al pasar sobre ellos), también sientes las balas rozándote la cabeza (un chorro de aire a gran velocidad pasa cerca de tu cara), por no hablar de los impactos en la espalda localizados por zonas (y no se limita a golpes, también puedes notar si te arrastran por el suelo o una pared), sientes el calor de las explosiones, el humo de la imagen en 3D se funde con humo real haciendo que la escena gane más profundidad y a momentos no sabes dónde acaba la imagen y dónde empieza el humo real, a veces queda humo residual en la sala cerca de la pantalla y se mezcla con el de la imagen y entonces sí que se nota, pero es algo anecdótico que no estropea la experiencia. Por si fuera poco hay otro as en la manga que es el agua (aunque en la butaca tienes un botón para desactivarla si lo prefieres), a parte de para lo obvio, en esta película también sirve para notar cuando en un impacto a un Autobot o Decepticón rompe alguna tubería de líquido de transmisión o el radiador con líquido refrigerante, y hay otro momento aún más sorprendente en el que disparan a un humano y lo desintegran y en vez sentir que te salpica agua sientes que te salpica algo más viscoso, no sé si es combinando agua con calor pero el efecto es muy, muy convincente 🙂 . Por lo visto también hay efecto de nieve pero en esta película no hay ningún momento que pueda usarlo. Completa el conjunto un destello en los momentos con chispas, que ayuda a iluminar a la imagen y sentir esos destellos más realistas. Por último no sé si decir que sé como huele la guerra en Cybertron, porque esta guerra sale dos veces en la película, y en la primera no noté olor (quizá era porque en esos primeros momentos de la película tenía el corazon acelerado viviendo una película como nunca antes), pero la segunda vez noté un olor como a metal quemado (espero que no fuera alguna parte de la sala que se hubiera sobrecalentado 😀 ).

La experiencia general es soberbia. Durante toda la película no paras de sentir la emoción del resto de espectadores, además de no poder disimular la tuya propia. Esto sí que es vivir la película. Si bien el 3D no era tan bueno como el de Aquaman (lo cual, por otra parte, es complicado), todo el resto de efectos hacen que sientas las escenas de acción como si estuvieras dentro (algo que a veces se consigue con un buen 3D, según el tipo de escena), pero en este caso, en vez como espectador pasivo, como protagonista de pleno derecho de la película. El movimiento y los impactos son tan fuertes que en esta sala en vez de refresco en vaso te dan dos botellines, pero está suficientemente controlado para que en ningún momento sea violento ni molesto. Hablando de Aquaman, a pesar de haberla vivido en Dolby 3D fuimos a verla de nuevo en 4DX. La combinación de su excelente y fuerte 3D, junto con los efectos 4DX era tan buena en Aquaman que a momentos nos olvidábamos que estábamos viendo una película 3D en el cine y en vez de eso nos sentíamos parte de la historia, sobretodo en momentos de vehículos. Un gran 3D hace aún más increíble la experiencia.

Experimentar este cine con una proyección en 2d es desvirtuar la experiencia. Así lo comprobamos con los tràiles en 2d previos a la película. El humo real que tus ojos ven en 3D naturalmente, contrasta y mucho con la imagen 2d aplastada como si fuera una foto en papel, el movimiento de los asientos y los impactos contrastan con la imagen aplastada y te producen una sensación artificial en vez de sentirte dentro de la película.

Estas salas nos hacen soñar con futuras mini-salas dedicadas a videojuegos en vez de películas, combinadas con algún futuro casco de Realidad Virtual que no fuera aparatoso y una pantalla holográfica para simuladores de conducción/vuelo o videojuegos en los que tuvieras que estar sentado. De hecho, después de experimentar el 4DX ahora la Realidad Virtual la notamos menos real porque echamos en falta experimentar el resto de sensaciones.

Así de artificial se ve el humo real con una imagen aplastada al fondo, si en esta foto 2d ya parece artificial verlo en persona es aún peor. Conclusión: ni se te ocurra ir a una sesión 4DX en 2d.

PD: si al acabar la película no encuentras tu móvil puede que se te haya caído del bolsillo a la moqueta y con la emoción ni lo hayas echado de menos :){:}{:ca}Els ultims mesos han aparegut a tot el mon noves sales de cinema amb una tecnologia anomenada 4DX. Aquesta afegeix moviment, vibració, vent, salpicadures, etc. (fins a un total de 21 efectes per a les pel·lícules amb certificació 4DX Extreme) a la experiència de la pel·lícula. Pots experimentar les mateixes estrenes que pots veure a qualsevol altre cinema, pero viurel’s com si fosis el protagonista. Si amb el 2d veus la pel·lícula i amb el 3D la vius, amb 4DX 3D la vius i la experimentes.Si be es cert que el nom 4DX no és gaire apropiat ja que es projecta en 3D tradicional o inclus en 2d. Per a nosaltres uns noms més correctes serien 3DX 2DX.

Hem de dir que la experiència és memorable. Vam veure Bumblebee (en 3D, clar). Ja desde l’inici de la pel·lícula, et trobes dins de la batalla. No només notes l’impacte dels tirs i els cops, amb el moviment sents que tú també estas volant, l’aire a la teva cara encara millora aquesta sensació d’estar volant, tamé notes el motor dels cotxes i la rugositat de la carretera. Als tirotejos notes les bales passant a prop del teu cap, notes els cops a l’espatlla (i no només els cops, també si t’arroseguen pel terra), el calor de les explosions, el fum de la pantalla 3D es fusiona amb fum real, i a tot aixó es pot afegir aigua (tens un polsador per a desactivar-la si vols). Hi ha un efecte de neu que obviament no hi ha ocasions per sentir-ho en aquesta pel·lícula. Per últim podem afegir resplandors i olors (la guerra a Cybertron fa olor a metal cremat).

La experiència general es meravellosa. A tota la pel·lícula no pares de sentir l’emoció de la resta d’espectadors, a més de no poder disimular la teva propia. Això sí que és viure la pel·lícula. tots els efectes aconsegueixen ficar-te a dins de la pel·lícula, però en aquesta ocasió, com a protagonista, no com a espectador passiu. El movimient i els impactes que hi han són forts, així que en comptes d’un got de refresc et donen dues ampolles, però no són tan forts com per a fer mal.

Viure aquesta experiència en 2d es desvirtuar la experiència, tal i com vam comprovar als tràilers (en 2d) que van possar abans de la sessió. El fum ajuda a la imatge 2d, però contrasta amb l’imatge aplastada. I la resta d’efectes en 2d els notes com artificials i no dintre de la pel·lícula.

Després d’experimentar el 4DX la Realitat Virtual no la notem tan real, perque trobem a faltar el moviment i la resta d’efectes.

Així d’artificial es veuria el fum real amb una imatge 2d aplastada darrere, si ja es veu artificial a aquesta foto 2d en persona és pitjor. Conclusió: no paguis per una sessió 4DX 2d.

 {:}

[:es]Red Hydrogen One: La segunda revolución del 3D. Toda la información[:en]Red Hydrogen One. The second 3D revolution. All info[:ca]Red Hydrogen One. La segona revolució del 3D. Tota la informació[:]

{:en}The era of holographic displays is finally here. Even before Ultra-D. These better-than-3D-without-glasses displays will allow you to see other angles of image like in reality, even 3D blind people can see depth through movement. Still this images will happen inside a screen (not like Hollywood movies floating outside a screen or even around the room without any screen), but images can pop out outside the screen like traditional 3D, but you have to actually look at the screen, you would not see anything (not even in 2d) if you look from a 180 degree position even if the movies trying to convince you about what is a hologram; the exact definition of hologram are the old hologram postcards, a image which you can see in 3D from several angles but you still have to look at that surface, and that is what you get with the new displays, but a lot better, of course.

The device

Red Hydrogen One is an high-end device. Pricey like the last iPhones Xs, but unlike iPhones you will actually pay for innovations, Apple devices offers very few or none innovations every year other than be more powerful and an upgraded camera (and the ironic thing iPhone X camera and previous models are not any good even comparing with phones 1000$ cheaper… specially at night, almost any mid-range or better Android device is better doing photos (except for the Xs), for better video than iPhone Xs Max you will need an high-end Android device, but still at a lower price), and if you don’t play hardcore games you will waste your money having the last device because you don’t need that power for your every-day use. When RH1 was announced people complained the device is too expensive, but then iPhones and Samsungs broke the 1000$ limit. Now, the Red Hydrogen One is cheaper than latest iPhone Xs Max (and they are offering the same of last years), most improvements on iPhones comes from the software updates, and is non-sense to buy new models to have software enhancements (and if you don’t buy the Xs versions you get a bad camera for your money). Even worse, you will need to pay more than the standard price because the prices are for the 64GB models, if you’re a regular user you will need more storage (and if you’re a basic user you don’t need an expensive phone, you better use your money to buy a mid-range device).

Forget all stupid designs of today devices, not curved screen (bye accidental touches when making group selfies), not notch (bye blocking space for notifications), not flat glassy/glossy design (bye accidental falls and ice-like sliding from the table). This device is intended for being practical, is cool and different, but the coolness is flaw-free. You can grip securely your device, you don’t have to hold in a uncomfortable way to not block screen or to make a photo, this device is intended to heavy use and do great things, not to increase your ego showing a don’t-touch-me-or-I-will-break device to your friends. The important thing is the contents you use during your day on the screen, your Apps, the camera, the usability, the practicality, not the design, you don’t use the design, you use all day the device for communicate, browse and watch, not to look all day to the the external design with the screen off. But if you want to boast anyway you will boast more with a totally different device than with the millions of devices with similar design out there.

Details are more important than a list of specifications: You have a 5,7″ display (2560×1440) designed by Leia. You have a camera shutter button. You have a really big battery (4500mAh). You have USB-Type C and 3.5mm headphones jack, so you can use both type of headphones. You have a powerful Snapdragon 835 processor. You have two 4k cameras in front and two 4k cameras back (more than 8MP and 12MP each, respectively). You have deep cavity three speakers, so you can hear loud stereo and spatial audio with and without headphones. You can see 4 view images in portrait and landscape modes too. This 3D images don’t need eye sight, and if you move your head you can see differents angles (up to 4) of the image -even for the people with 3D blindness-, a group of people can see the depth of images simultaneously and without looking for a perfect spot. Fingerprint scanner is directly on Power button, so you can unlock the device at same time you power on the screen. You have a resistant chassis (Kevlar and aluminium -or titanium if you pay the extra price-). You have ergonomic grips to use the device (specially the camera) in any situation without risks. You have a modular design for professional use in mind, modules will hold firmly and use internal space to avoid excessive thickness, you will even be capable to replace the integrated camera. And other boring specs: 6GB RAM, 128GB for storage, BT 5.0, Gorilla Glass Screen protection, dual SIM and microSD slot, etc. You can shoot in 3D with front and back cameras, the system creates a depth map and adds additional views (4V) in real time. Even with such small lens separation the software is capable to adjust the appropriate depth to shots and recordings, but we need to see this with our own eyes. Full surround spatial audio will be available with headphones, Hydrogen speakers will offer near-surround audio.

The holographic screen

The screen allows to use 2D, 3D, AR (augmented reality), VR and H4V (Hydrogen 4 View format) images directly, without VR headsets, seeing the actual depth directly in AR (Android ARCore supported), and you can enjoy different angles from 3D content too (which is captured from one point of view). When the screen is showing content with depth some pixels are used to create a light field, so H4V resolution is smaller than in 2D mode, but if something we learned from 3D is that you get more stunning images in 720p 3D than in 4k 2d, you could see a 4k image without any emotional impact “another beautiful image, cool… Next“. Content looks way better in 3D with a lot less resolution than same content in 2d but a lot more resolution. Of course, as more resolution better will look the 3D, but we’re speaking of a small screen, if you look games like Luiggi’s Mansion 2 or Dead or Alive on the New Nintendo 3DS you will note is a lot more impressive than in 2d mode, and with New Nintendo 3DS you get only a lower-than-vhs 400×240 resolution for 3D, but the 3D image even look way clearer than in 2d 800×240. If 400×240 impact your brain imagine the 1280×720 3D resolution of the RH1, added to be able to tilt the device or move your head to see other angles of image like in reality.

The content

As we said, you just can use existing 3D and VR content and watch them in H4V (without false conversions), so only with this the device will arrive with more content than any other device with a new visualization format, stereo sound will upconvert to spatial audio. Available content is already massive. And native H4V content will arrive from cinema and users themselves. The biggests social networks already support H4V content, users without this device will see the 2d version or even animated like in Depthy.me. Holographic calls will be available between RH1 owners. And there’s LeiaLoft. This premium store will bring only high-quality H4V content: Apps, Games, Movies and Videos, and images, most of them with Spatial Audio encoded. Creators are already sending their works to the store. Buyers of the device will get 2 movies for free: Ready Player One and Fantastic Beasts and Where to Find Them (this last one have more depth for us, but anyway the first is intended to watch in H4V -or 3D-). On the store you will find titles like the brutal Asphalt 8, this game is totally awesome in 3D with nvidia 3d vision on a computer, we have been playing two years and simply we are not tired to play this game in 3D, in H4V will be even better. Red say there will be 20 games -some free- at launch. Disney -with one of the largest 3D movies library, and that includes the Avengers, Star Wars or Pirates of the Caribbean sagas- will also bring some great 3D titles.

The revolution

This device comes from Red, a company specialized in professional cameras for cinema. Most of the movies you see in the cinema are recorded with Red cameras. And the first owners and interested on the RH1 are precisely content creators from cinema, most of them are paying thousands of dollars for its cameras and accessories, so the modular design (with more pro-grade H4V capture capabilities) will allow this content creators use their RH1 to make high quality H4V content or even movies, and they can use their RH1 for remote operating Red cameras (H4V standalone cameras will arrive eventually), so they will save money on other accessory. There are already users playing with the device, Red selected some users from its forums (most of them are professionals on cinema) to give them an early version with unfinished software to test features and inform errors they encounter before final version hit stores; All this users are telling the same story, when they go to the street to make some photos or videos and show the H4V images to people on the street everybody gets amazed.

This device will be a revolution not only from users point of view, but from the creators too, developing a strong content passionate (and professional) community, closing this way the gap between the new tech and the new content. Programmers and game designers have various tools available to make H4V Apps and games: Android SDK, an Unity SDK, a Maya plugin, and soon After Effects plugins, Unreal SDK and Avatar On Demand API, a tool for converting 3D videos will also be available.

The RH1 will be available in a few days to USA: the November 2nd. You will find it in AT&T, Telcel and Verizon retail stores, or you can buy it directly from Red for 1295$ (1595$ for the Titanium 256GB model when available). Still not notice for European stores, but you can buy right now from RED website.

Like Ultra-D Leia screens will also arrive to computers, tablets, TV, and even HUD for vehicles. Yes, your next car could have an holographic screen for HUD.

This 3D revolutions we have spoken on this two articles (Ultra-D and Leia screens) will bring us a future with more immersive experiences like VR, but without any headset. New devices will be possible and we will speak about this future in the upcoming article the third 3D revolution we will publish in a few months.

{:}{:es}La era de las pantallas holográficas finalmente está aquí. Incluso antes del Ultra-D. Estas pantallas sin gafas, mejores que las 3D, permiten ver otros ángulos de la imagen como en la realidad incluso para la gente que es incapaz de ver el 3D actual. Por definición, los hologramas ocurren dentro de una pantalla (no como en las películas de Hollywood flotando fuera de una pantalla o incluso recorriendo la estancia sin ninguna pantalla), pero igualmente las imágenes pueden emerger fuera de la pantalla como en el caso del 3D tradicional, pero es necesario que mires a la pantalla, pero no verás nada (ni siquiera en 2D) si la miras desde un ángulo de 180º, aunque las películas traten de convencerte acerca de de lo que es un holograma; la definición exacta y actual de holograma son como las viejas postales de hologramas, una imagen que se puede ver en 3D desde varios ángulos, pero aún se debe mirar hacia esa superficie, y eso es lo que se obtiene con este nuevo tipo de pantallas, pero muchísimo mejor, por supuesto.

El Dispositivo

Red Hydrogen One es un dispositivo de gama alta. Es costoso como los últimos iPhones Xs, pero a diferencia de los iPhones, pagas por sus innovaciones de verdad, los dispositivos de Apple ofrecen muy pocas o ninguna innovación cada año excepto ser más potentes y una cámara mejorada (y lo irónico es que la cámara del iPhone X y modelos anteriores no es nada buena especialmente por la noche, ni siquiera comparando con teléfonos 1000€ más baratos(¡!). , casi cualquier dispositivo Android de gama media o superior es mejor haciendo fotos (excepto los Xs), en el caso de buscar similar o mejor calidad de vídeo que el iPhone Xs Max necesitarás un dispositivo Android de gama alta, pero igualmente a un precio más bajo, y si no juegas a juegos de alta calidad gráfica malgastarás tu dinero en tener el último dispositivo, ya que no necesitas tanta potencia para un uso cotidiano. Cuando se anunció RH1, la gente se quejó de que el dispositivo era demasiado caro, pero entonces iPhones y Samsung rompieron el límite de 1000 dólares. Ahora, el Red Hydrogen One es más barato que el último iPhone Xs Max (y están ofreciendo lo mismo de los últimos años), la mayoría de las mejoras en los iPhones vienen en forma de actualizaciones de software y alguna mejora en cámara y potencia, y no tiene sentido comprar nuevos modelos para tener mejoras de software (y si no compras las versiones Xs, obtienes una mala cámara por tu dinero). Peor aún, cuando compras un iPhone cuenta que tendrás que pagar más que el precio base porque los precios son para los modelos de 64 GB, si eres un usuario normal necesitarás más almacenamiento (y si eres un usuario básico no necesitas un teléfono ni caro, ni tan caro, mejor usa tu dinero para comprar un dispositivo de gama media).

Olvídate de los estúpidos diseños de los dispositivos de moda hoy en día, nada de pantalla curva (adios a tocar accidentalmente la pantalla al hacer un selfi de grupo), nada de muesca/pestaña/notch (adios a perder espacio para las notificaciones), nada de diseño plano brillante atrapa-huellas (adios a que se te resbale de las manos o se deslice de la mesa como si fuera hielo). Este dispositivo está diseñado para ser práctico, sigue molando y es diferente, pero su diseño no tiene inconvenientes. Puedes agarrar con firmeza el dispositivo, no tienes que sujetarlo de una manera incómoda para no bloquear la pantalla o hacer una foto, el móvil ha sido diseñado para un uso intensivo y para hacer grandes cosas, no para aumentar tu ego mostrando a tus amigos un dispositivo de “no-me-toques-o-me-rompo”. Lo importante es el contenido que usas durante el día a día en la pantalla, tus aplicaciones, la cámara, la usabilidad, la practicidad; no el diseño, el diseño no lo usas, usas todo el día el móvil para comunicarte, navegar y ver. No usas el móvil mirar su diseño todo el día con la pantalla apagada. Pero si de todos modos quieres presumir, te jactarás más con un dispositivo totalmente diferente que con un dispositivo de diseño similar a otros tantos millones que hay por ahí fuera, sean de la marca que sean.

Los detalles son más importantes que una simple lista de especificaciones: Tienes una pantalla de 5,7″ (2560×1440) diseñada por Leia. Tienes un botón de obturador para la cámara. Tienes una batería realmente grande (4500mAh). Tienes conexiones USB-Type C y jack de 3.5mm para auriculares, así que puedes usar auriculares de los dos tipos en vez de obligarte a usar uno USB Tipo C (o tener que acoplar un maldito adaptador). Tienes un potente Snapdragon 835. Tienes dos cámaras 4K delante y dos cámaras 4K detrás (con más de 8MP y 12MP cada una, respectivamente). Tienes 3 altavoces de gran tamaño, con los que puedes escuchar a gran volumen sonido estéreo y sonido espacial tanto con auriculares como sin ellos. También puedes ver imágenes 3D de 4 vistas tanto en vertical como en horizontal. No hace falta seguimiento ocular, si te mueves puedes ver diferentes ángulos (hasta 4) de la imagen -incluso para la gente incapaz de ver el 3D normal puede apreciar la profundidad viendo los diferentes ángulos de la imagen-, un grupo de gente a la vez puede ver la profundidad de las imágenes simultáneamente y sin buscar una posición o ángulo concretos. El lector de huellas dactilares está directamente en el botón de encender pantalla, con lo que puedes desbloquear directamente el móvil sin pasos intermedios si quieres. Tienes un chasis extra resistente (Kevlar y aluminio -o titanio si pagas el precio extra-). Tienes agarre ergonómico para poder usar el móvil (especialmente la cámara) en cualquier situación sin riesgos. Tienes un diseño modular pensado para usos profesionales, los módulos se sujetarán firmemente y usarán espacio interno para evitar excesivo grosor, incluso serás capaz de reemplazar la cámara integrada. Y también tienes otras aburridas especificaciones: 6GB RAM, 128GB de almacenamiento, BT 5.0, protección Gorilla Glass, dual SIM y microSD, etc. Puedes capturar en 3D tanto con las cámaras frontales como las traseras, el sistema crea un mapa de profundidad (depth map) y añade las vistas adicionales (4V) en tiempo real. Incluso con tan poca separación entre lentes el software es capaz de ajustar la profundidad apropiada a las capturas y grabaciones, aunque hemos de ver esto con nuestros propios ojos. El sonido espacial con surround completo (incluso arriba/abajo) está disponible para uso con auriculares, los altavoces incorporados del Hydrogen ofrecen sonido espacial más limitado pero aún así mejor que el estéreo convencional.

La pantalla holográfica

La pantalla permite utilizar imágenes 2D, 3D, AR (realidad aumentada), RV (realidad virtual) y H4V (formato Hydrogen 4 View) directamente, sin necesidad de cascos de RV, viendo la profundidad real directamente en AR (soportando Android ARCore), y además se puede disfrutar de múltiples ángulos de una escena capturada en 3D tradicional (que fue capturada desde un solo punto de vista). Al igual que con Ultra-D (aunque este puede usar pantallas 8K) cuando la pantalla muestra contenido con profundidad se utilizan algunos píxeles para crear un campo de luz, por lo que la definición de H4V es inferior que en el modo 2D, pero si algo que aprendimos del 3D es que obtienes imágenes más impresionantes en 3D de 720p que viendo esas mismas imágenes en 4k 2d, cuando ves una imagen 2d normal, aunque sea 4k no suele producir mucho impacto emocional “otra bonita imagen, vale, siguiente“. El contenido se ve mucho mejor en 3D con menos resolución que el mismo contenido en 2d pero con mucha más resolución. Por supuesto, a medida que haya más resolución mejor se verá en 3D, pero en este caso no hablamos de un televisor de muchas pulgadas, estamos hablando de una pantalla pequeña, si te fijas en juegos como Luiggi’s Mansion 2 o Dead or Alive en la New Nintendo 3DS, notarás que es mucho más impresionante que en el modo 2d, y con la New Nintendo 3DS sólo obtienes una resolución inferior-a-la-del-VHS de 400×240 en 3D, pero la imagen en 3D incluso se ve mucho más definida que en 2d 800×240. Si 400×240 ya impacta imaginad cómo se verá el 3D a 1280×720 con el RH1 y encima pudiendo mover la cabeza o el dispositivo para ver otro punto de vista de forma natural como en la realidad.

El contenido

Como dijimos anteriormente, es posible visualizar contenidos 3D y VR ya existentes en H4V (sin falsas conversiones), por lo que sólo con esto el dispositivo llegará con más contenido que cualquier otro dispositivo que incorpore algún nuevo formato de visualización, el sonido estéreo se podrá transformar en audio espacial. El contenido disponible es ya inmenso. Y el contenido nativo de H4V llegará del cine y de los propios usuarios. Las redes sociales más grandes ya soportan contenido H4V, los usuarios sin este dispositivo verán la versión 2d o incluso una versión animada como en Depthy.me. Será posible hacer llamadas holográficas entre usuarios del RH1. Y luego está LeiaLoft. Esta tienda ofrecerá solo contenido H4V de calidad: Apps, Juegos, Películas y Vídeos e imágenes, muchos de ellos con Sonido Espacial. Ya hay creadores enviando su contenido a la tienda. Los compradores de este smartphone recibirán gratis 2 películas: Ready Player OneAnimales Fantásticos y dónde encontrarlos (esta última cuenta con una gran profundidad, y la primera está diseñada para verse en H4V -o 3D-, ya que es como realmente vería el protagonista ese mundo con su casco de RV). En la tienda encontrarás juegos como el brutal Asphalt 8, este juego es totalmente impresionante en 3D en un PC con nvidia 3d vision, llevamos 2 años jugando este juego en 3D y simplemente no nos cansamos nunca, en H4V será aún mejor. Red indica que habrá 20 juegos -algunos gratis- el día de lanzamiento. Disney -con uno de los mayores catálogos de películas 3D, y eso incluye las sagas de Los Vengadores, Star WarsPiratas del Caribe– también publicará algunos fantásticos títulos 3D.

La Revolución

Este dispositivo viene de la empresa Red, una compañía especializada en cámaras profesionales para Hollywood. Muchas de las películas que ves en el cine han sido rodadas con cámaras de Red. Y los primeros propietarios e interesados por el RH1 son precisamente creadores de contenido del mundo del cine, muchos de ellos están pagando miles de dólares por sus cámaras y accesorios, con lo que el diseño modular (al que añadirán módulos de captura H4V de grado profesional) permitirá a estos creadores de contenido usar su RH1 para producir contenido H4V de alta calidad o incluso películas, y también podrán usar su RH1 para operar cámaras remotas (cámaras H4V independientes), así que ahorrarán dinero en otro accesorio. De hecho ya hay usuarios trasteando con el smartphone, Red eligió unois pocos usuarios en sus foros (muchos de ellos son profesionales en el mundo del cine) para darles un prototipo con el sistema sin finalizar para que prueben el sistema y puedan comunicar los fallos que vayan encontrando antes de que el móvil se ponga a la venta; Todos estos usuarios cuentan la misma historia, cuando salen a la calle y se ponen a hacer fotos o grabar vídeos y enseñan a la gente de la calle lo que han capturado en H4V todo el mundo queda boquiabierto.

Este smartphone será una revolución no solo desde el punto de vista del usuario, sino que también desde el punto de vista de los creadores, cronstruyendo una fuerte y pasional comunidad de creadores (y profesional), cerrando de esta forma el círculo entre la aparición de una nueva tecnología y la aparición de nuevo contenido que la aproveche. Respecto a los programas, programadores y diseñadores de videojuegos tienen a su disposición varias herramientas para construir juegos y Apps H4V: Android SDK, un SDK para Unity, un plugin para Maya, y pronto plugins para After Effects, Unreal SDKAvatar On Demand API, también habrá una herramienta para traspasar contenido 3D a H4V.

El RH1 está disponible en USA para AT&T, TelcelVerizon, o comprarlo libre directamente a Red por 1295$ (1595$ para la versión de 256GB de Titanio cuando esté disponible). Aún no está en tiendas europeas pero lo puedes comprar ahora mismo desde la web de RED.

Como Ultra-D las pantallas Leia  llegarán a ordenadores, tablets, TV, e incluso al salpicadero de algunos vehículos (HUD). Sí, tu próximo coche podría tener una pantalla holográfica en el salpicadero.

Estas 2 revoluciones del 3D en la que hemos hablado en estos dos artículos (Ultra-D y Red Hydrogen One) nos traeran en el futuro experiencias tan inmersivas como la RV, pero sin ningún casco. En unos años nuevos dispositivos nos traerán nuevas posibilidades, y sobre este futuro hablaremos próximamente en el artículo sobre la tercera revolución del 3D que publicaremos dentro de unos meses.

{:}{:ca}La era de les pantalles hologràfiques ja és aquí. Inclus aband d’Ultra-D. Aquestes pantalles sense ulleres, millors que les 3D, permiten ver otros ángulos de la imagen como en la realidad, fins i tot la gent que no pot veure el 3D actual pot veure aquestes imatges hologràfiques. Per definició els hologrames són a dins d’una pantalla (no com els d’una pel·lícula), però igualment poden surtir cap a fora com al 3D tradicional, has de mirar a la pantalla, no veuras res (ni tans sols en 2d) si mires la pantalla en un angle de 180 graus, encara que les pel·lícules vulguin fer-te veure el contrari.

El Dispositiu

Red Hydrogen One és un dispositiu de gama alta. Té un preu com els dels iPhones Xs, però aquí pagues per innovacions de veritat, no com a Apple que gastes de 1000€ per només una mica més de potencia i una càmera una mica millor que l’any passat (lo pitjor és que la cámera del iPhone X -que encara val 1000€- i els models anteriors no són gaire bones -especialment per la nit, ni tan sols comparant amb telèfons 1000€ més econòmics(¡!). gairebé qualsevol Android de gama mitja fa millors fotos (excepte els Xs, ja tindries que anar a la gama alta, pero encara trobaries millors fotos a menys preu). Si no utilitzes intensivament jocs de qualitat consola no necessites tanta poténcia en tindre l’últim model de la marca que sigui.  El Red Hydrogen One val menys que l’últim iPhone Xs Max (i ofereix el mateix que l’any passat, només més poténcia -per jocs, no la notaràs en altres coses- i millor càmera), i si no compres les cares versions Xs tens una mala càmera pels teus 1000€. Pitjor encara, si ets un usuari normal 64 GB es quedaran petits, així que tindràs que gastar encara més diners per un iPhone amb més capacitat (recorda que no pots posar tarjes de memoria), i si ets un usuario bàsic no necessites un mòbil ni car, ni tan car, usa els teus calers per un mòbil de gama mitja).

 

Oblida’t dels estúpids disenys dels dispositius de moda d’avui dia, res de pantalla corva (adéu a tocs accidentals de la pantalla per fer un selfi de grup), res de notch (adéu a perdre espaci per a les notificacions), res de diseny pla brillant atrapa-emprentes (adéu a que et rellisqui de les mans). Aquest dispositiu s’ha fet per ser pràctic, mola i és diferent, pero el seu diseny no té inconvenients. Pots agarrar bé el dispositiu per que no rellisqui de les mans, no el tens que agafar de una manera incòmoda per no bloquejar la pantalla o fer una foto, s’ha dissenyat per un ún intensiu, no per presumir d’un absurd disseny. El important és el contingut que utilitzes cada dia a la pantalla, les teves Apps, la càmera, la usabilitat, la practicitat; no és el diseny, el diseny no l’utilitzes, utilitzes tot el dia el mòbil per a comunicar-te, navegar y veure coses. No utilitzes el mòbil per mirar el seu disseny tot el dia amb la pantalla apagada. A més si vols presumir ho faràs millor amb un dispositiu diferent als milions d’altres similars que té la resta de gent i que a més pot fer coses que els altres no poden.

Els detalls són més importants que una simple llista d’especificacions: Tens una pantalla de 5,7″ (2560×1440) disenyada per Leia. Tens un botó d’obturador per a la càmera. Tens una gran bateria (4500mAh). Tens conexions USB-Type C i jack de 3.5mm per a auriculares. Tens un potent Snapdragon 835. Tens dos càmeres 4K davant i dos càmeres 4K darrere (més de 8MP i 12MP cadascuna, respectivament). Tens 3 altaveus de gran mida, pots escoltar a gran volum estéreo i so espacial tant amb el mòbil en vertical com en horitzontal. També pots veure imatges 3D de 4 vistes tant en vertical com en horitzontal. No fa falta seguimient ocular, si et mous pots veure diferents angles (fins 4) de la imatge -fins i tot la gent que no pot veure 3D per defectes a la visió-, molta gent a la vegada pot veure la profunditat de les imatges simultaniament i sense buscar una posició concreta. El lector d’emprentes és directament al botó d’encendre la pantalla. Tens un xasis molt resistent (Kevlar i alumini -o titani si compres el de 256GB-). Tens estries ergonòmiques per agafar el dispositiu en qualsevos situació sense por a que rellisqui. Tens un diseny modular pensat per a usos professionals, fins i tot podràs canviar la càmera integrada. I també tens una aburrida llista d’especificacions: 6GB RAM, 128GB d’emmagatzematje, BT 5.0, protecció Gorilla Glass, dual SIM i microSD, etc. Pots capturar en 3D tant amb les càmeres frontals com a les traseres, el sistema crea un mapa de profunditat (depth map) y afegeix les vistes adicionals (4V) a temps real. Inclus amb tan poca separació entre càmeres el programari pot ajustar la profunditat apropiada a les captures y grabacions, pots veure algunes d’aquestes imatges al nostre xat i també al xat del RH1. El so espacial té surround fins i tot a dalt i a sota si utilitzes auriculars, amb els altaveus incorporats tens surround més limitat però millor que l’estéreo convencional (inclus en vertical).

La pantalla hologràfica

La pantalla pot mostrar 2D, 3D, AR (realitat augmentada), RV (realitat virtual) i H4V (format Hydrogen 4 View) directament, sense cascos RV, veient la profunditat real directament en AR (soportant Android ARCore), i a més pots disfrutar de diferents angles d’escenes capturades en 3D tradicional (capturades desde només un punt de vista). Al igual que amb Ultra-D (encara que aquest pot utilitzar pantalles 8K) quan la pantalla mostra contingut amb profunditat alguns pixels s’utilitzen per formar un camp de llum, així la definició del H4V es inferior que el mode 2D, però si alguna cosa hem aprés del 3D es que obtens imatges més impresionants en 3D 720p que les mateixen imatges en 4k 2d, quan veus una imatge 2d normal, encara que sigui 4k no causa molt impacte emocional “una altra bonica imatge, vale, següent“. El contingut es veu molt millor en 3D amb menys resolució que el mateix contingut en 2d però amb molta més resolució. Por suposat, a més resolució millor 3D, pero en aquest cas no és un televisor, parlem d’una pantalla petita, si veus videojocs com Luiggi’s Mansion 2 o Dead or Alive a la New Nintendo 3DS, notaràs que és molt més impresionant que al mode 2d, i amb la New Nintendo 3DS només tens una resolució inferior-a-la-del-VHS de 400×240 en 3D, pero la imatge en 3D fins i tot es veu molt més definida que en 2d 800×240. Si 400×240 ja impacta imagineu com es veurà el 3D a 1280×720 amb l’RH1 i a més veient altres punts de vista de forma natural al moure el dispositiu o el cap, com a la realitat.

El contingut

Com ja hem dit, és possible visualitzar continguts 3D i VR ja existents en H4V (sense falses conversions), només amb aixó el dispositiu arriba amb més contingut que qualsevol altre dispositiu que incorpori nou format de visualització. El contingut disponible es ja inmens. I el contingut natiu de H4V arribarà del cinema i dels propis usuaris. Les xarxes socials més grans ja suporten contingut H4V, els usuaris sense aquest dispositivo ho veuen en 2d o també una versió animada com a Depthy.me. Es poden fer trucades hologràfiques entre usuaris del RH1. I també hi ha la tenda LeiaLoft oferint només contingut H4V de qualitat: Apps, Jocs, Pel·lícules i Vídeos i imatges, molts d’ells amb so So Espacial. Ja hi han creadors enviant contingut a la tenda. Amb la compra d’aquest smartphone es rep de franc 2 pel·lícules: Ready Player One i Animales Fantásticos y dónde encontrarlos (aquesta última té una gran profunditat, i la primera està disenyada per veure-la en H4V -o 3D-, ja que és el que realment veu el protagonista amb un casc de RV). En la tenda hi han jocs com el brutal Asphalt 8, aquest joc és totalment impresionant en 3D en un PC amb nvidia 3d vision, portem 2 anys jugant aques joc en 3D i simplement no ens cansem mai, en H4V deu ser encara millor. Hi han 20 jocs -alguns de franc- disponibles de moment. Disney -amb uns dels majors catàlegs de títols 3D, incloent les sagues de Los Vengadores, Star WarsPiratas del Caribe– també publicarà part dels seus continguts 3D. 

La Revolució

Aquest company el fabrica Red, una companya especialitzada en càmeres profesionals per a Hollywood. I els primers propietaris del RH1 són precisamente creadors de contingut del mon del cinema, molts paguen milers de dolars per accesoris de les càmeres RED, amb el disseny modular (al que arribaran càmeres professionals H4V) permetrà a aquests creadors utilitzar el seu RH1 para produir contingut H4V d’alta qualitat, i tambié podran operar càmeres remotes (càmeres H4V independents), amb la qual cosa estalviaran diners en accesoris. Ja hi ha usuaris trastejant amb l’smartphone, alguns profesionals del mon del cinema expliquen la mateixa història, quan surten al carrer i es posen a fer fotos o videos la gent del carrer que veu les imatges H4V queda impressionada.

La revolució no és només a l’usuari, també per als creadors, construint una forta i pasional comunitat de creadors (i professional), tancant d’aquesta forma el cercle entre la aparició d’una nova tecnologia i la aparició de nou contingut que la aprofiti. Respecte als programes, programadors i dissenyadors de videojocs tenen a la seva disposició eines per fer jocs i Apps H4V: Android SDK, un SDK per a Unity, un plugin per a Maya, i properament plugins per a After Effects, Unreal SDK i Avatar On Demand API, també una eina per traspassar contingut 3D a H4V.

El RH1 ja és disponible a USA per a AT&T, Telcel i Verizon, o directament a Red per 1295$ (1595$ per a la versió de 256GB de Titani quan sigui disponible). A les tendes europees no hi és encara, però el pots comprar ara mateix a la web de RED.

Com Ultra-D les pantalles Leia  arribaran a ordinadors, tablets, TV, i a cotxes.

Aquestes 2 revolucions del 3D que hem parlat en aquests dos articles (Ultra-D y Red Hydrogen One) ens portaran al futur tecnologies tan immersives com la RV, però sense casc. Nous dispositius portaran noves possibilitats, i sobre aquest futur parlarem properament al nostre article sobre la tercera revolució del 3D que publicarem en uns mesos.

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