The first display in Sony’s lineup offered a screen size of 15.6 inches (about 40 cm). However, larger 3D models were cut off at the edges of the holographic diorama. So Sony has announced a larger and improved Spatial Reality Display.
The ELF-SR2 display is not only larger, but also has an improved vision sensor for facial and eye movement detection.
In addition, Sony has incorporated various technologies to improve picture quality. The Super Resolution algorithm used is said to be based on the image quality data collected from Bravia TVs. This reduces the load on the GPU and allows for finer details.

The 4K display resolution is the same as its predecessor. Because the larger size, Sony points out that the appreciated stereoscopic resolution is slightly lower, but this is palliated with the cited image quality improvements.
A powerful computer is required to operate the ELF-SR2. The Spatial Reality Display needs at least an Intel 5 processor with six cores, a GeForce RTX2070 SUPER, and 16 gigabytes of RAM.
Sony’s Spatial Reality Displays are targeted at people working in areas including architecture, engineering, industrial design, and software and game development. There are also potential applications in the medical field
Sony charges a comparatively high price of 5,000 Euros.
The market launch in the US and Canada is scheduled for May. A date for the worldwide release is not yet known
{:}{:es}La primera pantalla de la gama Spatial Reality de Sony ofrecía un tamaño de pantalla de 15,6 pulgadas (unos 40 cm). Sin embargo, al modelar grandes modelos 3D se cortaban los bordes del diorama holográfico. Así que Sony ha anunciado un nuevo Spatial Reality Display más grande y mejorado.
La pantalla ELF-SR2 no sólo es más grande, sino que también tiene un sensor de visión con mejor detección facial y del movimiento de los ojos.
Además, Sony ha incorporado varias tecnologías para mejorar la calidad de la imagen. En concreto se habla de que el algoritmo de Superresolución utilizado se basa en los datos de calidad de imagen recogidos en los televisores Bravia. Esto reduce la carga de la GPU y permite obtener detalles más finos.

La resolución de la pantalla 4K es la misma que la de su predecesora. Debido al mayor tamaño, Sony señala que la resolución estereoscòpica apreciada es ligeramente inferior, pero esto se compensa en parte con las citadas mejoras en la calidad de imagen.
Se necesita un ordenador potente para hacer funcionar la ELF-SR2. Los dispositivos Spatial Reality Display necesitan al menos un procesador Intel 5 de seis núcleos, una GeForce RTX2070 Super y 16 gigabytes de RAM.
Las Pantallas de Realidad Espacial de Sony están dirigidas a personas que trabajan en ámbitos como la arquitectura, la ingeniería, el diseño industrial y el desarrollo de software y juegos. También hay aplicaciones potenciales en el campo de la medicina
Sony cobra un precio comparativamente elevado de 5.000 euros. Considerablemente superior a las pantallas Simulated Reality que son un ecosistema abierto, y que por un precio inferior se consigue no sólo la pantalla, sino también un potente ordenador adecuado para usar la tecnología (aunque de momento las pantallas no llegan al tamaño de esta ELF-SR2).
El lanzamiento al mercado en EEUU y Canadá está previsto para mayo. Todavía se desconoce la fecha de lanzamiento para el resto del mundo
{:}{:ca}La primera pantalla de la gama Spatial Reality de Sony oferia una mida de pantalla de 15,6 polzades (uns 40 cm). Però, al modelar grans models 3D es tallaben els costats del diorama hologràfic. Així que Sony ha anunciat un nou Spatial Reality Display més gran i millorat.
La pantalla ELF-SR2 no només es més gran, sino que també té un sensor de visión amb millor detecció facial i del moviment dels ulls.
A més, Sony ha incorporat varies tecnologies per a millorar la qualitat de la imatge. En concret, l’algoritme de Superresolució utilitzat es basa en les dades de qualitat d’imatge dels televisors Bravia. Això redueix la carga de la GPU i permet obtindre més detalls.

La resolució de la pantalla 4K és la mateixa que la de la seva predecesora. Degut a la major mida, Sony senyala que la resolució estereoscòpica percebuda es lleugerament inferior, però això es compensa en part amb les citades millores en la qualitat d’imatge.
Es necessita un ordinador potent per a fer funcionar la ELF-SR2. Els dispositius Spatial Reality Display necessiten al menys un processador Intel 5 de sis nuclis, una GeForce RTX2070 Super i 16 gigabytes de RAM.
Les Pantalles Spatial Reality de Sony són per a profesionals d’arquitectura, ingenieria, disseny industrial i desenvolupament de software y jocs. També hi han aplicacions potencials al camp de la medicina.
Sony cobra un preu comparativament elevat de 5.000 euros. Considerablement superior a les pantalles Simulated Reality que són un ecosistema obert, y que per un preu inferior incorporen no només la pantalla, sino també un potent ordinador adecuat per emprar la tecnologia (encara que de moment les pantalles no arriben a la mida d’aquesta ELF-SR2).
El llançament està previsto per a Maig a EEUU i Canadà. Sense details per a la resta del món.
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