[:es]En esta página te hemos hablado de las fotografías con mapa de profundidad cuyo formato .jpg depth map fue definido por Google. En el caso del vídeo se está investigando por el mismo camino pero yendo un poco más allá. Se están creando sistemas que no solo puedes ver desde distintos ángulos, sino que además esta información está guardada en un modelo 3D (como si fuera un videojuego) que permite cosas mucho más avanzadas e interactivas además poder girar la cabeza y moverte un poco por el centro de la escena. Las posibilades son infinitas al permitir añadir a la escena ya grabado elementos interactivos en tiempo real que interactuen con el espectador.
A pesar de que hay varias empresas trabajando en el vídeo volumétrico hay una de ellas que quiere patentar un sistema que se puede adaptar a distintas configuraciones de cámaras (créenos cuando decimos que han de ser muchas), así que hay más libertad para tener un sistema de cámaras más personalizado a las necesidades de la grabación en vez de tener que escoger entre unos pocos modelos. HypeVR es la encargada de dicho sistema y ha construido un prototipo con 14 cámaras y un escáner láser LiDAR. Por supuesto, tal y como hemos comentado antes, el sistema podrá utilizar menos cámaras para ser más económico y flexible.

Este formato de vídeo es clave para los televisores Ultra-D de los que ya hemos hablado en esta página. Aunque el sistema está diseñado para la Realidad Virtual tendrá mucho más mercado en este tipo de televisores que el que tendrá jamás la realidad virtual. Si el 3D tuvo problemas con las gafas simplemente mucha gente no se va a poner cada día un casco (y aunque reduzcan la realidad virtual a unas HoloLens tampoco será masivo). Además será más barato y fácil producir vídeo volumétrico de solo 180 grados para ver tranquilamente en televisores Ultra-D (que también son compatibles con vídeos de 360 grados) que tener que hacer grabaciones de 360 grados para RV que requieren planificación previo para evitar que salga el equipo de producción. Los televisores Ultra-D convierten el 3D tradicional en vídeo con volumen, pero si ahora son impresionantes cuando se reproduzca vídeo volumétrico será un salto tan grande que cualquier televisor 2d o 3d te parecerá que tiene una imagen rígida y antinatural.
[:en]Remember the Google’s .jpg depth map? It can be applied to video, but it’s still better. Not only you can turn around the video to see from back if you want, there’s a new system that record not only image, it can record a 3D model scene too, like video games. This allows to not only to move freely inside the video, it’s possible to introduce in real-time interactive elements on the already recorded image.
There are already teams working with volumetric video. One of them wants to patent a flexible system so you can use different number of cameras according the scene and budget (believe us, that’s still a lot of cameras!). HypeVR is working on that system and made a prototype with 14 cameras and a laser scanner LiDAR. Of course will be possible to mount a rig with less cameras.

This video format is key for Ultra-D screens we talked some days ago. Volumetric video was designed for VR, but it will have a bigger market than VR ever will be. 3D is rejected by some for needing glasses, so there will be fewer people willing to put everyday a VR headset (even if VR headsets are reduced to HoloLens it will not be a mass market). In addition will be cheaper and easier produce volumetric video in 180 degrees to see quietly on a Ultra-D screen (that will play 360 degree content also) than have to record 360 degrees video for RV that requires previous plan to avoid to record production team. Ultra-D TV convert traditional 3D on to video with depth, but if now Ultra-D is so impressive when playing Volumetric Video will be a so big gap that any regular 2d or 3d TV will look rigid and unnatural.
[:ca]En aquesta pàgina hem parlat sobre les fotografies amb mapa de profunditat, el format .jpg depth map va ser definit per Google. Quant al video s’està investigant pel mateix camí, però de forma més avançada. S’estan creant sistemes on no només pots veure la imatge desde diferents angles, a més la informació es grava en un model 3D, com a un videojoc, que permet funcions més avançades i interactives a més de poder girar el cap i moure’t per la escena. Les posibilitats augmenten exponencialment al poder afegir en temps real a la escena ja enmagatzemada elements interactius que interactuïn amb l’espectador.
Encara que hi han un munt d’empreses que estan treballant en aquest format hi ha una empresa que vol patentar un sistema que es pot adaptar a diferentes configuracions de càmeres i pressupostos (una cosa molt important quan es necessiten tantes càmeres per gravar qualsevol escena), així es disposa d’un sistema més flexible a les necesitats del projecte. HypeVR és l’encargada del sistema i de moment ha fet un prototip amb 14 càmeres y un escàner làser LiDAR. Por suposat, tal i com hem dit abans, el sistema podrà comptar amb menys càmeres.

Aquest format és clau pels televisors Ultra-D dels que ja varem parlar. Encara que el sistema està disenyat per la Realitat Virtual tindrà molt més mercat en aquests televisor del que tindrà mai la realitat virtual. Si el 3D va tindre problemes amb les ulleres molta gent simplement no es posarà un casc cada dia (encara que redueixin la RV a unes HoloLens mai podrà ser masiu). A més és més econòmic i fàcil produir video volumètric de només 180 graus per veure tranquilament en televisors Ultra-D (que també reprodueixen continguts de 360 graus) que tenir que produir videos de 360 graus per realitat virtual que exigeixen planificació prèvia per que no surti l’equip de producció. Els televisors Ultra-D converteixen el 3D tradicional en video amb volum, però si ara son impressionants quan reprodueixin video volumetric natiu serà un salt tan gran que qualsevol altre televisor en 2d o 3d semblarà que tingui una imatge rígida i antinatural.
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